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    網遊之海島戰爭 - 第一百二十八章 B級資質字體大小: A+
     

    雷九現在擁有韌性皮膚、超速再生、銅皮、鐵骨4個1.0版本的被動技能。

    其中鐵骨給他加了一大堆屬性,基本上將他的力量、敏捷和體質給翻倍了。

    韌性皮膚和銅皮,讓他裸身防禦能力大幅提高,再加上超速再生能力,最適合雷九的路子,就是磨!

    這守關者的戰鬥直覺太好了,即便在技巧上不如雷九,卻總能在關鍵時刻躲過他的攻擊。

    更何況,即便E級資質挑戰守關者的戰鬥技巧不如他,可也不算很弱,那D級的,估計就算比他差,也差不了多少了。

    C級的守關者,在技巧上估計和他不相上下,B級超過他就在情理之中了,那...A級的豈不是就能碾壓他了?

    !!!

    那後面的S、SS還有SSS級呢?

    這麼一想,他突然好傷心,自己明明磨練了這麼多年的戰鬥技巧,怎麼總感覺好水啊!在《職業戰爭》中,他雖然算不上最強的那一批,可也不至於這麼差吧?

    在上個遊戲裡宗師級的戰鬥技巧,在這個遊戲中就只能拿到C級評價?

    雷九不知道的是,S級以下的挑戰,基本上可以歸類爲戰鬥技巧挑戰。守關者只比挑戰者高出1級的屬性,當然,資質等級差距引起的屬性補點也要算上。

    不過總體來說,除了0級和1級的差距稍微有點兒大之外,屬性上的差距並不算特別明顯。

    資質等級挑戰只能使用通天塔提供的白板裝,刨除裝備因素影響,剩下的無外乎屬性、戰鬥技巧和技能三樣。

    屬性影響不算大,排除。

    守關者的技能品質威力,主要和挑戰者等級有關。即便隨着挑戰等級上升,其技能威力有所提高,幅度也不大。

    差距最大的,其實就是戰鬥技巧方面了。

    實際上,A級資質挑戰,就代表了戰鬥技巧方面的巔峰挑戰。

    如果能光憑技巧與A級挑戰的守關者打平甚至戰而勝之,那證明這個玩家對身體的控制,對戰鬥的理解,已經達到系統都承認的最巔峰了。

    雷九有這種水平嗎?

    顯然沒有!

    所以他感覺自己會被A級碾壓,一點兒毛病都沒有。

    S級及以上等級的資質挑戰,守關者的戰鬥技巧,與A級的守關者是基本上沒什麼差別的。

    他們強,是強在技能和屬性上面,要說S級以下的守關者,屬性技能是精英模板的話,那S級以上的守關者,就是Boss模板。

    現在的遊戲,NPC和裡面的怪物,早已脫離了固定行動模式。

    沒有固定的行動模式,戰鬥技巧比玩家還要強大的Boss模板,那可是非常可怕的,是可以橫推八百無對手的存在,何況還要單挑?

    所以S級以上的資質等級挑戰,是系統爲了那些技巧、屬性、技能全都牛掰到家的天驕們準備的,普通玩家們就不要奢望了。

    當然,面對D級的守關者,現在基本上可以做到全方位碾壓的雷九,是不用使出磨這一招的。

    C級嘛,要看明天挑戰時的具體情況。

    雷九沒有當晚就去挑戰,別看只是忍着癢,但一忍就是大半天,那其實是很消耗精神的,吃完飯,簡單的消消食兒,他倒在牀上很快就睡着了。

    ......

    “恭喜你,通過了D級挑戰,現在的你,資質等級已經上升到D級了,還要不要繼續?”當雷九輕鬆擊敗D級挑戰的守關者後,白鬍子老爺爺笑着上前說道。

    這次挑戰,雷九用的依然是刀。

    挑戰時,他還特意讓守關者在胳膊上剁了一刀,在銅皮和韌性皮膚的雙重作用下,皮膚上只是留下一道泛着一點血絲兒的劃痕。

    當然,和穿着鎧甲能完全抵擋不一樣,面對這一刀,雷九還是要被扣血的,只是扣除的血量很少而已。

    這就是雷九磨死更高級守關者的底氣所在啊!

    以眼下他所挑戰的守關者的屬性來御使白板刀,短時間內根本無法重傷他,除非在技巧上比他強大太多,能讓雷九根本護不住身上幾處防護能力比較差的薄弱位置,否則扣掉的那點兒血量,在超速再生的作用下很快就能回覆。

    “當然要繼續,我要挑戰C級!”

    “好!”

    笑着答應一聲,老爺爺的身影重新消失,不大一會,新的守關者出現。

    只是...這守關者的長相和衣着怎麼全都一樣啊!

