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    重遊戲時代 - 第364章 X-suit體感服字體大小: A+
     

    整個3月,幾乎可以說是屬於Alpha手環的月份。

    Alpha公司正式宣佈,自從1月10號推出Alpha手環之後,首月銷量達到了驚人的1300萬臺,而截止到目前(3月13號)的銷量,更是成功突破了2000萬臺!

    按照這種速度預估,Alpha6極有可能在一年內賣出一億臺,這已經是一個非常驚世駭俗的數字,在全球的手環市場中,Alpha6手環幾乎是以一種碾壓的態勢,對其他的手環廠商進行着摧枯拉朽的打擊。

    而且,這種驚人的銷量,還是建立在Alpha6手環的高售價之上的,它的定價在13000,對於很多人來說,這完全是一個難以負擔的價格。

    即使如此,Alpha6手環還是獲得瞭如此驚人的銷量,可見這款手環在高端市場中是具有何等的統治力。

    同時,各大評測媒體對於這款手環也是花式吹捧,在這些評測媒體中,它顯然在引領着手環產業的未來。

    隨着Alpha手環銷量的節節攀升,Alpha遊戲市場、Alpha系統等各種衍生產品的市場佔有率也在不斷上升之中。其中對於手遊開發商來說,最大的影響就是Alpha遊戲市場已經成爲一個不可忽視的超大型渠道。

    第三區的一家名不見經傳的手遊公司宣佈,自從他們自主研發的獨立遊戲《追風者》上架Alpha遊戲市場之後,目前已經輕鬆達成了千萬級別的銷量,在扣除Alpha商店的分成之後,這款僅僅售價10塊錢的遊戲依舊爲這家公司在短時間內帶來了將近五六千萬的利潤,簡直就是一夜暴富。

    《追風者》僅僅是一款獨立遊戲而已,不管是美術資源、遊戲容量等各個方面,都遠遠無法跟一些3A大作相提並論。它唯一的優點,就在於利用了Alpha6手環的特點,所以成功地再Alpha商店上拿到了一個非常珍貴的推薦位。

    這款遊戲主要是利用視覺捕捉技術,通過玩家的視線跟遊戲畫面的互動來進行的,搭配上漂亮的場景、悠揚的音樂,成功地給自己披上了一張“藝術化遊戲”的皮,獲得了空前的成功。

    顯然,《追風者》這款遊戲有投機的成分在內,但不可否認的是,它在Alpha商店上獲得了高評分、獲得了編輯推薦,也賣出了令人眼饞的銷量。

    現在很多人有點理解爲什麼獅鷲工作室會推出手遊版的《諸神之光》了,確實賺錢啊!

    即使是傳統的手環遊戲,即使沒有利用視覺捕捉技術,但只要搬到Alpha商店上,就有很多人會買單。像這種躺着賺錢的機會可不多,獅鷲工作室現在也是一家上市公司,股東們也是要看財報的,想要在手環遊戲的領域分一杯羹是很正常的事情。

    相比於獅鷲工作室,另一家遊戲公司的做法就聰明得多了。

    第二區的EQS公司直接不聲不響地做了兩款手環遊戲發佈到了Alpha遊戲商店,沒有做太多的宣傳,更沒有拿到發佈會上大講特講,只是默默地直接上架。

    然而等Alpha商店給到這兩款遊戲特別的編輯推薦之後,它們的銷量還是立刻起飛了,分別達到了30萬和50萬。雖然看起來還不如《追風者》這樣一款獨立遊戲多,但這兩款遊戲的售價分別是58和39,按照這樣的售價來算,EQS又是賺了個盆滿鉢滿。

    很多玩家都紛紛爲獅鷲工作室扼腕嘆息,你說你做手遊就做了,偷偷摸摸地掛到Alpha商店去悶聲發大財不就完事了?非得搞個發佈會,弄得人盡皆知,然後被罵得狗血噴頭。

    你看看人家EQS就聰明得很,偷偷摸摸地做了兩款手遊,然後賣爆。因爲沒有大張旗鼓地宣傳,所以這家公司原本的那些主機遊戲的粉絲們都基本上不知道,完美地錯開了。

    有了EQS的成功,其他的老牌遊戲廠商也都有些坐不住了。

    畢竟,真金白銀地賺錢,誰能不眼饞?

    對EQS和獅鷲工作室這種公司來說,研發一款大型的3A大作遊戲實在是收益太低了,投入動輒幾千萬、上億,做出來之後萬一銷量暴死就是賠的血本無歸。可在Alpha手環上做一款手環遊戲呢?投入直接縮減了十倍,而它的盈利能力卻完全不輸很多主機遊戲。

    一時之間,這些老牌遊戲廠商也都開始人心浮動起來了。

    也正因爲這個原因,整個3月,關於Alpha手環的新聞一條接着一條。

    手環app和手環遊戲的研發公司就不用說了,第一時間就在琢磨着如何把自家的app或者遊戲移植到Alpha平臺上。

    很多傳統的遊戲廠商,還真的做起了手環遊戲,而且像EQS這種公司的手遊竟然還挺賺錢的!

