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    全娛樂遊戲帝國 - 538 世界的震驚字體大小: A+
     

    籃球的比賽,是華夏折戟沉沙的一場比賽。

    別看打不過米國隊,但實際上,已經是奇蹟學院之中玩得最好的一批了。

    雖然這個遊戲的訓練時間極短。

    但是不可否認的是,米國人在對籃球的感知上,有尋常人難以企及的天賦。

    這種天賦源自身體素質的強壯上面。

    力量對抗,一直都是亞洲人的劣勢。

    接觸得少,瞭解不足,對於這類型的遊戲,也就難以體驗到裏面的精髓。

    李方誠雖然有些遺憾,但是對於這個結果,也確實無能爲力。

    這款遊戲做出來到現在比賽,一個月的時間都不到。

    當時給大家選擇遊戲的時候,選擇這一款的都沒幾個。

    不是說這款遊戲不好玩,而是其他好玩的遊戲更多!

    兩天,精彩紛呈的比賽讓觀衆直呼過癮。

    對於接下來的比賽也充滿了期待。

    第三天的比賽,在萬衆矚目中開始了。

    這個遊戲是風靡了兩年依然沒有過時的華夏方塊!

    華夏方塊,這兩年的火爆程度超乎了所有人的想象。

    幾千萬的銷量,直逼超級馬里奧的地位。

    尤其是在歐美,這種方方直直的塊狀拼接,完全符合他們的硬直審美。

    在歐美,方塊的銷量已經領先了超級馬里奧。

    這一場比賽還沒開始,看臺上的人早已經坐慢九成了。

    大家也逐漸摸清入場的相關規則。

    進入鎖妖塔,並不是只有晚上纔開放,很多人會提前完成挑戰進去。

    到場的玩家越來越多。

    從世界各地趕來的玩家,把幾個片區,加起來一共20萬個的觀衆席給逐步填滿。

    統計數據的相關人員在得出這一數量的時候,馬上第一時間給到各大新聞媒體。

    而早已經準備待續的新聞媒體,直接把早就擬定好的稿子發了出去。

    這一刻,震驚了全世界!

    要知道,參與88年漢城奧運會的選手是8465人,到場的新聞記者共有11331名,其中文字記者4978名,廣播記者6353名,在場協助和打雜的志願服務者,一共招募到27221名。

    除此之外,現場的觀衆也不過只能容納6000多人,三層的人數加起來不過如此。

    也就是說,全場的人數,也不過4萬5千人左右。

    這可是奧運會啊!

    是全球的體育盛事!

    可全部的人數,極致的算起來,也不會超過5萬人。

    而現今。

    一個電子競技比賽。

    卻整整號召了近20萬人!!

    20萬人!!

    這樣恐怖的參與人數數量,顛覆了所有人對於電子競技的認知。

    奇蹟時代號稱的全新體育競技,從一開始各大新聞媒體嗤之以鼻,到現今的恢弘場面。

    奇蹟時代,再次創造了奇蹟!

    而電子競技的精神,在這兩天中逐漸體現出來。

    公平公正,友誼第一,比賽第二……

    這種種的現象,都在說明電子競技跟體育競技的同質化現象。

    華夏方塊的對戰,沒有太多的花樣,一上來就是直接對戰!

    但是,比起以往的模式又有了些區別。

    以往的模式,就是遊戲同時開始,然後雙方想辦法爭取獲得更高的分數。

    當哪一方先撐不住,被積木堆滿之後,基本上也就落敗了。

    當然,會玩的玩家,會盡可能的利用每一次的四行消除機會。

    四行一起消除獲得的分數,是全部消除方塊的得分中最高的。

    所以,有的時候,哪怕先一秒被填滿,也並不意味着落敗,一切都要看分數。

    今年的比賽不同了,整個對戰全面升級!

    以往的得分高者爲勝已經沒用了。

    今晚的決戰,是以圖案取勝爲主。

    在遊戲的面板中,會出現一個特殊的圖案,可能是有積木方塊拼接而成的木馬。

    也可能是愛心,或者是一隻狗……

    在開始比賽之前,會在屏幕之中隨機抽取出一個圖案。

    而兩兩對戰中,誰率先把屏幕中的圖案給還原出來的,誰就獲勝。

    看似簡單的規則。

    但是用不斷下降的方塊來完成拼圖,這難度的上升簡直令人髮指!

    這種方式的玩法,不僅考驗反應速度和操作速度,更考驗一個玩家的大局觀。

    在落下的方塊之中,哪些用來當基底,哪些用來撐起整個圖形。這些都需要在玩的過程中心中有譜。

    比如一個獎盃形狀。

    在每一個方塊出現的時候,要想好,哪些是需要左右兩邊留空出來,然後怎麼搭建出獎盃。

    而獎盃的耳朵是要最後面才搭建的,避免獎盃耳朵搭建完成之後,方塊沒辦法下去底部完成獎盃的基座。

    而且,獎盃耳朵的中間是空出來的。

    這需要怎麼搭建出來,對於選手的參賽考驗相當大!

    這種玩法,讓許多玩家都謂之色變。

    簡直不是人玩的!

    職業玩家跟普通玩家的差距,在這一刻被放得這麼清晰的對比。

    高端玩家在賽場上的各種神操作,引起了陣陣的驚歎!

    如果說其他的遊戲是讓觀衆感覺熱血,爽!

    那這個遊戲留下的,則是玩家的頂禮膜拜!

    特別是當最終對決的圖案出來的那一刻開始,全場更是沸騰了!

    龍!

    在更大的面板之中,龍的形態,終於可以被方塊拼接具像化!

    來自世界各地的人都一臉懵。

    “snake?“

    “No!it“s Chinese Dragon!”

    華夏龍!

    泡菜國的選手看到這個圖案的時候,頓時就愁眉苦臉起來。

    這實在是太複雜太難了!

    泡菜國對於華夏文化的瞭解,是數一數二的。

    這個龍,他們自然也認得!

    華夏隊對決泡菜隊!

    這一場比賽,也是充滿了驚喜。

    雙方在你爭我斗的互相搶時間去搭建那條沖天而起的龍!

    看着方塊龍建起,更多的玩家也陷入了思考。

    到底要用什麼形狀去搭建每一個龍的部位。

    這一場比賽,持續了整整半個小時。

    最終,以華夏隊92%的還原度戰勝了泡菜隊76%完成度的方塊龍。

    冠軍,再次屬於華夏隊!!

    三天兩個冠軍!

    這,是屬於華夏的榮光!

    三天的比賽,再次引爆了觀衆!!

    激昂而熱烈的情緒,點燃了這個夜空!

    華夏電競的強大,打破了玩家在遊戲領域對華夏的認知!

    舉世震驚!



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