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    這是個角色扮演遊戲 - 第三百二十八章 FD【主線:聯機結束】字體大小: A+
     

    (感謝書友20171024111950554的打賞與支持)

    第一夜:殭屍+骷髏弓箭手

    輕輕鬆鬆取勝,收穫腐肉和骨粉;次日取得鐵劍和鐵盔,實力得到提升;次日取得充足的木材,完成農具與傢俱的儲備。

    第二夜:殭屍+骷髏弓箭手+苦力怕

    苦力怕自有其威懾力,但小心點也能解決;次日取得鐵甲和鐵靴,實力到達巔峰;次日將多餘的骨粉用到小麥田上,在取得小麥製作麪包的同時,擴展了小麥田的規模,變相提高產量。

    第三夜:殭屍+骷髏弓箭手+洞穴蜘蛛

    滿防禦的狀態,對付這些雜兵,綽綽有餘;取得蜘蛛絲,合成羊毛,再合成牀,終於有一張溫暖舒適的牀休息了;次日有人試着往下挖礦,但遺憾的是,鑽石這玩意可遇而不可求,裝備升級計劃到此爲止。

    第四夜:殭屍+骷髏弓箭手+毒蜘蛛

    中毒狀態非常恐怖,那與你身上穿沒穿護甲沒關係,重點防備毒蜘蛛;次日小麥田徹底成型,不需要骨粉的催熟作用,也能滿足一個人一天的需要。

    第五夜:殭屍+惡魂+烈焰人

    需要點技巧,將惡魂發射過來的火球抽回去,把敵人的攻擊手段變成自己的攻擊手段;利茲運氣不錯,在打殭屍的時候掉落了土豆,用上骨粉後,費頓主廚“土豆燉肉”好好犒勞大家的味蕾。

    第六夜:殭屍+末影人

    其實從第五夜開始,利茲等人就已經無慾無求,怪物的掉落物毫無吸引力,就算全程慫在屋子裡不出來也沒問題。但是,遊戲管理員(GM)所傳達的意向很明確,而他們自己也從這一趟遊戲中獲得樂趣,最終還是正面迎接戰鬥……至於會瞬移的末影人難不難打,那是另外的議題。

    第七夜:凋零

    ……嗯,不是凋零骷髏,而是凋零。

    就是那只有三個腦袋、有飛行能力、會發射爆炸物、會對玩家造成‘凋零’的持續掉血狀態、自帶生命恢復的亡靈怪物BOSS。

    “你妹的,連只牛都不給我,我怎麼可能打得過這玩意!”大罵一聲的利茲沒有餘暇理會旁人,無從得知其他六人跟着下來的動作跟他完全一致,均是一秒都不浪費,第一時間收起武器,往前衝去。

    怪物的刷新地點一直都是七人各自的地盤的最外緣,也就是‘小島的邊緣’——在之前這是一條無關緊要的設定,但現在卻是最重要的前提。

    “哈!”跑得不算快的利茲用力一跳,以全身的力氣撞上凋零,勉強將凋零撞出小島的領空。

    (嘭!)名爲‘凋零之首’的攻擊在利茲身上零距離爆炸。

    “鐵甲這不是很結實嘛~!”被炸出一口血的利茲,已經感受到生命力在快速流逝,即便凋零從現在開始不再攻擊,在沒有牛奶的情況下,他也最多隻能活半分鐘,這就是比‘中毒’厲害許多的‘凋零’狀態。

    留給自己的時間有多少,利茲也不知道,他只能左手摟住凋零中間的腦袋,雙腳一夾卡在它的骨頭架子軀幹上,“但願這玩意能起到作用!”右手將一件昨天得到的道具往下一甩。

    (啪)的一聲,什麼東西碎裂開來。

    下一瞬間,利茲與凋零骷髏一同出現在小島下方的圓柱形峭壁上。

    利茲扔出去的東西是“末影珍珠”,打敗末影人的掉落品,以消耗品的形式發揮瞬移的效果。

    “我手上的末影珍珠還有很多呢!”利茲沒時間細想,接連投擲末影珍珠,帶着凋零一同快速往下方閃現。

    “根據我們的體位,應該算我贏了吧——”

    利茲與凋零,越過預設最大深度,墮入虛空,系統判定死亡。

    ——————————————————————————————————

    聯機到此爲止。

    在七名遊戲角色從這個世界消失後,七名遊戲管理員同時出現在中心地帶。

    “我原本想讓他們全員收穫一次慘敗,只有經歷失敗才能更享受勝利……但竟然會如此發展……”八雲紫打開扇子,遮蔽自己鬱悶的表情。

    在她們的劇本內,不管是跑得快的七夜、皮糙肉厚的迪亞、掌握奇怪技能的費頓、各種wei瑣地形殺的萊爾,全都要死在凋零的手中——看看雙方的面板數據,這纔是正常發展!什麼捉住怪物出現地點破綻、什麼衝撞攻擊、什麼活用末影珍珠、什麼利用墮落虛空秒殺設定,全部都不在她們的預案中……

    不,或者應該這麼說,處在相同的條件下,她們全員都會無力地死翹翹,但利茲七人卻能帶着敵人同歸於盡……要是這只是一個人的靈光乍現也罷了,問題是七個人不約而同地採取了同樣的行動,想不服輸都不行。

    這就是爲什麼別人成爲了諸天萬界的大魔頭,而自己成爲了幻想鄉的妖怪賢者。

    “習慣就好,有些怪物就是專門爲了戰鬥而生,跟他們相比,所有人的戰鬥素養都不夠~~”別的GM也是滿臉無奈,但隱藏在無奈之下的卻是笑容。

    八雲紫重新換上嬌美的笑顏,合上扇子,進入遊戲管理員們的會議,“那麼,現在算是所有人都通關了,之前我們按照‘全員戰敗’而設置的安慰獎份量不夠,要重新制訂獎勵呢。”

    “……所有人的戰鬥力都足夠強了,不能再給任何能提升戰鬥力的獎勵。”某GM率先奠定基調。

    “可是,除此之外的獎勵太難制訂了,現在又不是經歷過異世界的旅程,可以從異世界提取特色的狀況。”另一名GM苦惱道。

    另一人附和道:“就是說啊,既然是獎勵,好歹要有用吧。”

    “呵呵~人家有個提議,”八雲紫轉着手中的洋傘,滿滿的少女風小動作,“不如在全部人的《主世界》中恢復怪物的設定?”

    “……這真的是‘獎勵’而不是‘懲罰’嗎?”另一名GM質疑道。

    “擊倒怪物有回報就可以了,”八雲紫輕笑道,“每個人的《主世界》的狀況都不一樣,不能一概而論。我這邊目前最大的隱患是‘見習村民的待遇永遠升不上去、他們看不見希望’,所以我打算讓怪物死亡後掉落積分球,他們可以使用積分獲取權限——例如帶一件道具回故鄉,例如在故鄉也能使用MC系統,例如兌換一個仙武系統的招式。”

    “……這個方案還不錯。”

    “玲要回去跟其他人討論,24小時後才能給出結論~”

    “老規矩就好~~”八雲紫笑道。

    七名遊戲管理員消失不見,這個世界隨之被徹底抹除,不留一點痕跡。



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