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    全娛樂遊戲帝國 - 158 唐澤的體驗字體大小: A+
     

    而戰熊戰機的技能,名爲戰熊咆哮,所有的攻擊彈道合併爲一起,變成了一道巨大的激光,貫穿性攻擊,同時在主彈道的轟擊之外,有着衆多小光線,不僅具有強大的殺傷力,並且效果非常的華麗,當然,技能同樣可以屏蔽掉全部敵方的攻擊,並且自身在釋放技能期間處於無敵效果。

    遊戲很快又再次開始,戰熊爲藍色,發出的攻擊一樣是藍色的子彈,不過跟飛鷹戰機的針形子彈,飛鷹戰機的子彈攻擊如同7條飛散出去的線一般。

    而戰熊發出的攻擊子彈猶如利爪,每個子彈的形狀,都是尖銳的頭部對着前方,拉出兩個倒鉤,猶如一個底部橫線斷開的三角形,每三個爲一排,攻擊的時候呈現三行垂直攻擊,當然,戰熊如果在攻擊的時候移動,也會帶着子彈的攻擊擺動射擊。

    而不是筆直不動的攻擊形態。

    在早起的1943之中,比較被人吐槽的一點,就是子彈是跟着戰鬥機本身平移的。

    彷佛有超能力控制着子彈一般,飛機打出去的子彈,完全跟飛機保持同一直線,飛機走到哪,一整行打出的子彈就跟着戰鬥機移動的位置平移了過去。

    而實際上我們知道,所有的攻擊,發出之後,子彈的方向在發出的那一刻,應該就已經是固定的了。

    不可能還會被飛機帶着連子彈一起移動的情況。

    唐澤楷巖比起柴崎川木,明顯從技術上是強了不止一點,哪怕是第一次接觸這樣的遊戲,但是飛行射擊遊戲萬變不離其宗的核心是玩家的洞察力和反應力的體現。

    這兩點對於唐澤楷巖來說,還算是擁有的,之前玩開心消消樂的時候,就能看出來。

    畢竟究其原因,其實道理差不多,都是需要敏銳的洞察力和反應力。

    這其實是PUZ益智遊戲和STG射擊遊戲比較難得共有的特性了。

    比柴崎川木更加優秀的遊戲素質,加上唐澤楷巖的選擇,連李方誠都不得不點頭肯定,這架戰熊戰機適合他。

    速度比飛鷹戰機要快,相對操控起來會靈敏一點。

    雖然說攻擊的範圍變得小了點,但是其實威力上大了一點,如果說飛鷹戰機打爆一架飛機需要用三顆子彈,那麼戰熊戰機就只需要兩顆。

    當然,敵方的戰機也是有分類型的,最低級的灰色小偵查戰機,普通的土色戰鬥機,還有強大的特戰作戰機。每一種都不一樣,從攻擊,防禦,生命力都有顯著的不同,攻擊方式也都大不一樣,需要玩家思索怎麼在攻擊的過程中,合理的分配火力。

    當然,作爲玩家的一方,肯定也不會單調的直接普通的攻打,在擊落補給戰機之後,也會獲得火力升級,裝載配件等提升戰鬥機的裝置。

    第一關卡的火力升級裝置只有一個,可以把攻擊的子彈威力加強,剛剛柴崎川木玩的時候錯過了擊打這一補給機,因此也沒有看到這一幕,火力的加強,把原本的三角形子彈邊緣變得更加的鋒利,而原本海藍色暗淡無光的子彈,顏色變成了湖藍色,稍微有些明亮的感覺。

    子彈的變化,當然不止是外觀的變化。

    很快,隨着一架普通戰鬥機進入了唐澤楷巖的視線,唐澤楷巖馬上收割完前面的一行小飛機之後,馬上對準普通飛機擊打了下去。

    一下,兩下,三下......

    很快一連串的攻擊過後,沒有意外的轟炸了下來。

    但是這個時候,唐澤楷巖眼前就是一皺,剛剛好像忽略了什麼?

    怎麼感覺,好像打得更快了?

    還沒等他來得及思索,又一波新的飛機飛了過來。

    快速的殲滅了這一批的飛機之後,又再次遇到了一個普通的飛機。此刻正對着唐澤楷巖的戰熊戰機發射着攻擊。

    而唐澤楷巖不甘示弱,馬上反擊。

    三兩下就把飛機給擊落。

    但是這次的攻擊依舊是不大一樣!!

    這次很明顯的可以感覺到,是真的不同!

    之前的攻擊,需要更長的時間才能擊落這架飛機。

    時間,大概減少了半秒!

    對於一個資深的玩家來說,半秒,甚至影響了敵方飛機的攻擊覆蓋區域,少了半秒的時間,敵方的攻擊範圍就變得更少,而自身的活動空間更大,換句話說,容錯率上升!

    在本來就密集的攻擊環境裏面生存,容錯率的上升,顯然是一件對通關有爲有利的事情。

    半秒,已經足以改變很多進攻上的選擇了!

    而且,這還只是第一次的火力提升,如果兩三,三次之後呢?

    由於獵空的設定,是全新的磨損度設定,一共有100點的磨損度,根據被命中的子彈或者被撞擊的物體不同,損失的磨損度也不同,等同於生命值的感念。

    而目前其他的飛行遊戲,像現在逐漸火熱的沙羅曼蛇,都是一碰就炸的模式。

    顯然是要更加合理並且更得玩家接受的。

    相對來說,火力裝置的升級設定,反而變得極爲重要了,由於不會像沙羅曼蛇一般,一旦爆炸就失去了升級的火力,這樣對於玩家來說,挫敗感太強,也就造成了對火力升級的重視程度不那麼看重。反而敵人都是輕易就可以殲滅,比起殺敵,更重要的是保命!

    但是獵空不同,獵空不禁要保命,更要擊殺敵軍的戰機。

    有排行榜的設定,擊殺分數就顯得特別的重要了!

    不僅要自保,更要有效的殺傷!

    這一點上,就已經把沙羅曼蛇和獵空在玩法上徹底的區分了開來。

    玩法不同,整個遊戲就可以說是天差地別了!

    唐澤楷巖雙眼大放精光!

    幾次嘗試之後,終於得粗結論,子彈的威力變強了!

    子彈的速度沒有加快,但是威力明顯上升了一個檔次,並且子彈的攻擊區域大了一分!

    這樣的發現讓唐澤楷巖更是大喜!

    一下子就找到了這個遊戲的核心玩法之一,升級戰機的性能!!

    接下來更是全神貫注,生怕漏掉一個對方的補給機。



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