    畢竟這些老牌遊戲廠商都是做主機遊戲起家的,做個手環遊戲簡直就是殺雞用牛刀,品質碾壓很多的手環遊戲廠商,再加上一些比較出名的IP和廠商本身的名號,Alpha遊戲商店稍微給點資源推廣一下,那就是瞬間起飛。

    種種圍繞着Alpha手環的新聞,幾乎都在像玩家們透露着一個同樣的信息:Alpha公司正在開始屬於他們的時代!

    而在微博上,i評測的CEO彭亮顯然也很驕傲於自己之前的判斷,頻繁地發微博互動。

    “Alpha手環銷量報表,又有兩家遊戲商決定新游上架Alpha平臺。之前我發表了一個預言,結果被很多人噴,現在再看呢?獅鷲工作室、EQS這種老牌工作室全都把自家遊戲搬到Alpha6手環上了,EQS已經吃到甜頭了,至於獅鷲工作室,就算現在他們被罵得狗血噴頭,等《黎明之光》真的上架之後,絕對還是會爆火的,不信咱們就等着看股價和財報。”

    “我早就說了,世界上絕對不存在資本改變不了的工作室,微光工作室也一樣。現在微光工作室還在做主機遊戲,那只是因爲他們後知後覺而已,我在此大膽預言,一年內絕對能在手環上玩到《水墨雲煙2》!”

    不知不覺之間,彭亮微博下面的支持者也是越來越多了。

    “支持彭總!”

    “彭總看問題果然深刻,之前那些噴子呢?獅鷲工作室都做手遊了,夠不夠打臉?”

    “噴子們,這是大趨勢,懂不懂?硬件必然不斷更新換代,彭總專門做評測的,不比你們懂一萬倍?”

    剛開始反對彭亮的人還有不少,可隨着越來越多的傳統遊戲廠商開始加入Alpha商店,這些反對的人也漸漸沒有底氣了。

    有些人一直拿微光工作室說事,但誰也無法保證微光工作室不會上架Alpha商店。

    彭亮說的有道理,沒人會跟錢過不去啊!

    有EQS做第一個吃螃蟹的人,而且吃得很香,後面的人說不定也會有樣學樣的。

    雖然玩家們覺得這是在恰爛錢,但恰爛錢也總比賠錢好吧?哪有遊戲公司跟賺錢過不去的?

    ……

    3月16號,宇諾科技和微光工作室再度召開聯合發佈會,這次將會發布一款全新產品,以及備受玩家矚目的新遊戲《星際火種2:叛亂》。

    這次發佈會提前一個月就已經有消息流傳出來了,林曉光的微博也透露過不少信息,但沒有引起太多的關注。

    一方面是因爲爲了保密,微光工作室和宇諾科技這邊都沒有透露太多,只是放出了一些相對邊緣的消息,不夠勁爆;另一方面則是因爲最近的新聞頭條都已經被Alpha公司給刷屏了,二者的熱度又明顯的差距。

    很多玩家知道宇諾科技要發佈新產品,但到底發什麼?玩家們反而沒什麼太大的期待。

    GS1模擬器、GS1主機、手柄、全視顯示器……這些都已經發過了。

    按照一臺主機的生命週期來說,GS1主機至少還能堅挺個五六年,發佈GS2是絕無可能的事情。很多人推測,這次要發的多半是掌機,或者耳機、音響、傳統顯示器之類的設備,所以興趣並不算太大。

    玩家們倒是對《星際火種2》更加感興趣一些。

    發佈會現場。

    雖說最近全都被Alpha手環有關的消息刷屏了,但玩家們顯然對宇諾科技的新設備也還是充滿期待的。

    經過GS1模擬器、GS1主機、精英手柄和全視顯示器等一系列新設備之後,很多微光遊戲的忠實玩家都已經買上了“宇諾科技全家桶”,各種配套設施全都搞得非常齊全。

    倒不是說他們對宇諾科技有多喜歡,關鍵是每次宇諾科技發佈了一個新東西,玩家們都會驚訝地發現,好像自己確實很需要……

    宇諾科技每次發佈新的設備,微光工作室往往都會搭配着出一款全新的遊戲,而且這款設備往往能夠顯著提升遊戲體驗!換句話說,宇諾科技的每一款新產品都準確地戳到了玩家們的痛點。

    所以,很多玩家也在期待着這次宇諾科技會出一臺什麼樣的外設。

    掌機?還是迴音壁之類的音響設備?

