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    重遊戲時代 - 第406章 抖M的聚會字體大小: A+
     

    光華市,微光遊戲體驗店。

    湯盈戴了口罩,但還是壓了壓自己的鴨舌帽,生怕被路人給認出來。

    田媛從背後拍了一下湯盈的肩膀:“姐,你這裝束是幾個意思?有偶像包袱了是嗎?”

    湯盈被嚇了一跳,看到是田媛才稍微鬆了口氣:“什麼偶像包袱,還不是因爲你把見面的地點選在了這裡。”

    雖然成爲微光直播的臺柱子之後,湯盈的熱度和知名度一直都在上漲、現在已經處於她直播事業的頂點,但她的影響力和那些真正的明星相比還是有很大差距的。

    一個比較明顯的差距是,走在大街上,認出她的人應該不會太多,跟那些24小時被狗仔隊跟蹤的大明星有很大區別。

    但如果是在一些特殊的地點那就完全不一樣了,比如……微光遊戲體驗店。

    來這個體驗店的基本上都是玩家,裡面還有很多都是微光工作室遊戲的玩家,要認出湯盈簡直是分分鐘的事情。

    所以湯盈才鴨舌帽加口罩,完全遮住了自己的臉。

    “不是說好的逛街嗎,怎麼還是約在遊戲體驗店門口了。”湯盈看了看體驗店門口三五成羣的玩家,頗爲無奈地說道。

    田媛“嘿嘿”一笑:“姐你不知道嗎?《進擊的巨人》今天會放出試玩版本,當然是要來體驗一下了。”

    “哦……”湯盈表示自己的內心毫無波動,甚至有點想笑。

    《進擊的巨人》?早就已經體驗過了!

    作爲微光直播的臺柱子,專門的試玩員,湯盈自己的GS1上有專門的內部賬號,可以直接同步更新開發中的遊戲,《進擊的巨人》這遊戲從有demo開始,湯盈就已經體驗過了。

    至於體驗的結果嘛……

    當然是非常不樂觀。

    所以聽說田媛來體驗店是爲了這個,湯盈默默地在心裡爲她祈福,同時本着一種看熱鬧不嫌事大的心態,跟在田媛身後走進了體驗店。

    光華市的微光遊戲體驗店是目前最大的體驗店之一,而這種規模的體驗店幾乎每個月都在新開。

    隨着微光互娛的體量越來越大,類似的硬件+遊戲的體驗店可開到了全世界的各個大城市,西方的一些城市自然也都在計劃之內。

    雖說是第一次開啓《進擊的巨人》試玩,但主機區的玩家並不多,大部分玩家都在UV1模擬器後面排隊,等待着體驗《極限飛車》。

    至於原因,自然是不言而喻的。一個是受苦,一個是爽,大部分玩家的選擇就是這麼的真實。

    湯盈跟田媛兩個人來到主機區,發現這裡已經提前做了佈置,爲《進擊的巨人》體驗活動進行宣傳。

    主機區的兩邊掛着各種宣傳物料,包括“自由之翼”的旗幟、大幅的海報和一些手辦。

    甚至主機區的一部分GS1設備也換成了與《進擊的巨人》聯動款,配色和圖案都在向《進擊的巨人》中調查兵團的制服樣式靠攏。

    主機區排隊的玩家並不多,但他們一個個臉上都洋溢着幸福和期待的笑容。

    “哇,這些人,都是變態吧。”湯盈小聲嘟囔着。

    她能夠從這些人熱切的眼神中看出某種期待,那是對於“死”和“受苦”的期待!

    田媛把頭探出來,看着前面玩家試玩的遊戲畫面。

    “嗖!”

    一個人影飛過去了。

    “嗖!”

    一個人影飛過來了。

    “啪嘰。”

    飛來飛去的人影被巨人一巴掌拍在地上,屏幕上出現了一個巨大的、鮮紅的“死”字。

    “喔!”

    被拍死的玩家卻絲毫不以爲意,繼續興致勃勃地從頭再來。

    湯盈不由得暗自感慨:“果然,慕名而來的,都是《只狼》重度成癮患者,都是一羣抖M!”

