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    全娛樂遊戲帝國 - 217 主機的差異字體大小: A+
     

    炸彈模式,玩家人數2人到4人才可以開啓,。

    主要的玩法是,玩家按照加入的先後順序依此排序開始找茬,而炸彈一開始就存在玩家一的位置,玩家一也是最開始在找茬的人,如果玩家一先找到了不同點,炸彈就會順延到下一個人也就是玩家二。

    以此類推下去,炸彈在玩家之中傳遞,從一開始的炸彈的爆炸時間有20秒,一直到最後的話,超過5秒找不出不同點的話,炸彈就會真的炸開,然後剩下的玩家繼續進行遊戲,炸彈會重新出現安裝在被炸的人身上,一直到徹底剩下一個玩家勝出爲止。

    當然,這有可能出現在同一關卡全部人都找不到然後全軍覆滅的情況,這樣時候也不能說哪個玩家不夠強,因此真正的評判標準,是按照找到不同點的數量以及花費的時間多少來衡量最後的成績。

    炸彈模式的競爭性,會極大的增強競技的樂趣。

    兩個原本的舊遊戲,此刻再次綻放出新的生命力!

    接下來李方誠也沒有廢話,在公佈售價依舊爲2美元之後,繼續發佈第七款遊戲。第七款,家庭成員3!

    新的家庭成員,將全面開放好友系統,可以跟好友進行互動,並且關於養成的方式,有了更全面的升級,從小成員出生之後,到它去上幼稚園、然後上小學,長大後去工作,最後變成老公公或老婆婆,玩家完全可以從這裏面中去體驗它的一生歷程,陪伴它從幼至終,度過每一天。

    這幾乎就跟真實的生命體是一樣的培養感受,也需要玩家花費更多的心思去關注和陪伴。

    好友之間的互動也有了新的開放。

    從原本的互動,增加了對抗。玩家之間可以通過觸發小遊戲進行互動,彼此促進小成員的成長。

    並且還有隱藏的設定,那就是獲得孫悟空的辦法!

    當然,具體的辦法是什麼,李方誠沒有選擇公開,這就相當於留下一個彩蛋。

    小成員有特殊的載體和用戶羣體,因此也不需要過多的闡述。

    “時間已經不早了,接下來,我們進行最後一款遊戲的發佈。”

    這話說出來,全場已經沒有任何的反應了。

    面對層出不窮的遊戲,現在奇蹟時代要推出什麼遊戲,大家也都不會覺得奇怪了。

    別說最後一款,哪怕此刻說還有幾款,估計都不會有什麼太大的反應。

    但是不得不說,目前爲止,奇蹟時代所有展露出來的遊戲,除了後面的三款屬於移植遊戲之外,其他的遊戲看起來都相當出色,根本就沒有覺得比任天堂和世嘉差在哪裏。

    這就極其可怕了!

    一個新晉的第一方,居然有這麼強大的實力,這可以說完全出乎了所有人的意料!

    鈴木裕和宮本茂,此刻的眼神如同星辰一般璀璨!

    遊戲的製作方式居然可以這樣子!特別是鈴木裕,作爲已經研發出十六位主機的世嘉,對於如何在MD上面研發適合十六位主機的遊戲,世嘉也不過是在摸索階段而已。

    這是每個主機性能提升之後的一個必經階段。

    以往的方式方法,可能全部都要重新調整。

    比如最簡單的例子,最初的遊戲製作,是繪圖,然後用程序記錄,根據主機支持的色卡,把做好的圖稿拿來對應着色卡,把顏色一格一格的寫進程序裏面。

    但是到了現在,6年的時間過去了,早就出現了各種各樣的掃描儀。

    掃描儀的原理,就是如同複印機一般,放在機器的掃描區域,機器就會採取逐行掃描的方式,提取出其中的信息,然後把得到的數字信號以點陣的形式保存,再使用文件編輯軟件將它編輯成標準格式的文本儲存在磁盤上。

    出現了掃描儀之後,很多工作就變得相對簡單了。

    技術的逐步成熟,再加上主機性能的提高,可以說製作遊戲的方法在日新月異的變更,在製作遊戲的方式也在逐步更新換代。

    爲什麼常常說80年代的工程師是頂尖的技術人才。

    因爲這個年代的工程師基本上什麼都要學,什麼都得學!

    這個年代沒有區分什麼前端後端,都是屬於開發,甚至製圖都是由開發來製作的,一直到了後來,後臺開發才裂變爲後端和前端,前端又分出了美工和開發,這纔有了職能上的劃分,當然,從協作上來講,這樣確實也是更高效的配合方式,每個崗位都被精簡再精煉,以便達到在細分領域之後,取得更好的學習和進步。

    而現在的工程師,也許剛熟悉一個軟件沒一個星期,就要學習另外一個軟件了。

    所以在這個年代成爲頂級工程師的,幾乎都能在未來的幾十年裏面叱吒風雲。

    特別是踏入了21世紀之後,互聯網的威力在全球爆發開來,這個職位的大牛,就是每個企業互相爭鬥,互相挖角的一個競爭點!

    鈴木裕,饒是有超凡的遊戲製作天賦,但是此刻也很認真的聽着李方誠所講的遊戲,包括遊戲的類型,畫風,畫面,操作等等等,每一個點都在默默的關注。

    而宮本茂此刻也是陷入了沉思。

    十六位主機要怎麼做遊戲,根本就還是完全未知數。

    但是他已經隱約看到了,十六位主機會帶來的可怕殺傷力!

    這是任天堂花費多少資本資金都沒辦法用八位機去超越的存在。

    換句話,就是山內溥的策略出錯了!!

    宮本茂偷偷的看了一眼山內溥,不管如何,他相信以眼前這位老者此刻應該已經意識到了什麼。

    一直一來,橫井軍平就有過開發新主機的想法。

    但是在山內溥看來,FC足以稱霸十年,沒必要跟風去開發新的主機。

    做好遊戲,這纔是核心!

    這樣的理論,山內溥用五年的時間證明了是正確的。

    無論世嘉花費了多少時間在主機上面,但是實際上確實是沒有取得比較好的成果,這樣看來,主機的更新換代也彷佛不重要了。

    但是現在十六位機出現之後,目前所有展示出來的質感,都跟FC不是一個級別的!

    FC……宮本茂搖搖頭,這次……危險了!



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