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    全娛樂遊戲帝國 - 235 兩大巨頭字體大小: A+
     

    “山內,不知道這次邀請我,是什麼意思?”

    一個酒店的會議室之中,一箇中年男子和一個老者正在對話。

    “呵呵,你還是這麼急躁,怎麼,難道你對於這組數據,內心沒有任何想法?”老人示意助手把一份資料遞上來。

    中年男子掀開一看,第一頁的數據,就直接讓他眉頭緊皺,表情難看之極!

    “什麼意思?”

    “什麼意思?上面不是寫了嗎?”

    老者輕描淡寫的說。

    “聖誕之後,一週的銷量,任天堂的FC銷量爲7萬臺,世嘉的MD銷量同樣不足10萬,而ST銷量卻扶搖直上,日國內銷量超過70玩臺,卻這樣恥辱的成績,我不明白,看這個是想說明什麼?”中年男子一臉不喜的說道。

    ST,是星辰的簡稱,寫在書面的時候,就跟FC和MD一樣,成爲了簡寫。

    “一個新晉的第一方,卻在主機銷量上碾壓了兩個老牌的主機方,你說,這份數據公佈出去之後,玩家們會怎麼想?股東們會怎麼想?”老人的語氣還是那麼平穩,好像眼前的事情跟他無關一般。

    “時間會證明……MD會比ST更優秀……他們的主機數據並不一定準確,說不定……”中年男子話語未完,就被老者打斷了:“看看下面的那個報告。”

    中年男子手一撥,果然,下面還有一張A4尺寸的紙,上面寫滿了各種數據。

    “怎麼可能,都是合格的?”中年男子臉色更加難看了,原來懷疑的性能,此刻因爲一張檢測報告而直接明白,之前的猜測不過是笑話,ST的性能確實是符合公佈出來的成績。

    “今天叫上你,是想聽聽,對於這個奇蹟時代,你有什麼想法,我承認,任天堂在這方面已經落後了一截,上傳的行動沒有成功……”老者看了一眼面前臉色不自然的中年男子繼續說道:“現在我們只能盡力去狙擊,我們目前擬定了一個方案。”

    “果然是好速度,說吧。”中年男子收起臉上的表情,帶着幾分沉穩的說道。

    “首先,主機降價出售,FC會下調價格,MD我們也希望能降低價格……”老者看着中年男子面無表情,當下繼續說:“其次,我希望……世嘉共享MD的製造技術……”

    “這不可能!”中年男子原本盤坐着,一聽到這句話,瞬間整個身體都繃直了!

    MD製作技術?怎麼可能!!

    “作爲回報,任天堂可以把一些第三方的遊戲授權給MD。”老者拋出一個巨大的誘惑!

    中年男子沒有回答問題,反而是問“今天就聊的,就是這個問題,是吧?”

    “沒錯。”老者點點頭。

    “降價,可以,其他的,不可能!”中年男子慢慢的起身。

    “不再考慮考慮?”老者看着已經打開了房門的中年男子說道。

    “世嘉,哪怕放棄主機,都不會跟任天堂合作!”中年男子淡漠的語氣說道:“只要我在世嘉當一天的社長,就不會有任何人同意跟任天堂合作。”

    “……我明白了。”老者凝望着他,隨即點點頭,沒有挽留。

    中年男子,正是中山隼雄,而老者,也就是山內溥!

    “但是,中山君,你要明白,這是世嘉在主機的唯一機會了。”就在中山隼雄踏出房門的時候,老者的聲音再次傳來。

    中山隼雄頓了頓,不知道隔了多久,一個笑聲傳入了山內溥的耳中:“山內君,世嘉還有街機,而任天堂,卻只有主機,這,其實,是任天堂的唯一機會。”

    言畢,人,離去。

    山內溥望着再次空下來的房間,自顧自的斟了一杯茶,搖搖頭自言自語:“奇蹟時代……你真是好狠的心……給電子遊戲行業帶來了索尼這樣的敵人!……世嘉……你始終還是太驕傲了……”

    沒有人知道,這兩位巨頭,居然因爲一個星辰主機差點聯手!

    蝴蝶,已經成爲了龍捲風,在日國,颳起了超級風暴!!

    驕傲如任天堂,此刻也不惜放下身段跟世嘉開始了背地裏的合作。

    而此刻的李方誠,還在跟凌東華孟浩幾人商討着新遊戲的問題。

    卡梅隆和徐科之間的劇本討論,李方誠沒有再參與,該說明的都已經說明在裏面了。

    剩下的事情,李方誠相信,憑藉着這兩位也完全是可以自己搞定的。

    當了甩手掌櫃,李方誠也沒有閒着,新的遊戲製作已經提上議程,還需要多跟進一下。

    飛回到了港市之後,這邊的兩位大導演就交給林穎兒去招待。

    相反,遊戲的製作需要不斷的更新換代,現在遊戲的壽命其實還很短,哪怕是一款RPG遊戲,可玩性能維持半年也就差不多極限了。對於整個電子遊戲來說創新纔是真正能在這個行業屹立不倒的唯一指標!

    “老大,這個模式確定沒問題?”凌東華目瞪口呆的看着兩個玩家在屏幕前一臉緊張的按着手柄。

    “這當然沒問題,你要知道,在華夏有句話,叫與天鬥,其樂無窮:與地鬥,其樂無窮;與人鬥,其樂無窮!”李方誠指了指眼前測試房間中的兩人,一臉輕鬆的說道:“遊戲,會逐漸從玩家自己摸索自己打分,演變到現在玩家跟AI的鬥智鬥勇,這是一種很明顯的變化,你看近年來,爲什麼角色扮演,動作和射擊這三類遊戲越來越受歡迎?”

    “嗯?你是說,對抗性的問題?”凌東華若有所思。

    “不全對,準確講,是競技性。”李方誠重新定義了一下。

    “競技……那不是動作遊戲纔有的嗎?”凌東華有些納悶。

    “老大的意思,應該是一堆玩家之間的對抗?”孟浩提出一個猜想。

    “嗯,接近了,競技不是動作遊戲的專屬,準確的說,競技包含的是全方面的對抗,從體格、體能、心理素質和神經反應力及運動能力,以往的對抗大部分是單方面的,比如你看之前的打磚塊,大金剛,一直到超級馬里奧,最多也就屬於對抗,而且是跟系統的AI對抗。”李方誠說道。



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