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    網遊無限屬性 - 第三百四十七章 規則細究(第一更)字體大小: A+
     

    只看前兩句話,趙白就感覺到了一絲異樣,他又繼續讀了下去。

    【比賽起始點有一張路徑地圖,請仔細參考路徑地圖,找尋出能夠讓你們最快獲勝的唯一路徑】

    這句提示沒什麼問題,從地圖上確實可以直接找出最短的路徑來。

    最後一句話:【最先超越系統最短時間,獲得本次比賽勝利的隊伍將成爲本次比賽的優勝者!】

    如果說倒數第二句話找出最短路徑是一個要點的話,那麼最後一句話就是給這個要點設置了一個關鍵的障礙。

    超越系統最短的時間。

    系統設定的最短用時是多少?

    這是一個完全未知的條件!

    回想第二句話,每個小隊都擁有三次試跑的機會,這三次的試跑機會是用來測試出系統的最短用時嗎?

    粗略一看,正常人都會冒出這個想法。

    但是趙白在冒出這個念頭的瞬間就立即將這個想法給否決掉了。

    顯然這個想法並不對。

    當然這一切的思考前提是整條路徑上沒有任何問題,可以直接跑到終點爲優先。

    如果路徑上沒有其他問題,那麼三次試跑的機會、參考路徑地圖找尋唯一路徑、超越系統用時這三個提示擺在一起,就有很大問題。

    之前已經說過了,這是智世之戰,是非常嚴格的智鬥比賽。

    嚴格到哪怕只是尋常的比賽規則,都是充滿了各種提示的。

    如果發現這比賽規則之中有什麼多餘的地方,有什麼問題,那麼這或許就可以成爲一個破關的關鍵。

    此時趙白髮現的問題就是規則之間的詭異之處。

    以路徑中沒有任何其他詭異的情況出現爲前提。

    從地圖上,可以直接找出一條最短唯一路徑,這是大家的共識。

    甚至於這條路徑非常的容易找到,哪怕不是特別聰明的人,也可以輕易的找出來。

    一般來說,智世之戰發佈的每一個遊戲,總會有它的難點之所在。

    原本最有可能成爲難點的最短路徑問題,此時居然可以輕而易舉的找到。

    這顯然是不同尋常的。

    不過有了後面那一句超越系統最短用時作爲補充,倒是可以讓大家將這個不尋常放下。

    因爲有了這一句補充後,這個遊戲的難點可能就是最短用時而不是找路徑了。

    可是在一番仔細思索後,趙白髮現哪怕是最短用時,似乎也不是什麼難題。

    因爲這是可以用計算法直接計算出來的。

    剛剛林逸已經給大家講解過了有效用時問題了。

    當然,林逸剛剛講的只是短短的500米用時情況,而現在總路程有5000米,由於計算最後是有用到極端用時的,所以總路程的用時並不能以500米的用時來乘10倍複製。

    之前跑五百米的極端用時,一路上要扔掉不少人,最終以確保一個人到達終點,這樣子的跑法,在總路程達到5000米後,就不具備參考性了。

    整個路程如何安排跑法需要重新的做出最優的計算才行。

    誠然這個計算的過程難度並不小,但是耗費一些時間還是能夠計算出來的。

    如果不是參加智世之戰的人,可能就不會想這麼多,因爲這個計算的難度是有了,他們或許就將這個計算難度作爲破關的關鍵了。

    但是趙白是參加過多輪智世之戰的,所以他很清楚,這場遊戲如果僅僅憑藉這個計算難度就想成爲智世之戰的一場比賽,依舊還是不夠看的。

    所以很顯然,這其中還有其他的問題需要被發現。

    在深入思考時,趙白覺得首先一些基礎的問題,要先定性。

    那就是隻要有人到達了重點,就相當於整個隊伍到達這一點。

    以這一點成立爲前提,纔有了複雜計算的必要。

    如果要求全員到達,那麼最簡單的方法就是大家互相揹着輪換,省卻一切恢復用時,用慢速到達終點即可。

    在條件相同的情況下,全隊到達終點的速度以這個方法進行的話,這比用任何的速度變換着跑都還要快。

    而且趙白以前參加過團體戰,大部分的情況下,都是團體輔助,一起傾策傾力讓一位成員達成了目的便可算是獲得勝利,只有少數情況下才會是團體全部達成纔算完成。

    當然到底這一場比賽的規則如何,等到羅欣跑到終點就清楚了。

    到時候系統會有提示的。

    如果是多人,系統會提示隊伍還需多少人到達終點纔算完成。

    如果是單人,那就會直接宣佈本次結果。

    這是趙白以前參加團體戰的時候積累的經驗。

    不過這個經驗用處目前看來並不大就是了,畢竟每一個隊伍都會進行試跑,到時候他們的人跑到終點了就都知道結果了。

    比賽給的準備用時爲1個小時。

    用最短的時間跑到終點的話,單人的用時半個多小時即可。

    完全可以趕在比賽開始之前完成一次試跑。

    甚至還能再做一兩輪多人試跑。

    但是正如趙白心中考慮的情況一樣,多輪試跑其實大可不必。

    因爲只需要優先找出了最短路徑,在計算出了最佳的人員調動、速度調用方案。

    那麼便可以在一次試跑的情況下,就跑出最完美的用時。

    用這一次試跑,就可以得出大量的結果了。

    根本無需進行三次試跑。

    所以這就是系統規則讓人費解之處,亦或者說是讓趙白費解之處。

    別人沒有參加過智世之戰,他們不清楚智世之戰的各種隱藏提示,但趙白很清楚,所以他提前就對這個規則起疑了。

    路徑尋找上,幾乎沒難度。

    最短用時上,稍微有點難度。

    這樣一看,這個比賽的最終問題的提示恐怕就出在這三次試跑上了。

    可是眼下也就只是猜測而已,現在雖然知道了這個提示有深意,可是並不知道這個提示的深意到底在何處。

    光是這一點就需要絞盡腦汁的來思考了。

    趙白陷入了對這個提示的思考中。

    而林逸則是在對最短用時的方案進行快速的計算。

    其他人腦力稍微差一點,也就只能從旁協助或者乾脆做起了吃瓜羣衆。



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