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    重遊戲時代 - 第319章 只此一份的訓練場字體大小: A+
     

    其實,鐘鳴對於遊戲中AI的運用一直特別重視。

    這個世界其他的設計師對AI的運用一直特別謹慎,也許是因爲智械危機的原因,大環境如此。

    但鐘鳴對AI這東西沒有任何的牴觸情緒,反而一直在督促微光工作室的程序組研究、招人研究AI技術,並且把AI技術加入到所有的遊戲中。

    因爲在鐘鳴看來,AI就是遊戲未來的發展方向之一。

    對於單機遊戲來說,AI的加入可以爲玩家構建一個更加真實的世界,單機遊戲中的NPC就不再是牽線木偶;而對於網絡遊戲來說,AI的加入可以成爲匹配系統金字塔最底部的基石,讓整個匹配系統更加穩固。

    所以,從《城池守衛戰》到《玄甲計劃》,鐘鳴都儘可能地把AI系統給充分利用。到目前爲止,微光工作室已經可以製作非常高端的AI了。

    尤其是在《玄甲計劃》這種FPS遊戲中,AI的難度就更好調節了,難度比《城池守衛戰》這種策略遊戲要低。

    想要提升《玄甲計劃》中AI的強度其實很簡單,首先是一些最基本的遊戲內容,比如撿武器和配件,只要給每一把槍一個默認的評分,AI就會對這些槍支進行自動替換;

    其次是AI的槍法,最高端的AI的槍法可以做到像腳本和掛一樣精準;

    最後就是反應、意識等方面,AI的反應速度也可以調節,而且等級越高,AI就越會自己在戰鬥爆發時尋找掩體並走位移動躲避子彈。

    這些內容都並不難做,同時再根據玩家的水平評分在遊戲中動態調節各個AI敵人的難度,玩家水平低,AI就弱一點,但仍會保留一兩個強大的AI,讓玩家不至於贏得太輕鬆;玩家水平提升了,AI的水平也會同步提升,而這種提升是沒有上限的,AI會一直隨着玩家一起變強。

    鐘鳴跟湯盈說的,提升槍法的辦法,就是這個。

    ……

    下午,鐘鳴來到湯盈的住處。

    門鎖已經錄入了鐘鳴的指紋,所以鐘鳴輕輕敲了兩下門之後,發現裡面沒反應,就直接開門進入了。

    湯盈正穿着睡衣躺在沙發上,電視上播放着靈狐直播平臺的直播。

    “嗯?鍾老師你還敲什麼門,不是錄了指紋了嗎?”

    湯盈還以爲是快遞之類的到了,結果轉頭一看是鐘鳴來了,就沒動彈,繼續在沙發上躺屍。

    “這個送你。”鐘鳴直接把手裡的移動盤扔給湯盈。

    湯盈伸手接住,從沙發上坐了起來:“這是什麼?”

    “安裝到GS1上就知道了。”

    湯盈從沙發上起來,把移動盤插在GS1的接口上,然後再進入GS1裡面查看,發現一個程序已經在安裝了,幾分鐘之後就已經安裝完成。

    原本的《玄甲計劃》旁邊,又多了一個《玄甲計劃》的圖標。

    “啊?搞錯了吧?還是玄甲計劃?”湯盈愣了一下。

    “沒搞錯,進去玩一下你就能發現區別了。”鐘鳴坐在沙發上看電視。

    湯盈有些莫名地拿下槍械模擬器,對着新的《玄甲計劃》圖標扣動扳機,進入遊戲。

    讓她非常意外的是,這次的遊戲並沒有先跳出微光遊戲平臺,也沒有出現登錄界面,直接就進入了遊戲的選人界面。

    而且,裡面的所有槍械皮膚、角色皮膚都是已解鎖狀態。

    湯盈一頭霧水地選了自己的角色,而另外兩個隊友同樣也是選擇了角色。

    而在看到隊友和冠軍小隊的名字時,湯盈發現他們的名字都很有特點,全都是AI+編號的形式。

    比如冠軍小隊的三個人,就是AI1,AI2,AI3。而湯盈所在的小隊,則是AI34和AI41。

    進入遊戲之後湯盈發現,AI34和AI41的交流,遠比平時遊戲中的隊友交流要頻繁得多!

