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    撿到一個星球 - 第216章 星空遊戲引擎字體大小: A+
     

    比起銀河特效渲染引擎項目的低效拖沓,另一款同時啓動的軟件產品,完工度則明顯高的多。

    遊戲渲染引擎!

    同樣是從大坑基地那邊帶過來的內核。

    技術團隊人數同爲200人左右。

    但該項目負責人曹剛能力出衆,一年不到時間,便讓遊戲渲染引擎的完成度,達到了87%。

    X小組的一批大神,參與進這個項目後,星海公司的遊戲渲染引擎,迅速推進到最終測試階段,馬上就能推向市場了。

    至於該遊戲引擎的名字,被命名爲“星空”,星空遊戲引擎。

    而遊戲引擎的開發速度這麼快,倒不是遊戲引擎簡單,實際上游戲引擎的應用範圍更廣、功能更多,開發難度要比特效引擎大不少。

    該項目做這麼快,主要是兩個原因,一是熱愛;二是能力更強……這就是陳今把特效引擎團隊負責人擼下去的原因,拿着那麼高的工資,拖拖拉拉,幹活效率不如別人一半,那個老闆能夠容忍。

    見老闆前來視察。

    曹剛一邊演示一邊介紹道:

    “陳總,現在市面上最主流的遊戲引擎是EPIC公司開發的虛幻4,佔據了70%以上的遊戲開發市場。”

    шшш ☢Tтka n ☢¢ ○

    “許多著名的3A級遊戲大作,都是用虛幻4遊戲引擎製作的,像《天堂》、《堡壘之夜》、《絕地求生》、《失落的方舟》這些知名遊戲都是用這個遊戲引擎製作出來的。”

    “甚至虛幻4引擎可以用來做特效渲染,HBO出品的電視劇《冰與火之歌》裡的‘異鬼軍團’,就是用虛幻4引擎渲染出來的……虛幻引擎當之無愧地當今世界最優秀的遊戲引擎。”

    “不過,我們的星空遊戲引擎,絲毫不比虛幻引擎差!”

    “甚至各個方面的表現,都要遠遠優於虛幻4。”

    “首先虛幻4異常龐大、臃腫,完整版安裝包有十幾個G,我們的星空引擎只有2.8G,只有虛幻4引擎幾分之一,更容易下載和安裝……屬於較輕量級的遊戲開發軟件。”

    “但這不代表星空引擎的性能就弱。”

    “相反,星空引擎渲染出的畫面更加精緻,色彩更加豔麗飽滿,質感、紋理、細節、陰影處理等方面更加優秀,陳總你看看這兩張對比圖片,差距幾乎肉眼可見。”

    曹剛弄出了兩張畫面截圖,一個是用虛幻4渲染出來的,一個是用星空引擎渲染出來的。

    陳今看了兩張圖片,前面一張畫面雖然精緻,但第一印象就是“假”,感覺是用無數素材貼圖拼湊而成的;第二張圖片裡的天空、岩石、樹木,乃至草地縫隙間的陰影,都極其的逼真,一下把人眼球吸引了進去。

    毫無疑問,那張更逼真的圖片,自然是星空遊戲引擎渲染出來的。

    曹剛接着介紹道:

    “陳總,我給你看的兩張圖片差距十分明顯,但渲染時間上,星空引擎需要的時間反而更短,只要15秒,虛幻4需要25秒,渲染效果反而不如我們……兩款遊戲引擎到底誰強,相信所有人心裡都有數了。”

    “另外虛幻4引擎有個十分要命的弱點,那就是用這款引擎做出來的遊戲,前期bug非常多,遊戲體驗非常差,後期需要不斷進行優化,效果卻往往不佳,甚至出現所謂‘負優化’的傳聞,只能靠提升硬件解決問題。”

    “這種弱點是虛幻4先天自帶的,是追求畫面極致精美、追求場景宏大必然帶來的後果,是傳統遊戲開發必定會面臨的困境。”

    “但我們的星空引擎,用到了許多智能算法,採用了完全不同的渲染模式,在做到畫面同樣精美的同時,讓服務器的負擔更小,本地硬件壓力更小……”

    “如果用我們的星空引擎去做一款類似《絕地求生》的吃雞遊戲,硬件配置可以降低一個檔次,哪怕是一般的千元顯卡,也能流暢運行,且服務器負擔更小,bug更少……”

    “更重要的是,我們的星空遊戲引擎內,內嵌了可以極大加快遊戲開發效率的‘工作助手’,專門用於遊戲開發……對於遊戲公司而言,這能大幅減少遊戲開發的成本。”

    “陳總,我敢斷定:只要咱們的‘星空引擎’發佈出去,至少在國內,應該不會遇到任何競爭,應該能佔領整個遊戲開發軟件市場!”

    至於能給星海科技帶來多少的營收,主要看這款軟件的定價策略了。

    但想到一個事情,陳今眉頭微皺道:“據我所知,虛幻4引擎似乎完全免費了,所有人都喜歡免費的東西,我們收費,恐怕很多遊戲公司會望而卻步。”

    曹剛搖着頭道:“虛幻4引擎從來沒有免費,而是允許所有遊戲公司免費使用,但凡是用這款遊戲引擎開發出的遊戲,推向市場後賺到的錢,EPIC公司要拿走總收入的10%……這是一種‘先種草再剪毛’的商業策略,這種策略讓EPIC公司賺的錢比只賣遊戲引擎多得多。”

    “套路?”

    陳今嘴裡下意識蹦出一個詞。

    曹剛點頭:“沒錯就是套路。”

    “學!”

    “這個套路我們得學,星空引擎可以免費用,遊戲做出來後產生的盈利,星空公司得拿15%!”

    “但我覺得那些大的遊戲公司,恐怕寧願付錢購買,遊戲行業是暴利行業,不說每年賺上百億的爆款遊戲,有時一個垃圾頁遊都能賺十幾億……那些賺錢的遊戲公司,估計不會同意我們分享他們的利潤。”另一人說道。

    “那就買斷價格50萬一套,每個月再付1萬的工作助手使用費。”

    這個價格要比虛幻4引擎的買斷價格貴不少,很難稱得上“良心”,不過想到遊戲行業的暴利,想到無數瘋狂氪金的土豪,想到某款賣皮膚就賺小學生們幾百億的遊戲……狠狠宰那些遊戲公司一刀,有何不可。

    ……

    4月22日。

    星海科技的第一代“星空遊戲引擎”正式發佈。

    發佈會上“星空引擎”全面吊打“虛幻引擎”的表現,引得無數網友驚呼“給力”、“牛逼!”

    但一看到價格,國內衆遊戲公司怨聲載道,這特麼太貴了吧,說好的Z國人打破壟斷後價格馬上就白菜化呢?

    你這不僅不比國外便宜,反而要貴上一大截。

    即便如此。

    星空遊戲引擎推出僅僅三天,國內銷量突破萬套,申請免費使用的遊戲公司(或工作室)近千家。

    國內遊戲領域,自此進入“星空時代”。



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