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    東京電子游戲大亨 - 二百九十四 奇怪的年度評選字體大小: A+
     
        到了1997年的年底,隨著圣誕節和米國常規營銷節日黑五的到來,游戲機這個產品成為了暢銷貨。

        在兩年前,這還僅僅只是一個大眾剛剛關注的產品,他們還帶著一些質疑之聲。

        但是現在的他們都沒有絲毫懷疑電子游戲給自己帶來的樂趣。

        同時在網絡上,還出現了一個很火爆的節目視頻。

        節目是以無主持人的形式表演的。

        在節目的開始,就是一段由多個游戲以及多個游戲經典音樂混合的混剪音樂視頻。

        伴隨著十分有節奏性、特點鮮明的游戲音樂,一個個今年發售游戲的經典畫面呈現出來。

        有來自游星電子娛樂的第一方大作毀滅戰士、馬里奧醫生、熱血系列等,還有來自蘇瑞電子拼命賣力宣傳的太陽騎士系列最新作品,以及一款發售在下半年末,但已經在短時間內聚攏一部分人氣的格斗英豪,類型和街頭霸王有很多相似性,但場面更酷炫,不再去強調追求什么真實性,只要酷就夠了。

        還有來自游星電子娛樂合作的第一方游戲,如忍者計劃的第四部作品、音游節奏時代。

        今年是游戲作品井噴的年代,尤其是優質游戲,隨著這個世界人們對于電子游戲開發逐漸上手,他們也開始漸漸的能制作出優秀游戲。

        電子游戲這個行業有時候確實需要靈光一閃,但是工業化制作的電子游戲也同樣會十分受歡迎,至少只要你努力去做,就可以制作出平均分超過七分的及格作品,這樣就肯定能受到一部分玩家的歡迎。

        這個世界的人們也終于漸漸的摸清這個規律。

        這也開始慢慢的導致三星左右的作品越來越多,在游星電子娛樂旗下的游戲機之外的游戲機,也已經都擁有不少三星級別的游戲,當然四星五星還是很少見。

        游戲的混剪視頻大約播放了四五分鐘,把今年稱得上好玩的游戲全部播放一遍后,一個可愛的小人形象出現在眾人視線中。

        那是一男游戲網設計出的網站卡通形象。

        主持人自然就是這個卡通形象了。

        節目十分的新穎,讓人眼前一亮,不過出現卡通形象后,配音的主持人卻顯得并不是那么熱情,反而有點僵硬,似乎就是為了應付一下工作似的,好像完全就是照著臺詞念。

        首先感謝電視臺,感謝所有游戲公司帶來的游戲,然后再感謝一下這一期節目的好幾個贊助商。

        說到贊助商的時候,似乎還感情更濃重一些。

        大約啰嗦了十幾分鐘后,第一個游戲的評選也被公布了出來。

        最佳視覺獎被頒發給了一個聽起來有些名不見經傳的游戲,似乎是某個游戲公司的仿制作品。

        然后又是一堆無聊的發言和感謝贊助商的話。

        接著是第二個獎項,第三個獎項。

        這些獎項都是小獎,真正的最佳動作、最佳角色扮演等評獎倒是還算中肯。

        至于年度最佳游戲這個重頭戲,公布出來卻略微有些出人意料。

        獎項被評選給了新的太陽騎士作品。

        不是說太陽騎士做的不好,這個系列一直都是在穩步上升的,已經有一定的粉絲基礎。

        這個作品的質量如今也能達到四星半的程度。

        可是今年這款游戲絕對配不上最佳游戲,因為今年有一個更具有開創意義,同時受歡迎程度更高的游戲,那就是毀滅戰士。

        毀滅戰士開創了第一人稱射擊游戲這個新的分類,還將爽爆的射擊手感拉滿,讓所有對射擊游戲感興趣的玩家玩過之后便投入其中不可自拔。

        這種獨特的魅力是今年任何一款游戲都沒有出現過的。

        但是偏偏這樣的游戲就是沒有被評選成年度最佳,這多少有些讓人大跌眼鏡。

        不過這并不影響這個評選節目的熱度。

        米國的玩家們看過這個評選節目后才發現,原來電子游戲也發展成了類似于影視圈一樣的產業。

        影視圈中有多個評選機構,尤其是奧斯卡、戛納、柏林等獎項都是影視圈的重要日子。

        而現在,電子游戲也有了自己的評選節目,雖然今年的評選略微讓人有些摸不著頭腦,可還是難以抵擋玩家們的熱情。

        這讓他們感覺到自己玩游戲的地位也都跟著上升了。

        或許有不少人在疑惑毀滅戰士為什么沒有評選成為年度最佳,但竹游星卻并不怎么在乎。

        這個評獎當初都是他暗中支持創辦的,他要是真想拿獎那不是很輕松的事情,所以他更多的重心則是放在了游戲開發上。

        至于那些訴訟的事情,竹游星是全權交給松橋實去處理,他只是偶爾過問一下。

        就這樣,時間又過去了半年,來到了1998年。

        訴訟也持續了大半年的時間,不論對手怎么想方設法的干擾,游星電子娛樂這邊就是能繼續保持穩健的姿態收割米國市場。

        而且米國市場的用戶還是心甘情愿的被收割,因為游星電子娛樂的所有游戲真的太好玩了。

        在花費不小代價的情況下,游星電子娛樂還能繼續活蹦亂跳,不少發起訴訟的公司和個體都有些支撐不住。

        他們一開始本想的是通過訴訟拖住游星電子娛樂的發展節奏,可是這一招卻沒有任何作用,對方反而在這段時間作品井噴,讓更多玩家接受游星電子娛樂,用戶規模還在不斷擴大。

        根據大致估計,現在游星電子娛樂的用戶數恐怕已經超過五千萬,其中包括FC、SFC和GBC的用戶之和。

        五千萬用戶數,竹游星哪怕是躺平也沒有了任何后顧之憂,更別提游星電子娛樂還在繼續迅猛發展。

        好像游星電子娛樂的創意永遠都不會枯竭似的。

        對手們就很氣,可是又無可奈何。

        慢慢的,越來越多人開始放棄訴訟,他們已經耗不起。

        半年時間他們為了能與游星電子娛樂勢均力敵的對抗,都分別花去了不少資金。

        游星電子娛樂完全是竹游星一人做主,他想花多少錢就花多少錢,沒有任何人能干預他,哪怕他把全部收入都投入到訴訟上,也沒人能說什么。

        但是其他那些大型公司多花一點錢在訴訟上都會是賬面上的損失,時間一長,人心紊亂的話,這幫家伙們也就開始有作鳥獸散的打算了。

        原本組建起的討伐游星團體,現在也開始漸漸的自我瓦解。



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