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    全娛樂遊戲帝國 - 108 星級評定製字體大小: A+
     

    “沒有......從現在開始,如果,以後任何一款遊戲,如果不進行測試就推送出去的,項目負責人直接撤換。”李方誠知道,是時候下猛料了!

    如果一味的縱容,只會養出一羣羊,而不是一羣狼!

    所有人,沒有人敢反駁,大家都知道,李方誠這是來真的!

    “人數上面,根據遊戲的等級來安排測試人數,之前有說過。遊戲難度爲七個等級:級易,容易,正常,較難,困難,艱難,地獄,但是遊戲的規模沒有提到,現在開始,遊戲分爲大,中,小,以及超大規模遊戲。從小遊戲開始,每上升一個等級,測試數量都對應上升,比如小遊戲測試人數爲100人,中游戲的測試玩家數量爲1000人,大遊戲測試數量爲10000名玩家,超大規模的測試數量爲100000名玩家。”李方誠直接定下一個測試數量的參考數據。

    “老闆,10萬人,會不會太多了?”這回不是凌東華問,而是華曉翰。

    李方誠輕輕的搖了搖頭:“曉翰,你知道10萬人測試,我們付出的,無非就是幾千份測試機,最多加上一餐的費用,能耗費我們多少錢?10萬美元還是20萬美元?而我們研發一款遊戲,在對遊戲進行創作投入的時候,我們花費了多少?我們現在只是一個相當於第三方公司的企業,只負責製作遊戲,你還沒接觸生產成本和宣傳推廣成本。”

    “舉個例子,我們的小成員,生產成本哪怕在國內,都要到達2美元的地步!而如果是在國外,起碼要去到4美元左右。這次我們的小成員的銷售,其實唐澤家都相當於幫我們免費打工,他們賺了名氣,我們賺了利潤,你以爲唐澤家要過去的2美元是利潤?”

    “難道不是嗎?”華曉翰皺着眉頭,這好像跟他想象的不一樣。

    李方誠無奈的搖頭:“不,這是加上宣傳發行的成本,在已經有很多現成渠道的情況下,只是製作海報在玩具店和電影院門口以及商場裏面,還沒有投電視廣告和大型的戶外廣告,就這樣,都已經也將近2美元的宣發推廣成本,而我們賣給他們是12美元,你如果按照正常的算,我們一個的純利潤也不過是3美元!”

    說到了這裏,華曉翰也有些明白了。

    “而如果我們製作的小成員,一批1000萬個,一旦很多玩家玩起來發現有各種各樣打漏洞,比如買了食物,不管怎麼喂,小成員就是餓,最終餓死了。你想想看我們面對玩家的起訴,如果把這1000萬個全部召回,我們的損失有多少?起碼也是幾千萬美元的直接損失!這跟10萬人的花費相比,哪個更划算?”

    這是一筆賬,一筆不用算也能看得一清二楚的賬單。

    華曉翰,畢竟是程序員出身,在整個團隊裏面,其實不少人都不是對遊戲研究那麼深的人。

    很多人不知道的是,遊戲的開發成本,加上推廣宣傳那可怕的天文數字。

    別的不說,一個遊戲想要最快的時間內賣出好價錢,那就必然要投入無數廣告費用,最少的,也需要如同李方誠一般,把廣告投入費用和成本費用給拉個平衡。

    否則想要在短時間內,一口氣賣出千萬臺的小成員,也都無非是笑話!

    可能有的人會奇怪,爲什麼李方誠的成本可以壓縮得那麼低。

    其實原因也很簡單,第一,人員的成本,國內的用人成本價格非常低廉,而且又勤奮!比起在日國生產製作,效率上更快,成本更便宜,已經屬於不二選擇;第二,則是卡帶的生產方式。

    華夏目前的卡帶或者說電路板製作,遠比日國便宜!

    在一羣專研卡帶的人手上,一個逆向推演破解,不用多久就破解了裏面的存儲算法。

    任天堂的卡帶,用的都是質量較好的材料,可以很好的保護整個卡帶,一般的摔打磕碰。也難以對卡帶有什麼損傷。就算萬一有一些損傷,任天堂也允許寄過去維修,是一個可以反覆錄製和使用的卡帶。

    但是華夏現在生產的卡帶,基本上都不會用到那麼好的材料,如果說一開始還只是盜版,後來就變了,直接爲了更高的利潤,研究怎麼削減卡帶的成本,所以後來的盜版乾脆就把卡帶做得薄並且輕,這種這便宜輕便的卡帶,雖然也有一個致命問題,那就是壞了就壞了,根本就沒得維修,更像是一次性使用的物品。

    李方誠在做這個決定的時候,也是有考慮過的,卡帶本身就難以損壞,所以哪怕真的有玩家反饋或者意外想修理,那就直接做個數據轉移的技術處理,再直接拿全新的卡帶把數據燒錄進去這樣也不失爲一種辦法,還可以規避需要特意安排人員來兌接玩家,然後要做檢測,接着維修,再購買電子元件等等麻煩又廢精力的事情。

    這裏面的成本甚至比直接更換要來得高!

