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    英雄聯盟之傳奇歸來 - 第286章 開局三殺字體大小: A+
     

    喬欣舞也覺得這個時候對面的打野差不多該過來了。

    畢竟,此刻對面藍色方奧巴馬和琴女兩人的血量都已經被自己消耗到了一個相當殘的狀態,如果再沒有隊友支援,那麼兩人就不得不被迫選擇回城。

    而一旦回城,藍色方的下路組合就要少吃至少兩波甚至三波兵線的經驗和經濟,接下來哪怕沒有送出人頭,也會無可避免地進入一個自然崩盤的局面。

    事實情況也果然在喬欣舞的預料中。

    就在對面的輔助琴女將【虛弱】套在自己女警身上的同時,下路河道口處,身着金甲金盔的藍色方打野皇子已經扛着鐵矛大步流星地趕了過來。

    由於眼下的兵線被壓在了靠近藍色方防禦塔的位置處,使得藍色方打野皇子在從河道口趕出時,恰好是將喬欣舞的女警與輔助隊友日女的後路給堵截了個正着。

    遭逢對面打野gank,喬欣舞仍舊不慌不忙,一邊往後撤退一邊不斷擡槍對着那前方的目標琴女進行走砍輸出。

    藍色方打野皇子繞後趕來,並沒有第一時間交出eq,而是靠着雙腿直接走到了目標女警身前。

    一記平a打出,利用身上的紅buff效果將女警減速控住。

    同一刻,喬欣舞飛快按下e鍵。

    女警返身一記e技能的“90口徑繩網”朝着近在咫尺的皇子打出,藉着反衝力位移倒飛後退,將自身與對手皇子間的距離瞬間拉開一截。

    下一秒,藍色方打野皇子果斷交出eq二連,一杆鐵矛朝着不遠處的女警氣勢凌厲地突進挑飛過去。

    仍舊是同一刻,喬欣舞閃電般交出【閃現】。

    女警的身形在一蓬亮起的金芒中陡然消失原地,傳送位移退到了自家防禦塔的射程範圍邊緣,驚險無比地躲開了被皇子挑飛控住的下場。

    這樣一來,喬欣舞的女警基本上就已經算是逃過了一劫。

    但這種結果對她來說,卻不算滿意。

    既然已經確保了自己的安全無憂,那麼接下來,就是時候開始反撲了。

    ……

    q鍵按下,操控着自己的皮城女警擡槍便是一記“和平使者”朝着前方皇子呼嘯射去,同時喬欣舞飛快移動鼠標點擊着將對方的皇子標記而出,示意輔助隊友幫忙控制集火。

    藍色方的這個打野皇子先前在一波中路的遊走gank中爲了擊殺她紫色方的中單隊友火男,已經將【閃現】給交掉了,這會兒又用完了技能eq二連,再想要跑,已經沒有多少可能。

    嗤——

    巨大的錨形子彈精準無誤地穿透被自己e技能減速控住的目標皇子身軀,帶走對方一段血量。

    喬欣舞操控着自己的女警返身追殺而上。

    進草,利用技能被動以兩倍速度飛快疊出被動爆頭效果,一記接一記的平a不斷地落在目標皇子身上,將對方的血量一截一截地飛快打落。

    輔助日女玩家一邊承受着身後來自那奧巴馬和琴女的傷害輸出,一邊悍勇無畏地揮盾一個q技能將皇子暈眩控住。

    飛快做着走砍操作的喬欣舞再一記平a,觸發被動爆頭效果打出一發爆炸的傷害子彈,配合着隊友日女w技能炸開的魔法傷害,穩穩將對面打野英雄的人頭收入囊中。

    “誘-have-slained-an-enemy(你擊殺了一名敵方英雄)。”

    什麼叫做穩健?什麼叫做細節操作的滴水不漏?

    以女警對線奧巴馬,線上直接死死壓制住對手讓對方完全無法補刀,這還不夠。

    遭逢對面打野英雄gank,哪怕被堵截了後路依舊安然脫身,這還是不夠。

    二打三的情況下,抓住時機果斷反撲,硬生生將對面打野英雄反殺——

    嗯,還是不夠。

    對於喬欣舞來說,只是殺一個對面的打野皇子,的確還不足以讓她感到滿意。

    因爲就在這個時候,對面的奧巴馬與琴女兩人也還仍舊沒有後退的意圖,對着扛傷害已經扛到殘血危險狀態的日女玩家就是一通集火輸出。

    於是喬欣舞操控着女警果斷跟上,一個【治療】毫不猶豫地開啓,爲自家輔助隊友恢復一截救命的血量,同時一記平a也朝着對面的輔助琴女擡槍射去。

    輔助日女玩家似乎性格也是相當剛猛,剛剛血量被拉回上來一小截,就一個“天頂之刃”朝着那目標琴女直接e了上去。

    突進到目標面前,揮劍一記平a再套上一個【點燃】。

    雖然身爲藍色方adc奧巴馬的imba同樣已經反應極快地開出了自己的【治療】,但卻是比日女的【點燃】要慢了一拍,治療恢復血量的效果也打了個折扣。

    後方,利用從皇子那兒拿來的紅buff將琴女不斷減速控住,走砍操作如同行雲流水般飛快不斷的女警在草叢中又一次疊出了爆頭被動,擡起的槍口中火光陡然閃過——

    砰!!!

    鋒利的彈片伴隨着四濺的火星,在琴女的胸膛上狠狠炸開。

    “doublekill(雙殺)!——”

    系統女聲提示音響起。

    與此同時,藍色方的adc奧巴馬一個e技能突進上來,銜接上一記觸發被動的平a連射,“砰砰”兩下終於將殘血日女的人頭收走。

    緊跟着奧巴馬動作極快地交出【閃現】,毫不遲疑猶豫地果斷傳送位移向自家防禦塔方向逃遁而去。

    這個【閃現】不能省。

    而且必須交得夠快。

    否則他的這個人頭十有八九還得被對面那女警一塊兒收了。

    然而也的確是imba運氣有些糟糕,就在他閃現朝着防禦塔下逃去的時候,新一波的小兵剛好從防禦塔內列隊走了出來。

    當頭的兩個藍色方近戰小兵,恰好將他的身位給卡了一下。

    而也恰恰就是這身形被卡住的短暫停滯片刻,讓後方喬欣舞操控着的女警飛快追趕上來。

    650碼的超遠射程,一記平a子彈呼嘯飛射而出。

    落在那目標奧巴馬的身上,帶走對方一格血量的同時,也靠着紅buff的效果減速黏住了對手。

    於是,最後再一記平a、兩記平a。

    藍色方防禦塔前,奧巴馬的身軀頹然倒地化作屍體、一動不動。

    “t日plekill(三殺)!!——”

    一波2打3,在對面打野皇子的遊走gank下,女警竟然仍舊是拿到了一波三殺!!

    看着自己那已經跳升至3/0/0的戰績數據,心情愉快的喬欣舞嘴角露出一絲淺淺笑意:

    對面這位奧巴馬同學,運氣真是不怎麼樣呢……

    同時,遠在韓國,k露戰隊訓練基地內。

    看着化做慘淡黑白色調的電腦屏幕遊戲畫面,imba的表情有些發黑。

    一波三殺,對面女警直接肥到爆炸了。

    一方面是剛剛自家輔助琴女的【虛弱】交得太急,打野皇子過來gank的時機也不太明智,但真正的問題在於……

    這個女警,操作反應的速度、還有對於各種細節的掌握和傷害的計算,都完全不是一個普通高端玩家所能夠辦到的。

    這傢伙……

    這個什麼dancingshoe——

    到底是誰?



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