    E級如此,D級相同,C級的還是這樣,讓雷九很沒有成就感。

    明明已經過了兩關,從外表上看,守關者卻沒有絲毫變化,一點兒升級的氛圍都沒有。

    加個裝飾也好啊,好讓他能感受到新來的這位守關者實際上更加牛掰了...

    和雷九預想的差不多,在技巧上,C級挑戰者他還能應付。

    屬於你給我一刀,我給你一刀,要麼一直周旋,要麼互相傷害的那種勢均力敵的狀態。

    當然,基本上都是雷九在拼着挨刀的情況下主動進攻。

    雖然他在技巧上不輸陣,但在躲避攻擊和殺招的直覺上不如守關者,再加上他的屬性比守關者高,防禦力也比對方強,可以選擇這種打法。

    守關者給他一刀,他掉點兒血。

    他給守關者一刀,守關者掉一截血量,身上還得掛個出血狀態,要是劃到手筋腳筋,對方直接殘廢狀態加身。

    所以,雖然雷九中刀次數幾乎是守關者的兩倍,但守關者掛掉時,雷九的血量只掉了十分之一。

    皮糙肉厚砍不動啊!

    帶着無奈與感嘆,守關者的身影消失。

    也不知道等以後個人等級高了,手裡的武器會不會換成鋒銳度更高的,畢竟到那時,即便不穿甲,手裡這種鋒銳度還不到20的白板刀,同樣也砍不動守關者了。

    兩邊誰都砍不動誰,那這挑戰就有點兒鬧笑話了。

    不過至少現在,雷九對於砍得動對方,對方卻砍不動他的現狀非常滿意。

    B級挑戰開始,雷九依然一副拼命三郎的打法。

    只是這次的守關者相當狡猾,仗着技巧、身法、戰鬥直覺都優於他,開始遛狗...咳咳,放他風箏。

    有時候想要砍中對方一刀,雷九甚至得身中數十刀。

    磨來磨去,雷九發現對方剩餘的血量比自己還多。

    每當他想後退回回血,對方就會像牛皮糖一樣黏上來,不給他機會。

    當然,就算是這樣,雷九其實還是有辦法的。

    仗着比對方高的敏捷屬性,他可以一直跑,總能甩脫對方。

    對方上前他就跑,不追他就停下。

    依靠比對方快很多的回血速度,回覆一些血量就去和對方磨,總能磨死對方。

    雖然這種方式很賴皮,但如果實在沒其他辦法了,雷九肯定不介意一試。

    不過現在,他要先試試符文構裝。

    在刀劍盔甲等裝備上,系統會保證玩家和守關者的一致性。對於同樣被歸爲裝備類的符文構裝,不知道系統會怎樣處理。

    激活符文構裝,雷九的屬性再次提升一大截,再加上攻擊附帶的雷電傷害,如果系統不給守關者開點兒掛的話,他就贏定了。

    直到B級守關者倒下,他身上也沒有符文構裝激活的痕跡。

    很顯然,符文構裝雖然被算作裝備,但並不在被系統強制限制的裝備公平之列。

    信心極度膨脹的雷九直接去挑戰A級。

    結果在開啓符文構裝,屬性比對方強的情況下,被守關者短時間擊敗。

    A級守關者同樣做不到一刀擊破雷九的防禦,但不管他怎麼躲,對方的刀都會落到與上次相同的攻擊位置。

    同一位置不斷被重複擊中,對雷九的傷害量不斷提高,而且對方選擇的位置,基本上都是關節一類的地方。

    當雷九的左腿關節被對方打出斷骨、殘廢狀態後,戰鬥就相當於提前結束了。

    最終,雷九一共也只砍中對方一刀,造成一絲血量傷害,這時他才發現,自己竟然同樣破不開對方防禦。

    但對方的屬性明明比自己低...明白了,A級守關者的完成了煉皮境界的修煉,防禦大增了。

    唉~!

    真是慘敗啊!

    雷九感覺,想把自己的戰鬥技巧,提升到A級守關者那種程度不太現實。即便是想達到B級守關者的程度,也要花費大量的時間苦練。

    對此,他興趣不大,也沒那麼多時間。

    他還是...繼續堆被動技能吧!

    對於其他玩家來說,除了冒險職業附帶的有限幾個被動之外,是很難獲得被動技能的。

    與主動技能相比,被動技能更類似於狀態、特性、天賦,不能像主動技能那樣通過學習獲得。

    所以,可以批量的摞被動技能,纔是雷九在個人戰鬥方面最大的優勢。

    當然,即便他想,也得先找到合適的技能獲取對象才行。

    所以,他得多出海,去見識一下外面各種各樣的種族和生物,然後通過解析他們,來不斷的強大自身。

    B級資質,升一級8個自由屬性點,虧4個,不過想想後面的挑戰難度,還行吧!

    嘛!

    看起來短時間內,自己想要挑翻A級的守關者希望不大,升級後更是如此。

    只能等他再堆幾個被動技能,通過煉體藥材提升一兩級的煉體境界之後再說了。



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