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    全娛樂遊戲帝國 - 554 仙劍和蜀山字體大小: A+
     

    任天堂和世嘉,最後的手段盡出。

    但是依舊沒能挽回中立的玩家。

    除了一些死忠粉絲之外。

    基本上所有的中立玩家都涌向了奇蹟時代的所在。

    合金彈頭的出現,帶給大家的衝擊實在是太大了。

    這種顛覆了遊戲歷史的遊戲。

    瞬間俘獲了無數的玩家。

    鎖妖塔上,在觀看完職業選手的比賽之後,非但沒有讓各位玩家心滿意足。

    反而更激起了無數玩家心中那滾燙的熱情!

    男人心頭所好有幾種?

    槍械和車。

    這兩樣都在合金彈頭之中體現得淋漓盡致!

    甚至連女性玩家都能在這裏面找到自己的歸屬。

    畢竟,有女性角色的存在!

    白雲山下。

    當玩家們從鎖妖塔上回歸小鎮。

    這一夜,燈火通明。

    這一夜,是屬於玩家們的狂歡。

    隔天,整整幾千封移民申請遞交到了廣府的辦事處。

    這讓廣府的辦事人員既苦惱,又欣喜。

    移民,可不是簡單的一個事情。

    雖然在這之前,每天也有一些人申請。

    但是今天這幾千封的量……

    惆悵。

    但是這樣的糾結沒過多久,上面就給了具體答覆。

    批。

    不管人家本國願不願意批准移民的文書。

    但是華夏作爲接受國,只要對方沒有前科,身體基本健康,一律批准。

    華夏現在最缺的是什麼?

    人才!

    玩家能算人才嗎?

    除了職業玩家,似乎不是吧?

    但是,玩家只是一個身份。

    誰知道每個玩家背後,他是怎樣的一個人?

    也許是技術人員呢?

    也許是個管理人員呢?

    哪怕是個普通人。

    會外語,就是華夏現在所需要的!

    這不就是現成的老師嗎?

    隨着任天堂和世嘉的銷聲匿跡。

    奇蹟時代卻依然在推陳出新。

    第六天。

    合金彈頭的餘威依舊不衰。

    但是今晚,奇蹟時代的新遊戲再次來襲。

    這一次,是兩款遊戲併發!

    橫版過關動作類神話遊戲《仙劍》。

    第一次亮相。

    不同於侏羅紀公園的肉搏和槍械。

    仙劍這款遊戲,是李方誠參考《電精》,全新編寫的劇情和人物設置。

    講述的是獲取土靈珠那一段的劇情。

    玩家們需要不斷闖關,擊敗各種殭屍,乃至裏面的兩個超級BOSS,殭屍王和佛寺的小和尚。

    這樣才能通關。

    職業選手要做的事情,則是對比誰能更加快速的通關。

    這一次,不限制生死的次數。

    但是,這不代表可以不顧一切的亂打。

    每一次的復活,都要浪費5秒鐘以上。

    死亡消失要兩秒,再次出現要三秒。

    更別說還要繼續擊殺敵人。

    如果一個在不斷的擊殺和獲取分數,一個停止之後重新進場再去擊殺。

    這裏面的時間算起來,其實相差甚遠。

    在這樣的規則下,職業選手哪怕是之前各地的冠軍。

    但是卻也依然如臨大敵。

    而觀衆們也看得大呼過癮。

    每一個都是清晰無比的角色。

    每一個角色都有獨特的技能。

    而且這可不是那種簡單的,飛幾道光芒過去就完事的應付式做法。

    比如,御劍術。

    流動的氣旋,凌空懸浮的飛劍,劍影的穿刺,仙氣的光芒,虛實的變化等等。

    幾乎完美的還原了影視之中的仙術。

    更別說不同的角色有不同的技能,每個角色又有四種技能。

    繁多的技能種類,在強大的基板支撐下,巔峯水準的神話遊戲,就此誕生!

    另外一款則是如同《戰國之刃》一樣的飛行射擊神話遊戲,《蜀山戰紀》。

    掌控了仙術的蜀山衆人。

    臨空飛行,打出了玄妙莫測的仙術攻擊敵人。

    而且,除了兩人操作時所選的角色會互相交談,甚至每個角色都有各自的結局。

    這款遊戲還多加了關卡的分歧,並且這些關卡會影響整個結局。

    可以說,這是第一款把飛行射擊跟劇情密切結合的遊戲。

    角色衆多,有10個可選的角色。

    分別都是來自蜀山經典門派。

    每個門派都有一位擅長單體攻擊,和一位擅長羣體攻擊的角色可選。

    蜀山,可選擇劍靈、劍聖。

    崑崙,可選擇散手、蠻姬。

    普陀,可選擇羅剎、羅漢。

    紫雲,可選擇妖姬、花靈。

    鬼差,可選擇雷神、墮魂。

    這十個角色分別擁有各自不同的遊戲主線。

    每個人執掌的兵器不同,攻擊出來呈現的效果也大不相同。

    或拳,或掌,或劍,或爪,或禪杖,或毛筆,或飛輪甚至是傘……

    繁多而獨特的設定,讓這款遊戲不再如同貼皮,千篇一律的飛行射擊遊戲。

    尤其是大招的設定。

    那精彩絕倫又飄逸的仙術。

    更是讓玩家重新認識了東方的仙俠世界。

    不同於魔法的詭譎,神祕,亦正亦邪。

    仙術的浩然正氣。

    妖術的那縹緲虛無。

    鬼術的妖異多變。

    這就是東方的神話,這也是東方的仙俠。

    在像素不夠的年代,想表現東方的遠古神話仙俠時代,這無疑是癡人說夢話。

    但是現在,當至強的基板出現。

    如同電視級的畫面。

    讓原本很多隻能想象的畫面,在光盤大容量的支撐下,全部都呈現了出來。

    《蜀山》的比賽,放在了下半場。

    一樣是比賽通關時間。

    兩款東方仙俠相關的遊戲,雖然有的玩家還雲裏霧裏的。

    但是這不妨礙對於美的追求。

    常言道,藝術無國界。

    在經歷了8位機和16位的玩家心中。

    一直都在憧憬着更高清的畫面,更精緻的遊戲。

    現在,全球獨一份,絕無僅有的超級遊戲。

    來自世界各地的玩家們,對於32位主機的所有期待和暢想。

    在奇蹟時代的32位遊戲畫質下,全部都得到了具像化。

    沒錯,所有人的觀念,在此時形成了統一。

    如果說,雅達利告訴了全球玩家,什麼是電子遊戲。

    那麼任天堂則用8位機,給了所有玩家新的認知。

    這,就是8位機的遊戲。

    一人得道雞犬升天,被8位機帶飛的,還有超級馬里奧。

    而16位畫質出現的時候。

    奇蹟時代得到了玩家的親萊。

    於此同時,無數的精品遊戲,一步步的擊碎了那兩個屹立在頂峯的王朝。

    所謂的粉絲忠誠度,不是無條件誕生的,前提是,你要滿足了玩家的需求。

    那時候,是奇蹟時代告訴大家,什麼纔是16位主機。

    現在,承前啓後,從格鬥之王開啓的32位街機到現在,大成的32位畫質,徹底的俘獲了來自全球的玩家。

    今晚,電子遊戲界,奇蹟時代是主場!!



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