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    重遊戲時代 - 第313章 動作捕捉的效果字體大小: A+
     

    老金已經進入了GS1 X設備中,大屏幕上也出現了遊戲畫面。

    GS1版本的《玄甲計劃》在登陸界面等方面跟PC版大同小異,唯一的不同在於進入遊戲之後的表現。

    這次老金只負責玩就行了,主辦方給他的任務是專心打出精彩操作,而具體的解說工作有專人負責。

    請來解說的是《槍神之路》華夏區聯賽圈的一個官方解說,叫米柚,是個妹子,在FPS玩家羣體中也頗受歡迎。

    老金輕車熟路地匹配隊友,進入遊戲。

    在選擇角色之後,現場爆發出了一陣歡呼聲——老金選擇了夏奈兒,也就是說觀衆們可以在遊戲中看到一個妹子角色了。

    大屏幕的畫面上出現了遊戲內畫面,跳傘的過程依舊跟PC差不多,但落地之後就完全不一樣了。

    剛開始的兩分鐘,大屏幕上分成了兩個畫面——大屏幕是遊戲畫面,而小屏幕則是攝像頭拍攝的GS1裡面的場景,能夠清楚地看到老金穿着動作採集服、拿着槍,正在認真地觀察面前大屏幕。

    之所以要這樣設計,主要是爲了向玩家們展示動作採集服的效果。

    事實上,當主播穿上動作採集服之後就不需要再用攝像頭來讀取動作了,所有的動作數據都會通過採集服直接傳輸到設備中,並通過計算與遊戲畫面合成,並播放出來。但這畢竟是第一次展示,所以需要讓玩家們清楚地看到採集服的準確度。

    小屏幕上,老金落地了,他往前猛地前傾,腳下的輪滑鞋開始快速地運轉起來,向着前方行進。

    跟他匹配到一起的有兩個隊友,可能是現場的人,也可能是網上的人。不過這都不重要,老金沒去管他們,直接自己去搜東西了。

    老金這也是第一次用GS1設備,特意地去試了一些比較花哨的操作,比如長距離滑鏟、急轉彎等等,畫面上的角色忠實地復現着他的動作。

    老金跑動的過程中還特意擡起左手,比了一個V的手勢,遊戲中的夏奈兒也是同樣地擺出來了一個類似的手勢。

    現場的觀衆們立刻爆發出一陣驚呼。

    “喔!手指的動作都能讀出來?”

    “能啊,你沒看動作捕捉服在手指的部分也有捕捉模塊嗎?”

    “但是感覺,兩個人的動作好像只有80%類似?還有一些細微的動作好像有區別啊。”

    “哎呀,這個就不要強求了,你還指望着像做遊戲的那種專業動作捕捉設備?”

    “不不不,這個聽說好像是故意做的效果……”

    很多細心的觀衆發現了,老金做出的動作,跟夏奈兒做出的動作,其實並不完全相同。

    夏奈兒畢竟是一個女性角色,而老金是個男的,如果完全按照老金的動作完美復現到夏奈兒身上,肯定會給人一種“夏奈兒非常爺們”的感覺,或者會讓模型比較像牽線木偶,有一種輕微的不和諧感。

    而鐘鳴的做法則是在保留老金行動的大前提下,加入相應角色的行動特質。

    這些角色的動作都是採用了動作捕捉的,在動作捕捉過程中盡最大可能保留了他們的性格特點,比如夏奈兒兼具了女性的嫵媚和一點點的瘋狂,這些特點被保留了下來。

    當然,這一套東西現在還不算特別成熟,偶爾還是有那麼一點點不和諧的情況出現,但在激烈的戰鬥中也已經不那麼顯眼了。

    小窗口展示了幾分鐘之後就消失了,這個主要是爲了讓觀衆們看到動作採集服的效果,隔一段時間還會再調出來。

    大屏幕上,老金“扮演”的夏奈兒開始搜刮武器模塊、裝備,然後開始跟附近的玩家發生小摩擦。

    衆人驚訝地發現,這融合度很高啊!

    從屏幕上夏奈兒的動作來看,這就是老金在做出的動作,不管是撿東西、射擊、移動,等等這些操作都跟遊戲中的其他玩家有着明顯的區別,最大的區別就是精確度更高!