    從跳傘開始,AI34和AI41就開始標記建議各種跳傘地點,但湯盈把跳傘指揮權交給他們之後,他們立刻就會轉交回來。

    湯盈只好自己選擇跳傘地點。

    落地之後,AI34和AI41則是快速地四處搜索、標記道具、標記敵人……

    “這裡有能量子彈。”

    “這裡有揹包。”

    “N方向有槍聲,這個位置可能有敵人。”

    地圖上的一個個標記快速閃過,湯盈一邊在地上撿東西一邊飛速地消化着這些信息。

    感覺有些不對,這兩個人也太活躍了吧?

    湯盈之前也沒少玩GS1模擬器版本的《玄甲計劃》,但卻從沒遇到過這樣的隊友。之前的隊友不管槍法好壞,基本上都是悶頭找東西,只有遇到自己拿不下的好東西或者看到敵人了,纔會在地圖上標一下。

    但這兩個隊友完全不一樣,簡直就像是現實軍隊中的戰友一樣,隨時都在溝通、彙報情況,這戰術素養簡直是槓槓的。

    “爲什麼這些都是AI開頭的?難道說這是單機版?裡面的所有敵人都是AI?”

    “但是……AI能做得這麼完善??”

    湯盈很快就意識到了自己在玩的《玄甲計劃》很可能是個單機版,因爲她不需要登陸,遊戲內所有皮膚和槍械皮膚完全解鎖,而且看到的所有人的名字都是AI+數字的形式。

    但讓湯盈感到驚訝的是,這些AI非常完善,他們的每一個行爲看起來都有很強的目的性,而且周圍有任何的風吹草動都會實時交流,從各方面來看,他們甚至比真人玩家還要靠譜!

    湯盈驚訝也是正常的,因爲《槍神之路》中從來沒有做過類似的AI,所以大部分玩家根本就不知道現在遊戲中的AI能做到這種程度。

    其實這種程度的AI早就已經可以應用到遊戲中了,只不過除了鐘鳴之外,其他的設計師都不愛用而已。

    湯盈繼續搜刮着材料,每次安全區縮小的時候,AI34和AI41都會各自標註一個建議轉移的地點,但它們都會遵循湯盈的選擇。

    比如湯盈決定要去某個地方,那麼這兩個AI也同樣會選擇這個地方作爲目的地,而且它們不是直接悶頭往那邊衝,而是會始終靠在湯盈附近的一定距離內。

    本來湯盈還覺得很安心,但一打起來就完全不是那麼回事了。

    這兩個AI的槍法,稀爛!

    當然,也不能說完全的人體描邊,但基本上這兩個AI跟其他AI對槍的時候,不管能打掉對方AI多少血,他們肯定是輸的那一方。

    所以每次遇到敵人,都得湯盈來出手解決,如果湯盈自己先倒了,那麼整個小隊距離全軍覆沒也就不遠了。

    不過好在湯盈在跟其他的敵人對槍的時候,並沒有感覺完全打不過。

    確實,敵人的槍法也挺準的,尤其是壓迫力非常強,它們只要發現湯盈的蹤跡,就會瘋狂地往這邊傾瀉子彈,就好像子彈不要錢一樣。

    但只要湯盈快速地移動,找好掩體,或者是通過一些投擲物進行干擾,這些AI的槍法就會大打折扣。

    第一局,湯盈殺了四個人,隊伍是第7名。

    湯盈從GS1裡面出來,驚喜地說道:“鍾老師,這就是你跟我說的練槍的辦法?”

    鐘鳴點頭:“嗯,《玄甲計劃》訓練場,喜歡嗎?”

    “喜歡啊!這裡面的全都是AI嗎?”湯盈問道。

    “對,這裡面的全都是AI,而且它們的實力還會跟隨你的實力進行動態調整。你越強,這些AI也就越強。而且,這遊戲裡還有覆盤。”

    “覆盤?鍾老師你快給我講講。”

    湯盈拉着鐘鳴一起鑽進了GS1裡面,研究覆盤的功能。

    GS1模擬器裡面的空間不算小,因爲萬象跑步機會保證玩家劇烈運動也不會碰到屏幕,但進來兩個人的話,還是有點擠的。

    湯盈在前面,鐘鳴只能在她側後方,只感覺一股若有若無的香氣悄悄地往自己的鼻子裡鑽。

    湯盈把手槍模擬器拿給鐘鳴:“覆盤怎麼看?”