    如果是別的遊戲,玩家們這樣瘋狂地死早就一摔手柄走人了,但在這裡,玩家們眼裡面卻都閃爍着亮晶晶的光,一臉“快蹂躪我吧”的期待表情。

    當然,這麼描述也不是很確切,更準確地說,應該是一種“這遊戲的難度果然不錯,值得研究”的表情。

    一些手殘玩家的地獄,卻是喜歡自我挑戰的硬核玩家的天堂。

    很快,田媛排到了。

    拿起手柄,將遊戲重置爲剛開始的狀態。

    “那一天,人類終於回想起了被巨人支配的恐怖……和被囚禁在鳥籠中的屈辱……”

    伴隨着低沉而悲涼的背景旋律,屏幕上出現了一幕令人印象深刻的畫面。

    高大五十米的牆壁上飄起了白色的煙塵,一個沒有皮膚、肌肉組織裸露在外的超大型巨人出現在牆後,凝望着牆內的一切,眼神中散佈着絕望。

    鏡頭越過熙熙攘攘的人羣,越過牆內小鎮的建築,越過如高山般的五十米高牆,越過抓住牆壁、擡腿正要踢擊的巨人,來到蔚藍的天空中,並迅速地變爲黑屏。

    “打起精神來!如果連立體機動裝置都使用不好的話,連充當巨人食糧的資格都沒有!”

    教官的怒吼聲在耳旁響起,畫面再度亮起,艾倫使用立體機動裝置從鏡頭前飛掠而過。

    顯然,剛纔看到的城牆和龐大的巨人,都是艾倫腦海中的記憶,而此時的他,正在進行訓練兵團的考覈任務。

    作爲兩種不同的藝術載體,遊戲和動漫在敘事節奏上有些許的不同。作爲一款遊戲,《進擊的巨人》必須在遊戲的最初就讓玩家接觸到戰鬥系統和基礎的玩法,而不能任性地在遊戲前期加入過多的過場動畫和即時演算。

    戰鬥、探索、解密,這些都是遊戲的核心樂趣所在,劇情雖然也是遊戲的亮點之一,但必須巧妙地穿插到前面這幾種玩法中,否則玩家就會覺得很不耐煩。

    所以,遊戲的第一幕就讓玩家們體驗到《進擊的巨人》獨特的戰鬥系統,而劇情順序則是進行了一定程度上的調整。

    按照畫面上的提示,田媛不斷進行相應的操作,使用立體機動裝置不斷移動,更換瓦斯罐和刀刃,以及對攻擊巨人的操作訓練。

    因爲是訓練,所以戰鬥中遇到的並不是真正的巨人,而是一個個立起的巨人形狀木牌。

    這些木牌並不能反擊,但可以模擬出巨人突然出現的效果,同時考驗訓練兵們是否掌握了攻擊方法和攻擊時機。

    從地面上彈起來的第一個木牌看起來是常規的指引內容,系統會指引玩家進行包括射出鐵線、環繞、衝刺、斬擊、脫離等一系列流程,每一步都會進入子彈時間,同時屏幕上會提示相應的按鍵,讓玩家能夠明確地掌握每一步的流程。

    在斬擊的時候,會有一個類似音遊的輔助圓環,圓環會不斷縮小,當圓環縮小到特定位置的時候按下攻擊鍵,就可以打出完美斬擊的效果。

    當然,這僅僅是常規的訓練內容而已,真正的戰鬥中是不會有這種提示的。

    幹掉了第一個目標之後,遊戲進入了一段自由訓練。

    在遍佈着高大樹木的訓練場中,玩家需要操控艾倫利用立體機動裝置不斷移動,並斬殺從地面上突然升起的巨人木牌,獲得積分。

    同時,玩家還要關注自己的瓦斯和刀片狀況,一旦消耗得比較多,就要去尋找附近的補給兵獲得補給。

    其他的訓練兵團成員則是以AI的形式參與這場角逐,他們的能力基本上與遊戲中的設定相類似,三笠等少數優秀生將擁有強大的戰鬥力和較高的AI,在成績上自然會比其他人有明顯優勢。

    “這個戰鬥系統真有意思!”

