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    重遊戲時代 - 第316章 《星際火種》(爲飛山流雪加更3/3)字體大小: A+
     

    安排好了手柄的事情,鐘鳴開始繼續寫新遊戲的設計文檔。

    這次的策略遊戲,名爲《星際火種》,它的故事背景發生在遙遠的未來。

    在未來時代,人類已經掌握了星際遠航技術,卻不慎遭遇外星文明,整個地球文明遭遇滅頂之災。一支星際艦隊因爲在執行遠航探索任務而逃出生天,但他們與地球世界已經完全失聯,他們甚至不敢向地球世界發出聯絡訊號,因爲他們擔心被外星文明發現、被追殺,只能一路向着無盡的太空中逃逸。

    也可能,這支星際艦隊就是地球人類在宇宙中唯一的文明火種。

    星際艦隊在向着無盡太空遠航的過程中,他們需要不斷地停留在一些適宜的行星上補充能源。但在某一次降臨陌生行星補充燃料的時候,艦隊卻突然遭到星球上的原住民——蟲族的圍攻,星艦遭到嚴重破壞,好在犧牲了許多人之後,還是擊退了蟲族的進攻。

    星際飛船遭到嚴重破壞,現有的條件幾乎已經無法修復,人們只能選擇暫時留在這顆星球上,在這裡建設一個基地,嘗試着恢復人類目前的科技樹,重新生產那些星際遠航要用到的關鍵部件。

    但隨即在觀測中,衆人發現了一個令人恐慌的事實:這顆行星的恆星已經處於生命的末期,即將變成一顆紅巨星,也就是說它的內部隨時可能發生氦閃。一旦氦閃發生,整個行星,包括行星上的人類,都將被烈焰吞沒,人類在宇宙中的最後一絲火種也將被撲滅。

    人類面臨着氦閃和蟲族的雙重威脅,而在人類內部也產生了不同的聲音,現在,需要有一個人替最後的人類作出決定。

    而玩家則是要扮演指揮官,在隨時有可能爆發的氦閃下,儘可能地集中人力恢復科技樹,同時還要抗擊蟲族,帶着人類逃出生天。

    整個遊戲分爲三個階段:第一階段,整合人類力量,擊退蟲族的進攻,建立基地,維持基地正常運轉;第二階段,在重重危機中研發科技、開採資源,整和內部矛盾,並執行逃生方案;第三階段,逃生方案成功,人類離開氦閃的危險範圍,尋找下一顆行星,或者繼續向無盡太空中漂流。

    《星際火種》是一款策略模擬類遊戲,它的玩法有些類似於《冰汽時代》,只不過故事背景和遊戲內容完全不同。

    玩家需要扮演人類的指揮官,做出一系列重大決定(採用何種方案、有人反叛如何處理等),處理緊急事件(能源礦出現問題、蟲族入侵等),最終完成“保住人類火種”的這一終極目標。

    遊戲將會先上線GS1平臺,在一個月後上線PC平臺,同時在GS1平臺上的售價將會比PC上便宜一倍:GS1平臺售價98,PC售價198。

    在GS1平臺上,玩家用最新款的精英手柄可以獲得最佳的遊戲體驗,通過手柄上的圓形觸摸板,玩家可以精確地選擇建築的擺放位置,在便捷性上完全不輸給鼠標操作。

    這也是爲了推廣GS1平臺而採取的一種福利。

    ……

    很快,遊戲的大框架有了。

    鐘鳴又畫出了遊戲的基礎玩法概念圖,並敲定了整個遊戲大致的美術風格。

    遊戲發生在宇宙中一顆荒涼的行星,這顆行星比地球要小得多,僅有地球的1/3大小,地表沙丘、礫石遍佈,沒有穩定的液態水體,沙丘下是堅硬的岩石。

    這顆行星的密度比地球要高,重力約爲地球的3/4。

    星球上的大氣以二氧化碳爲主,稀薄又寒冷,沙塵懸浮其中,每年常有塵暴發生。

    與地球相比,它的地質活動不活躍,地表地貌大部份於遠古較活躍的時期形成,有密佈的隕石坑、火山與峽谷。

    它的南北半球有明顯差別:南方是古老、充滿隕石坑及山脈的高地,北方則是以平原爲主。兩極皆有主要以水和冰組成的極冠,而且上面覆蓋的乾冰會隨季節消長。

    玩家在大部分時間看到的都是這顆行星廣袤荒涼的地表,人類所建立的基地會不斷地向遠方擴展,玩家也可以派遣一批人去遠方建立礦場開採資源,當然也可能有遭遇蟲族的風險。

    鐘鳴大致規劃好了遊戲的框架,把微光工作室的衆人叫過來開會。

    大致講述了這款遊戲的設計思路之後,鐘鳴開始分配任務。

    遊戲中的美術概念都是由姜婉娜的美術組來牽頭完成的,在設計美術概念圖的時候,包括人類的服飾、載具、飛船,以及蟲族的外形,都要進行獨特的設計。當然這些美術概念可以參考一些目前已有的遊戲,這個世界中也有不少遊戲是類似的科幻題材,只是不能直接拿過來用而已。

    而付興安的設計組則是要仔細考慮整個遊戲中的流程、事件以及科技樹。科技樹作爲模擬策略遊戲的一個重要方面,直接影響着遊戲的難度、節奏和玩家的玩法策略,必須反覆考慮。

    除此之外,遊戲中還需要用到人工智能模塊,來輔助玩家做出一些選擇。

    在鐘鳴的構想中,這是一款相對硬核的遊戲,玩家在建造建築、點科技樹、做出選擇的時候,都有可能對以後的行動產生影響,對於初學者而言可能會比較不友好。

    所以,遊戲中要加入一個人工智能模塊,用於輔助玩家完成一些操作。

    比如,在玩家要建造一個採集場的時候,人工智能模塊會向玩家提供幾個相對比較好的位置,並解釋每個位置的優劣。當然,玩家也可以任性地建在自己喜歡的地方,只不過人工智能會明確地指出這個地點可能面臨的風險。

    而當玩家面臨不同的選擇方案時,人工智能也會進行提醒,玩家有很多問題選項可選,人工智能都會非常耐心地進行解答。

    同時,整個星球的運轉包括蟲族的活動都是由系統進行即時演算的結果,玩家的每一次遊戲面臨的困難都會有所不同,遊戲中也分爲不同難度,對玩家來說,這款遊戲的內容非常豐富,足夠玩很久很久。



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