    舞臺靠右的位置,有一臺GS1模擬器,應該是用來展示遊戲用的。

    現場的玩家們早就已經知道了這次發佈的遊戲《星際火種2》作爲一個款FPS遊戲是絕對要上GS1模擬器的,所以臺上擺着一臺模擬器也非常合理。

    發佈會正式開始,林曉光上臺了。

    讓衆人都有些意外的是,他並沒有立刻揭曉新設備,反而是先介紹起了這款遊戲,《星際火種2》。

    而且,林曉光在講《星際火種2》的時候並沒有着重地去講這款遊戲的玩法,而是把主要的篇幅都集中在介紹這款遊戲一些相對細枝末節的地方。

    很多玩家還以爲這是因爲林曉光並不是一個專職的遊戲設計師、對遊戲不夠了解,但轉念又一想不對,他多半是故意這麼講的!

    同時,一名試玩人員進入了GS1模擬器,開始現場遊玩《星際火種2》,現場的大屏幕分成兩屏,小部分是林曉光的鏡頭,大部分是《星際火種2》的實際遊戲畫面。

    之前網絡上已經披露了《星際火種2》的宣傳片,但宣傳片跟實際的遊戲畫面還是有很大區別的。很多遊戲公司的宣傳片是用CG製作的,精度非常高,但到了遊戲裡,畫質就全面縮水了。

    但《星際火種2》的所有CG都是用即時演算來完成的,遊戲中的美術資源精度非常高,所以衆人在大屏幕上看到的畫面簡直跟CG別無二致。

    模擬器中的試玩人員穿的是帶有動作採集功能的體感服,所以大屏幕上的畫面是遊戲畫面跟試玩人員動作生成的模型合成後的場景,在凸顯真實遊戲場景的同時,又能讓觀衆清楚地看到遊戲的諸多細節。

    “《星際火種2:叛亂》是一款場景極爲豐富的單機遊戲,相比《玄甲計劃》而言,玩家們將獲得更加豐富的遊戲體驗。在這顆星球上,你要在漫漫紅沙中前行,隨時提防着從地底鑽出來的沙蟲;也有可能進入蟲族巢穴,一旦暴露就會面臨滅頂之災;你也會在冰天雪地中駕駛機甲迎戰叛軍……”

    試玩人員正在玩的版本,是《星際火種2》爲發佈會特製的版本。這個版本把很多場景拼接在一起,讓現場的觀衆能夠更直觀地感受到遊戲中不同場景的風格。

    尤其是初始地表場景,給現場的觀衆們留下了很深刻的印象。

    這顆星球大氣層稀薄,所以晝夜溫差極大,在夏天的赤道地區,白天的溫度能夠達到45度,而在夜間則會下降到零下70度。

    當前的環境溫度會顯示在界面的UI上,當溫度偏離正常值的時候,角色的防護服就會開始運作,在視野的右上角就會出現一個小小的溫度調節圖標,同時防護服的電池開始消耗。

    白天的時候,熾烈的陽光灑落大地,高溫讓角色的視野都有一些扭曲,到處都是的紅沙綿延成了一片滾燙的海洋,每一腳踩下去都彷彿可以看到一陣白煙升起。

    而到了晚上,溫度驟降,周圍的沙丘上開始出現一層層白色的薄霜或是冰晶,雖然不像下雪那樣明顯,但在漆黑的夜空下還是能夠讓人感覺到陣陣冷意。

    種種不同的環境,凸顯出《星際火種2》遊戲中環境的惡劣。試玩員控制的遊戲角色在紅色的沙漠中艱難前行,讓人彷彿有種身臨其境的錯覺。

    現場的觀衆有些納悶,爲什麼要反覆展示這些場景呢?

    很快,林曉光揭曉了謎底。

    “在以往,不論是嚴寒還是酷暑,不論遊戲的環境有什麼樣的變化,都只能用畫面或者遊戲中角色的反應來表現。就像《水墨雲煙2》,在嚴寒地區,書生被凍得一直打哆嗦,天空中飄着零散的雪花,讓玩家可以感受到環境的寒冷。”

    “但,這種感覺終究還是太不直觀了,玩家在屏幕外,身體無法感受到環境的溫度。”

    “而且,在傳統的遊戲中,玩家中槍往往是通過手柄的震動來體現的,能夠給我們一些身臨其境的感覺,但仍舊是遠遠不夠。”

    “所以,這次宇諾科技要推出的第一款產品就是——X-suit體感服!”

    “這款體感服將會集成體感、恆溫控制、動作捕捉三項功能於一身,配合GS1模擬器,將給玩家帶來完全身臨其境的遊戲體驗!”



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