    遊戲中的其他角色,都是不穿動作採集服在GS1設備中進行遊戲的,所以GS1是讀取不到他們具體的動作的,只能讀取腳步輪滑鞋的數據以及槍械模擬器的數據,能知道玩家此時的身體高度和傾斜角度(通過腰部支架),而玩家角色在遊戲中的具體動作,都是通過一套固定模板生成的。

    簡而言之,就是其他人看起來笨,就像PC端中看到的角色一樣,雖然每個角色的持槍動作、射擊動作、移動動作都非常標準,但難免有些千篇一律的感覺;而老金控制的角色則不同,持槍動作沒那麼標準,但卻非常真實,而移動的時候全身的動作也能跟輪滑鞋完美的匹配起來。

    光是動作,就足以將老金跟其他玩家給區分開來。

    之前GAME OMNI的直播方式很多玩家也都看過,後來GS1工程機(不帶動作捕捉)的直播方式玩家們也看過,但跟現在的這種直播方式來比,完全就是差了三個世代。

    GAME OMNI就是非常生硬地拍了一下設備內的情況,玩家動作跟遊戲內畫面幾乎毫無任何關聯;GS1工程機裡湯盈玩的時候,配備的攝像頭通過過肩視角拍玩家的背影,摳圖之後跟遊戲畫面結合,看起來就像是玩家真人在遊戲場景中戰鬥,但依舊有些齣戲。

    而GS1用上動作捕捉服之後,玩家就相當於真正地進入到了遊戲中,角色可以在遊戲中擺出任何動作,說話的時候角色的嘴脣也會動。

    當然,對口型是不可能的,只是麥克風檢測到玩家在說話的時候就讓角色動一下嘴脣而已。不過也沒關係,大部分人也不在意這個。

    也就是說,主播完全可以在遊戲中變身成爲遊戲角色,以遊戲角色的身份擺出任何動作、說任何話——就像老金剛纔擺出手勢一樣。

    這對於直播體驗來說,絕對是一個極爲關鍵的創新!

    老金在遊戲中大殺四方,他本來就有真實槍械射擊的經驗,在GAME OMNI又經常玩《槍神之路》和《生化危機》,之前又玩過PC版的《玄甲計劃》,很快就上手了。

    沒抽中籤的觀衆們也沒之前那麼難過了,都盯着大屏幕,被老金的精彩操作給吸引住了。

    “好秀!”

    “動作真帥啊!”

    “難以想象這些動作都是老金做出來的啊,夏奈兒這麼閃來閃去的,老金會不會暈?”

    “應該不會吧,感覺他還挺享受的。”

    “我動心了,還真想買一臺……看樣子GS1比GAME OMNI要牛逼得多了啊!”

    “感覺GAME OMNI要遭重了,GS1明顯是有備而來啊!”

    老金在裡面玩了半個小時,體驗完了一整局遊戲,時間到了之後,體驗店裡的各種GS1設備全都進入了暫停狀態,衆人紛紛走了出來。

    已經掃碼的玩家可以進行下一輪抽獎,主持人則是直接把老金、解說米柚叫上臺進行採訪。

    “所以,穿着動作採集服進行遊戲的感覺怎麼樣?”主持人問道。

    老金興奮地說道:“感覺很好!我之前還以爲會是特別臃腫的設備,結果現在看起來根本不是,感覺就像穿了一個薄秋裝一樣,而且還是貼身的,熟悉了之後基本沒什麼感覺。”

    “知道你傳輸到大屏幕上的畫面是什麼樣子的嗎?”主持人又問。

    老金搖搖頭:“不知道,不會非常尬吧?”

    主持人笑了笑:“你看大屏幕。”

    大屏幕上調出了老金之前的遊戲畫面,幾個多殺的精彩鏡頭在循環播放。

    在畫面上,老金“扮演”的夏奈兒身形靈活、槍法精準,端着霰彈槍通過輪滑鞋快速地迂迴接近敵人,瞬間貼臉然後精準的幾槍打倒,整個動作行雲流水。

    “我……這麼帥呢?”