    “在這裡,遊戲結束後這裡有個按鈕。”

    鐘鳴拿着手槍模擬器一指,點進了覆盤界面。

    所謂的覆盤,無非就是把之前的整個遊戲流程再重播一遍,只不過可以選擇自己,也可以選擇其他的AI進行觀戰。

    在觀戰期間,不斷地會有大量的信息出現,這些信息都是系統根據周邊的環境信息自動分析的。

    屏幕上顯示:“N方向傳來槍聲,從聲音可以判斷出敵人使用的是輔助手槍,距離大約300米。可大致推斷出敵人在廢棄採集場。”

    “等等,這怎麼聽出來的……”湯盈確實聽到了幾聲模糊的聲音,倒是隱約能判斷槍聲來的方向,但“輔助手槍”和“300米”這兩個信息是絕對聽不出來的。

    鐘鳴解釋道:“每種槍開火的聲音都不一樣,而且隨着距離的增加槍聲也會衰減。槍聲越遠,判斷方位就越模糊。普通的步槍能夠聽到聲音的極限距離大約是450米,而像輔助手槍和狙擊槍這種射程遠、威力強的槍,在不裝消音器的情況下,大約600米還能聽到明顯的聲音。”

    “這……臣妾做不到啊……”湯盈不由得扶額。

    鐘鳴笑了笑:“這個好說,這個程序裡還有一個專門的聽力練習器。裡面有所有槍的聲音,你可以去反覆練習。先不急看那個,繼續看覆盤吧。”

    “嗯嗯,好的。”湯盈連忙點頭。

    隨着時間軸往前推動,屏幕上繼續出現各種各樣的覆盤信息。

    有很大一部分是場間局勢的信息,這部分信息是不斷積累的,而另一部分則是關於槍法、身法的信息。

    “根據跳傘情況可知,河谷地帶有兩個小隊;由槍聲和擊殺信息可知,兩個小隊在落地之後就立即交火,其中一支小隊全滅,另一支小隊一人陣亡。河谷地帶是資源富集區,所以該倖存小隊極有可能裝備精良,且準備前往附近的復活點復活隊友。”

    “……根據1、34、112號情報可知,當前安全區內,正前方極可能有敵人,爲避免被伏擊,此處的最佳選擇應爲向東北方繞道,迂迴進入安全區。”

    “此處玩家槍法低於自己平均水平,命中率差,可能是因爲近距離突然出現敵人造成慌亂,建議針對進行近距離戰鬥練習。”

    “此處玩家未能第一時間尋找掩體,雖然判斷出敵人位置,但爲時已晚。”

    種種覆盤信息,讓湯盈看得一臉懵逼。

    太詳細了!

    這裡面大概有不到20%的覆盤信息是在分析湯盈的槍法,一些低級錯誤比如沒有進行反覆的變向、變速移動、沒有找好掩體、槍法描邊等等,全都明確地指了出來。

    而另外80%的覆盤信息,都是在分析遊戲中的情報數據!

    從跳傘開始,就產生了各個位置有幾隊人的情報,從槍聲和擊殺信息又可以判斷出這些人的戰鬥結果,種種信息和情報全都疊加起來,整個戰場雖然是在變化中,卻可以同步地在情報上體現出來。

    當然,系統分析的是玩家可能會獲取的情報,而非戰場中的全部情報,即系統是以玩家第一視角來篩選情報的,比如在一千米開外的槍聲,玩家根本就聽不到,那麼系統自然也不會把它納入情報的範疇。

    普通玩家也是不可能做到這種程度的,但只要做到50%甚至30%,對玩家做出的決策也是飛躍性的提升。

    “原來這裡面還有這麼多門道?這些竟然都可以作爲情報決定下一步的行動?我一直都是隨心所欲,想去哪就去哪的……”

    湯盈感覺自己的三觀都快被顛覆了,自己之前玩《玄甲計劃》簡直就是閉着眼睛走夜路,全憑膽子大啊!

    湯盈稍微轉了一下身,不自覺地往後靠了靠,她還穿着薄睡衣,領口一片雪白,而且後背靠着鐘鳴,讓鐘鳴感覺有些軟軟的。

    鐘鳴:“……來試試聽力練習器吧。”

    退出覆盤之後,最初始的頁面有個比較隱蔽的按鈕,點擊之後就進入了聽力練習器的模塊。

    這個模塊非常簡單,沒有其他的敵人,也不需要戰鬥,在地圖上隨意點擊一下就可以選擇地圖上的任意地點。

    而後,周圍會出現槍聲,槍的種類、距離、槍聲長短等等因素都是完全隨機的。

    之後屏幕上會出現9個選項,只有一個是正確答案,迷惑性很強。

    在屏幕的最右側,還有一排按鈕,點擊之後就可以近距離地聽各種槍的聲音。



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