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    英雄聯盟之傳奇歸來 - 第1206章 染血的博弈字體大小: A+
     

    k市,公寓房間內的電腦屏幕前,003看着自己在藍色方五樓的英雄選框,隨意地移動操控鼠標、選出了這一場自己所要使用的上單英雄——

    無雙劍姬·菲歐娜。

    與此同時,遠在歐洲的灰燼-ash戰隊訓練基地內,亞當的目光深邃如海,視線掃過對面藍色方五樓拿出的上單劍姬,微微沉吟,然後也完成了自己這場單排的出戰英雄選擇——

    刀鋒意志·艾瑞莉婭。

    劍姬vs刀妹。

    這一刻,絕對不會有人想到,一場堪稱前所未有的“神級”上單之間的對撞即將在韓服鑽石組段位的排位局裡展開。

    這纔是前所未有的上路巔峰對決。

    相比之下,或許連前陣子國服那一場堪稱全明星陣容的匹配賽都無法同這場排位相提並論。

    因爲世界職業電競圈內,從未出現過兩位以上的真正巔峰“神級”上單強者的對決。

    這是第一次。

    沒有人知道結果會是如何。

    甚至都沒有人意識到此刻正有這樣的一場上路巔峰對決即將上演。

    這場較量,毫不誇張地說本應該載入史冊,甚至不是lol的歷史,而是職業電競領域的歷史。

    原因很簡單——

    這其實不是這樣兩位巔峰“神級”的第一次較量。

    只不過,是久別之後的再遇重逢。

    而在此前,兩人的交手對拼在當初的dota電競領域戰場上已經不下百餘次,每一次都是足夠引起當初整個dota職業圈轟動的隆重盛事,是足夠讓所有人看到血脈賁張熱血沸騰的狂野角逐對抗。

    勝負,則統統在五五開。

    ……

    遊戲時間2分鐘出頭,上路的雙方兵線碰撞在一起。

    劍姬與刀妹的solo對線正式展開。

    一分多鐘後。

    藍色方上單劍姬一段q技能如同閃電般朝着目標刀妹突進而去。

    刀妹反應極快地瞬間同步交出q技能“利刃衝擊”、掠向斜前方一名藍色方近戰小兵,位移閃避躲開劍姬的擊劍穿刺,同時藉着被擊殺的小兵刷新重置的技能、再一段q瞬間返身殺回!

    e技能“均衡打擊”直接朝着面前目標劍姬揮舞斬落。

    劍姬菲歐娜閃電般反手開w,技能“勞倫特心眼”瞬間招架格擋住刀妹艾瑞莉婭的這一記e技能傷害與控制效果。

    刀妹迅速後退。

    劍姬一小步追進、隨即也突然放棄追殺,毫不遲疑地乾脆果斷轉身回撤。

    細心人或許能夠發現,在劍姬追趕上前邁出第一步的時候,刀妹的身形同樣稍稍頓住了一瞬,彷彿隨時都要抽出兵刃再次轉身反打。

    但劍姬退了,於是刀妹也真正徹底收手。

    就這樣上路進行了一波毫無花巧、看似平淡的交手對拼,雙方上單英雄幾乎沒有半點血量方面的損耗。

    感覺上這樣的solo似乎有些平淡枯燥和乏味。

    但如果有真正懂行的職業上單選手在此觀戰,或許已經要感到一陣頭皮發麻。

    上路的對線節奏表面上平淡無奇波瀾不驚,但分明有一種洶涌恐怖的暗流帶着令人窒息的壓迫感,緩緩在兩名上單英雄之間瀰漫開來。

    k市,公寓內的電腦屏幕前,003發出一聲輕咦,似乎有些意外與錯愕。

    灰燼-ash戰隊訓練基地內,看着電腦屏幕遊戲畫面中對面不遠處的藍色方上單劍姬,亞當那張英俊如同天神鵰琢過一般的臉上掠過一絲凜然神色,同時眉頭也開始緩緩皺起:

    “嗯?”

    ……

    按理說,當雙方上單選手的個人操作實力都相差無幾、而英雄方面也沒有明顯優劣高下或者剋制區分的時候,對線的局勢往往就要受到外界其他因素的影響。

    比如打野的遊走gank。

    本來在當前這個版本當中,打野英雄的地位在前期就變得更加關鍵和重要,而且再加上當前版本的上單強勢特性,所以這一場排位賽的雙方打野選手也更多地會選擇照顧上路。

    但很快地,無論是藍色方的打野盲僧、還是紫色方的打野酒桶,都發現了一件事——

    上路,他們似乎根本找不到半點合適gank的機會。

    或者說他們已經嘗試過對上路的遊走,但根本沒有取得太好的效果。

    盲僧的一次遊走,配合隊友上單劍姬逼出了刀妹的【閃現】,然後就再沒有更加進一步拿下人頭的可能。

    酒桶的一次遊走,起到的效果也和先前盲僧那一波的gank如出一轍。

    因爲雙方上單選手的意識都太好、嗅覺都太敏銳,而且在危急關頭所展現出的手速與操作也太過完美到近乎無懈可擊。

    就如同,刀妹的那個閃現,真的是不得不交,才被逼了出來。

    也像是劍姬的閃現,同樣是在真正被對面的刀妹逼到退無可退地步的時候、才做出的妥協與讓步。

    是的,是“讓步”。

    不是什麼倉促間的慌忙逃跑,而是從始至終保持着自身戰鬥節奏而讓渡出的一小部分優勢。

    你可以讓,我也可以讓。

    但是想要完成擊殺、拿到我的人頭,那麼現在所施加的這種壓力,還不夠。

    雙方上單英雄之間的交手搏殺、似乎愈發地讓一種奇異難以言喻的氣場氛圍在上路緩緩瀰漫開來,兩邊的對拼分明無比激烈甚至有到險象環生的地步,但偏偏又充斥着一股圓融和諧的感覺。

    刀妹與劍姬的戰鬥節奏相互牽引,你進我退之後變換成你退我進。

    開局整整六分鐘時間。

    藍紫雙方的打野英雄分別來了上路都有兩三次,兩邊上單英雄之間的對拼更是從頭到尾就沒有停歇過半分。

    可就是沒有人頭的爆發。

    連雙方上單英雄的回城節奏時機都掌握得近乎一模一樣、不分前後。

    回來了,就是繼續的對拼、繼續的戰鬥。

    這幾乎已經不是純粹的solo對決,而是一種在兩位“神級”上單巔峰強者之間的博弈。

    如同弈棋一般藝術的優雅。

    只不過唯一的區別是,這種“藝術”,終將是要沾染上鮮血的。

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