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    全娛樂遊戲帝國 - 236 強敵在崛起字體大小: A+
     

    “競技,準確的講是一個人與人之間的全方面較量!但是這跟技巧甚至也沒有絕對的關係,以往的遊戲,掌握了技巧,就等於註定了結局,這就好比獵空,只要熟練之後,那麼通關,獲得高分等等,都是顯而易見的事情,而競技有個最根本的不同,就是哪怕是同樣的玩家,同樣的技巧,但是結局的依舊不可能完全預測!”李方誠重新給幾人再好好的講解競技的概念。

    “比如大富翁,我們現在舉行比賽,爲什麼這個比賽容易吸引到很多人蔘與?就是因爲每個玩家在玩了之後,會有一些很奇特的心理,這樣的心理,哪怕技術不是最強的,但是也都有一定的自信心!”

    “你們看看這兩個人,其實明明左邊的男生實力不如右邊的這個男生,但是你會發現,兩人之間也是各有勝負。這就是玩家在競技過程中最容易產生的心理之一:我能反殺!當然,這個心理……往往有一種感覺……叫錯覺。”李方誠說道這裏就一陣想笑,後世的LOL,王者榮耀這類型的遊戲,很多玩家在甚至在直播的時候,都經常會有這樣的搞笑瞬間,總以爲自己可以做到的事情,殊不知下一刻就華麗麗的給對面送人頭……

    這樣的例子簡直不要太多……

    “那這樣的話,豈不是說,這款遊戲也能拿來作爲一個比賽去舉辦?”凌東華皺着眉頭說道。

    “不,這又不一樣,我剛剛說的只是一種競技的心理,但也只是其中一種,真正的競技比賽除了玩家之間的抗爭外,你還要考慮觀衆!還記得一眼風情嗎?這不僅僅是對於玩家有效,在競技比賽之中,也跟觀衆有關,如果畫面看上去枯燥無聊,你想想,觀衆怎麼會有耐心一直看下去?所以競技跟競技比賽,是沒有必然繼承關係的。”李方誠搖搖頭。

    “原來是這樣,難怪大富翁具備了舉辦比賽的條件,而其他遊戲不行,原來是缺乏了觀賞性。”凌東華恍然大悟。

    “沒錯,你看看這兩個人,10分鐘,你會饒有興致的看,等到30分鐘之後,哪怕技巧再高,但是畫面的一成不變,你還是會逐漸失去耐心,當然,不是說遊戲不好玩,遊戲玩起來當然沒問題,就是觀衆容易覺得無聊……”李方誠轉過頭說道。

    孟浩想了想說:“那我們今年主要方向,就是往競技方向走對吧?這樣一來……就需要多考慮遊戲上面怎麼增加玩家和玩家之間的競爭,同時要對畫面的精彩度保持一定的關係,不然如果想再做競技比賽……就很難了。”

    “就是這樣,你看看這兩個玩家,現在已經初步進入了競技的狀態,所以,他們能這麼熱情高漲的玩兩個多小時……所以多多挖掘這方面的這樣感覺,其實做起遊戲,也沒有想象中的那麼難。”李方誠笑呵呵的說道。

    競技的概念,不同於以往的遊戲,這也是一個必然的趨勢,特別是現在設備的性能開始跟上來之後,這類型的遊戲會超越其他類型,最終成爲主流的遊戲。

    哪怕RPG再經典,但也只是在日國纔有永垂不朽的地位,放在世界範圍內?那就又是另外一回說了。

    競技遊戲的魅力,是下一個紀元中的核心戰場,奇蹟時代也是時候轉移一下核心的目標。

    特別是……李方誠走到一邊的窗戶旁,向着東南方向看去……另外一個公司,米國的藝電,深耕了六年之後,現在的藝電已經有了不俗的實力……

    作爲第二紀元的重要參與者,藝電,也就是EA,絕對有不下於任天堂和世嘉的實力!

    好在現在的EA還在PC端做遊戲,對於主機戰場也只是在觀望中……氣候未成還好,否則,三個大敵,奇蹟時代也會相當不好過!

    那可不是普攻的第三方公司,霍金斯,是藝電的創始人。

    這個人可不是那麼好對付的,從哈佛大學畢業後,又到斯坦福攻讀工商管理學碩士,十年前畢業的時候還去蘋果公司工作過,並且親眼見證了蘋果用四年的時間,由50僱員的小公司發展成爲年收入10億美元並且有着超過4000人的世界500強企業!

    在蘋果的工作,不僅讓霍金斯霍金斯積攢了足夠的資本,還明確了自己的野望!就在FC發佈的同一年,4月份的時候,霍金斯離開了蘋果公司,一個月後成立了自己的公司,當然,最開始不叫藝電,等到後來在加利福尼亞州的聖馬特奧確定了辦公司之後,有了第一批員工纔在員工的建議下改了一個更合適的名字:Electronic Arts,也就是我們熟知的EA。

    短短几個月的時間,依靠着10多個人的公司,直接發佈了六款PC端的遊戲,而裏面甚至有一個成爲了最暢銷的遊戲之一,三個最終進入了電子遊戲世紀名譽榜!

    並且在83年的時候,第一次有遊戲公司用體育明星來作爲宣傳造勢的例子,當時又以爲體育明星的宣傳代言之後,很快這款遊戲就得到了一大批擁簇!這款遊戲的成功,不僅促使了EA Sports這個藝電的經典品牌誕生,並且也讓嚐到了甜頭的藝電成了全球唯一一家專注在體育項目之中深度耕耘並創作的遊戲公司。

    而去年的時候,一款被譽爲經典的《麥登的橄欖球》博得了米國無數人的熱愛!

    特別是,EA在五年前,拉里·普羅布斯特以銷售副總裁的身份加入EA。

    普羅布斯特的就加入,給EA帶來了一個全新的經營策略,那就是繞過出版商的中間渠道,直接聯繫零售商銷售遊戲!

    換句話說,EA自身製作的遊戲,沒有交給其他的發行商去發行,而是自己製作,自己發行!EA也就成爲了一家兼具遊戲製作和遊戲發行業務的公司,從根本上解決了受制於人的可能性。

    EA也因此放開了繮繩,在米國風生水起!EA的崛起之路,其實也是李方誠一開始借鑑的道路!!



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