    “而且,好像也不是那麼難嘛。”

    田媛操控着艾倫用立體機動裝置不斷地飛來飛去,斬殺着一個又一個的“巨人”,獲得了一種前所未有的滿足感。

    嗯,就像是玩《只狼》的時候,剛拿到武器時狂砍小怪的感覺。

    不得不說,使用立體機動裝置在空中快速飛行有一種獨特的快感,它不同於一般遊戲的“飛行”體驗,更有節奏感,同時操控性也不差。

    這種體驗有點像是《蜘蛛俠》遊戲,當然,這個世界的玩家並沒有玩過。

    在使用立體機動裝置的過程中,射出鐵線並快速拉昇,而後憑藉慣性在空中滑行一段時間,在下墜的時候再度射出鐵線。移動會一直按照這種張弛有度的節奏來進行,讓玩家不至於因爲瘋狂加速而陷入混亂。

    而戰鬥中則是兼具策略和技巧:玩家需要選擇勾中巨人的身體部位,通過旋轉的方式避開巨人的攻擊,也可以先砍斷手腳關節削弱巨人的行動,最後在斬擊後頸的時候在恰當的時機按下攻擊鍵。

    不管是移動還是戰鬥,節奏都非常好,這種戰鬥模式不會讓玩家感覺到疲勞,卻始終都能讓玩家保持着高度的注意力和強烈的遊戲熱情。

    “奇怪,還以爲是個受苦遊戲呢。”田媛小聲嘟囔了一句,旁邊試玩的大哥看了一眼這個不知天高地厚的小姑娘,沒說話。

    訓練過程中,田媛扮演的艾倫和其他的訓練兵會有一些劇情上的互動。

    比如在想要攻擊某個巨人的時候,突然被另一個訓練兵衝出來搶掉了,這時候就會有一段劇情對話,對方說的話也會符合角色的性格。

    田媛現在還不認識這些人,不過很快就會慢慢熟悉的。

    訓練內容結束後,進入了一段過場劇情。

    “這是……電影化的處理方式啊。”田媛對這些還是很懂的。

    電影化遊戲,也是一種較爲新奇的遊戲類型,主要是通過電影化的手段來講述遊戲劇情。

    以往的遊戲劇情,受限於設備的技能和遊戲本身內容,往往是比較生硬的,比如一些遊戲中會用大量的頭像+對話框的方式來表現劇情對話,輔以少量的角色模型動作,或者是配音。

    這種做法的優勢在於投入少,而劣勢則在於不真實。

    而電影化遊戲則是儘可能地讓遊戲往電影的方向靠攏,角色的動作、語言、表情、細節,包括整個畫面的分鏡、劇本的講述、與情節相配套的BGM、場景的轉換等等,全都以電影的標準來要求。

    鐘鳴前世的《神秘海域》就是這其中的佼佼者,即使是在玩家進行遊戲的過程中,畫面上也極少會出現UI信息,玩家的實際遊戲畫面與劇情的即時演算完美地銜接在一起,讓玩家能夠獲得沉浸的遊戲體驗。

    《進擊的巨人》也採用了這種方式,訓練結束後的轉場將銜接城牆第二次被攻破、訓練兵們第一次與巨人的戰鬥,同時會起到背景和人物介紹的作用,整個過程都會以電影化方式呈現,玩家除了要進行一些移動操作之外,大部分的劇情內容都是通過電影一樣的分鏡來展現的。

    與《進擊的巨人》遊戲原作不同,鐘鳴製作的這一版會非常細節地展現出每一個角色的動作和表情,同時他們的臺詞也全都會填充進去。

    比如,有些訓練兵會激動地暢想着進入憲兵團以後的生活,有些則是會因爲考試表現不好未能進入前十而感到懊惱,還有些一言不發搞不懂在想些什麼。

    同時,原著中的那些討論,也全都復現了出來。比如4年前人類爲了奪回領土投入2成人口對巨人發動攻擊結果血本無歸,大部分人對戰勝巨人毫無信心等等。

    到目前爲止,遊戲已經在田媛腦海中植入了許多的疑問。

    比如,巨人到底是什麼?從哪裡來的?第一幕那個超大型巨人又是什麼?艾倫對巨人有着刻骨的仇恨,到底是什麼原因?

    這些疑問都將隨着遊戲進程的推進而得到解答。

    在之後密集的戰鬥過程中,會不斷地穿插回憶的內容,揭開玩家的疑問。

    而《進擊的巨人》初期也正是憑藉着這個詭異、怪誕卻又有某種真實性的世界觀,吸引玩家不斷深入瞭解。

    劇情繼續推進。

    城牆上,訓練兵們正在有說有笑地聊着天。

    薩沙偷來了一大塊肉想要跟衆人分享,艾倫站在城牆上,信心滿滿地期待着人類即將展開對巨人的反攻。

    但就在這時,他的背後突然出現了一道劇烈的亮光,那個超大型巨人的頭顱,再度出現在了城牆上!



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