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    網遊之海島戰爭 - 第三百四十一章 吸金黑洞字體大小: A+
     

    投資耗時1000天的研究項目,都是各方面研究的基礎項目,只有這些項目都點亮了,才能開始研究更高級一些的科技。

    都是些現代人類社會早就走過的路,一些玩家甚至自己就能造出來的東西,系統硬生生的就用這麼一個研究中心給限制住了。

    不過...系統也不算太心黑。

    雷九看着手裡關於基礎鍊鐵方面的技術資料。

    整套資料可算齊全,從耐火材料、爐溫、除雜工藝到高爐建設、施工要點、注意事項等等方面應有盡有。

    可以說,如果不是專門負責過鍊鐵鍊鋼的玩家,掌握的知識絕對沒有這麼完整。

    如此係統而詳盡的技術資料,才能更快的完成從純技術層面到實際應用的轉換。

    畢竟資料裡面將一切都寫的一清二楚,就差手把手的教你了,想走彎路都難,除非有人是故意的。

    鍊鐵的效率數十上百倍的提升,鋼產量也會隨之增加。雖說還要靠鐵匠捶打,不過比起先前從鐵礦石打成鋼來說,效率不知道要高多少。

    先前建造征服者晶石動力輪船時耗費的鋼鐵,可是上千赤發種鐵匠近兩年時間錘出來的全部存貨。

    自從軍隊的裝備基本上全交給山地矮人來製備之後,島上的鐵匠鋪除了打造民用鐵器之外,就一直在打造鋼錠。

    前期還比較少,後來鐵匠人數上來後,積累迅速增加。

    也就是赤發種的力氣比較誇張,效率高,一錘下去效果頂普通人幾十錘。要不然這10來萬噸的鋼錠,夠一兩千普通人鐵匠打小半輩子了。

    現在,用成鐵鍛鋼,對赤發種鐵匠來說就更輕鬆一些了。

    隨着鐵匠隊伍繼續擴大,雷九考慮,煌煌島是不是可以考慮鋪設鐵路通火車了?

    畢竟隨着島嶼不斷擴大,交通問題漸漸明顯起來。

    火車頭,自然採用晶石熔爐動力...嗯...不燒火,叫火車不太合適,那叫動車?

    雖然晶石熔爐發動機能提供足夠的動力,但現階段的基礎條件,能允許其跑出動車的速度嗎?

    晶石動力機車,就叫晶車吧!

    用燒煤燒火來提供動力,呼呼冒煙的叫火車,那晶石提供動力的叫晶車就沒毛病。

    沒有大型施工設備,架設鐵路的任務難度不小,速度肯定也快不起來,即便赤發種們都是大力士,煌煌島的鐵路體系,已將成爲一個耗時相當漫長的項目。

    這是一定的,畢竟煌煌島一直在融合吞噬島嶼,現在在變大,以後仍將繼續變大。

    變大不息,鐵路建設就不止!

    另外,煌煌島的鐵路建設還有一點和現實不同。

    現實世界,是農田避鐵路,而遊戲世界,鐵路得避着農田。

    畢竟系統有明確規定,被完全分割的農田就不能算完整的一塊,一塊完整農田的大小,可是涉及到靈玉米、靈小麥產量的,這絕對不是小事。

    現在煌煌島劃分的數十個打新農作物產區,全都是大型化,物種集中化的農田區域,靈植的產出比都已經處在一個較高的水平線上。

    最近一年多,軍團戰士們實力上升的速度明顯快過前一年,天天都有靈玉米、靈小麥(玉米麪、白麪)吃,就是最主要的原因。

    第一年後期戰士們成長的速度最快,那是有特殊原因的,畢竟魔獸小島上提供的大量魔獸肉,可遇而不可求。

    而靈植,纔是軍隊的常態營養食品。

    眼下,除了供應部隊外,全島各地的供銷社也有靈植銷售,只不過價格相對普通糧食要貴數十倍。

    島民們也不是完全吃不起,不過和現實中不發達時期一樣,通常只能在年節時期改善一下伙食,要想天天吃,即便是一些技術過硬的人才,想要用工資來負擔,壓力也很沉重。

    如果要鋪設鐵路,這方面就需要注意了。

    好在,當初在規劃各村鎮時,在佈局上就已經做了安排,村鎮的分佈和農田區域一樣,都相當的規整,所以設計鐵路路線時,倒說不上有多困難。

    只不過,有些情況下,少不得要多走一段路了。

    考慮到除了西部地區,煌煌島的整體地形都相對平緩,也沒有因地勢而需要拐彎繞行的地域,所以避農田這點困難,克服一下就行了。

    基礎鍊鐵技術已經研究完成,接下來鍊鋼技術就可以投資了。

    等將來鍊鋼技術投入使用,鐵匠鋪的這些鐵匠,基本上都會轉到鍊鋼廠和鑄造廠去。

    只不過,到時候他們的工資要不要降低一些?

    畢竟現在這些鐵匠的工資比旁人高兩個等級,是因爲他們的平均勞動強度要遠高於他人。

    耗時2000天的鍊鋼技術剛開始投資,萬惡的雷九就開始轉動着減工資的念頭。說起來,所有的島民其實都在爲雷九打工,創造財富。

    不患寡而患不均,即便雷九做不到真正完善的按勞分配,但大體上的公平他要保證。

    幹得多的,幹得好的,技術強的,工作累的,工資等級自然就會相應的高出一些,差的,反之。

    和現實社會不同,玩家的島嶼要好管理的多。

    畢竟都是從零開始,沒什麼歷史遺留問題。系統給玩家刷出來的島民,也都沒什麼仇恨和恩怨,甚至連意識形態的衝突也沒有。

    玩家們相當於在白紙上作畫,只要你不搞的社會失衡,天怒人怨,島嶼內部一般穩得很。

    至少,十幾數十年內是如此的,至於更久之後,就要看玩家的作畫能力了。

    一兩百年後,沒有被外敵所滅的島嶼,內部是欣欣向榮的繁榮景象,還是凋敝腐敗的末代之圖,現在都難以預料。

    不過有些根子,可能很早,甚至現在就已經埋下了。

    雷九對煌煌島將來的定位,是一個相對公平的社會,同時也是一個貧富差距不會很大的社會。

    想要實現這個定位,不可避免的會對商業金融活動限制的更加嚴格一些,不過以之換來更長久更穩定,雷九認爲是值得的。

    畢竟,煌煌島將來基本上不會有外部商業環境一說,像第九商會這種存在,雷九也只會允許以煌煌島的官方名義與之進行貿易。

    對外,可能只剩下戰爭與征服了。

    在基本上永遠不存在和平的大海上,內部穩定,是高於一切獲利的。

    真正說起來,其實每一座玩家島嶼,都相當於一個閉關鎖國的國家。

    雷九希望自己的島民生活變得美好,是全體島民都能過上幸福生活,而且他還打算接納願意落籍的冒險者玩家,所以肯定不能把煌煌島搞成一片貧窮落後之地。

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