    成本的節約,這一點上面,還是來自小霸王和小天才等各大盜版商身上學習到的!

    而奇蹟時代甚至把這種技術用在了多個方面,這樣一來,雖然壽命上不會很長,但是卻也足夠玩家正常使用,成本上來說,反而下降了不少!

    這種源自盜版的節約成本行爲,假如被任天堂知道,說不定任天堂都要反過來學習!

    反正對於奇蹟時代來說,只要銷量夠高,那利潤就照樣可觀。

    對於瞭解到成本的這些細則的問題,華曉翰聽完之後,這才恍然大悟!

    這是性價比的一個衡量。

    這是用前期的少量投入來規避後期的大規模損失!

    想明白了這一點,華曉翰也就不再言語。

    “測試的目的,肯定是爲了讓遊戲更好,那麼這樣一來,就涉及到一個問題,我們到底要測試幾次,要測試多久,如果第一次測試調整修改之後,還要不要繼續測試,如果要測試,這次又需要安排多少人測試?這樣的話我們的遊戲上線時間會被拉長很多。”凌東華說出了他的疑惑。

    李方誠讚許的點點頭,看來凌東華也不是全然遺忘了測試的事情,只是覺得吃力不討好,所以纔沒去做:“測試需要看遊戲的評分,從現在開始,引入一個全新的評價概念,星級評分制,雖然雅達利的對於第三方確實存在監管不當的問題,但當時的玩家沒有任何的引導也是一個原因,玩家不知道爲什麼遊戲比較好玩,沒有任何介紹和指導,玩家纔會在不知情的情況下,錯買了很多劣質的遊戲。”

    星級評分制?

    看着大家的表情,李方誠就知道肯定是沒有聽說過。

    1944年12月,米國國會批准了五星上將軍銜,肩章上由五顆星徽組成。蘊義爲星星閃耀蒼穹。

    從這個時候開始,用星星評定級別的做法就出現了。

    而五星,就成爲了最高級別的蘊義。

    華夏也有使用星星作爲標誌的做法,比如共黨就是用五星來代表的其身份,國旗上的五星,最大的就是代表共黨,其他四顆小的代表工人階級、農民階級、城市小資產階級和民族資產階級。

    “星級評分制,我們可以說是首創,現在給你們說一下這個分數怎麼評分。”李方誠把五星的差異化都說了一下。

    五星,超好玩的遊戲。可玩性極高,在劇情,畫面,音效,操作裏,最少有兩項屬於頂尖水平。

    四星,很好玩的遊戲,可玩性較高,在劇情,畫面,音效,操作裏,最少有一項頂尖水平。

    三星,剛合格的遊戲,可玩性一般,在劇情,畫面,音效,操作裏,最少有一項優秀水平。

    二星,不推薦的遊戲,可玩性很低,在劇情,畫面,音效,操作裏,只有一兩項還可以。

    一星,不好玩的遊戲,沒有可玩性,在劇情,畫面,音效,操作裏,沒有一項可以稱讚。

    五星級評分制,李方誠不可否認有借用了部分後世的做法,但是更重要的是,李方誠希望在遊戲出品的方面,能有個標準!

    而不是任何人都拿不定主意!

    “有個問題,如果玩家覺得這個遊戲三星,但是同時另外一款遊戲也是三星,但是我個人覺得後者又比不上前者,這怎麼辦?”凌東華馬上想到這種可能性。

    “這個問題很簡單,對比我剛剛說的符合的標準就可以,只要符合標準的,就打多少星,記住,遊戲打分,從來都是對單個遊戲而言,我們給予一個參考值,根據這個參考來評定即可,如果非要把兩款遊戲來比較,那不是我們做的事情,哪怕你從五星變成十星甚至一百星給玩家評價,玩家仍舊會人覺得不合理,比如一年前給的八十星,一年後覺得另外一款打了八十星的遊戲比一年前玩的好要更好玩,一年前的那款現在只能給七十星,這個時候怎麼辦?”李方誠早就想過這個問題,馬上回答。



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