    老金自己都懵了。

    大部分人在玩這種體感遊戲的時候動作都是比較僵硬的,因爲平時用習慣了鍵盤鼠標,大部分玩家的協調性都不會特別好,也只有一些練過舞蹈、格鬥的人才會有比較良好的體態。

    主持人微笑道:“所以這就是GS1的另一個強大之處了,通過智能算法把玩家的動作跟遊戲中角色的動作給結合起來,在保證動作一致的前提下儘可能地對玩家動作進行一些美化,從而達成最佳的畫面效果。”

    “米柚,你雖然還沒有開始玩,但解說這種比賽的感覺如何?”

    米柚從老金手裡接過話筒:“我之前確實也解說過不少的比賽,尤其是《槍神之路》PC版的比賽,總體而言,我覺得《玄甲計劃》的OB觀戰效果是目前我經歷的遊戲中最好的!”

    “不僅僅是說動作採集服讓所有玩家都能‘融入’到遊戲中,其他的很多細節,顯然也都能看出來《玄甲計劃》爲了比賽的OB效果而做出了很多專門的優化。比如清晰的子彈彈道。《玄甲計劃》中的子彈射擊路線非常明顯,就是在空中劃過一條白線,觀戰的觀衆們也都能非常清楚地看到子彈是從哪裡打過來的,能看到當前的選手在打誰。”

    “PC端的FPS遊戲往往大部分時間以第一視角直播,這個視角的好處很明顯,就是可以清楚地看到選手的操作;可缺點也同樣明顯,就是觀衆往往對整個大戰局沒什麼概念,而且即使是當前正在發生的小規模戰鬥,也不清楚到底是在打誰,因爲職業選手的反應太快了,基本上碰頭就要有人死。”

    “但《玄甲計劃》中每個人的減傷和護甲都相對較高,戰鬥持續時間更長一些,第三人稱視角的視野更加開闊,再加上清晰的子彈彈道,大部分觀衆也能看得出來敵人到底在哪,所以觀賞性也提升了不少。”

    老金和米柚兩個人在臺上暢所欲言,發表着自己對這臺全新設備的看法。

    顯然,他們兩個都非常喜歡這臺全新的設備,和《玄甲計劃》這款遊戲!

    現場的很多觀衆本來就已經看得心裡癢癢了,現在聽他們兩個這麼一吹,當下就按捺不住地想要直接掏錢買了。

    有好幾個試玩了的玩家已經直接往櫃檯那邊用手環付款了。

    還有很多沒被抽到的玩家拉住剛體驗完的玩家問個不停。

    “怎麼樣啊感覺?”

    “真有老金說的那麼玄乎?”

    “比GAME OMNI好嗎?好我也買了!”

    體驗完的玩家則是一致的交口稱讚。

    “太牛逼了,買吧!”

    “比GAME OMNI好太多了,解決方案不一樣。”

    “《玄甲計劃》真好玩!”

    “建議買GS1 X,要買肯定就一步到位吧。”

    “聽說現在好像還比較缺貨,趕緊着早買早享受,買晚了,說不定就要搶了。”

    現場的氣氛越來越熱烈,玩家們也都紛紛跑到櫃檯前付款,一上午光是這個體驗店至少就訂出去了一百多臺!

    ……

    回去的車上,鐘鳴跟林曉光都長出了一口氣。

    “還好,新體驗店搞得很順利,看起來GS1的銷量應該不會太差,至少站住腳了。”林曉光往飛車座椅上一躺,長出了一口氣。

    他這段時間一直都在操心GS1的事情,生怕銷量暴死拖了《玄甲計劃》的後腿,現在看起來應該是不會了。

    只要能站穩腳跟,以後的工作肯定就是給GS1上更多的遊戲,隨着遊戲庫越來越充實,GS1的市場地位肯定也越來越高。

    “鍾老師,下一款遊戲準備做什麼?”林曉光問道。

    鐘鳴沒有立刻回答:“下一款,打算做一款主機遊戲。還記得之前我特意要求把GS1的主機做成可拆卸的嗎?”

    “有點快吧?我還以爲你要再做一款FPS遊戲呢。”林曉光有點意外。

    之前鐘鳴在參與GS1設計的時候,確實提出過要求,就是把GS1的主機做成可拆卸的。事實上不管是GS1 S還是GS1 X也都是這麼做的,主機可拆卸,二者的差價主要在主機上面。

    這臺主機是一個扁平的底座,尺寸比鐘鳴前世的PS4 PRO還要大兩圈,但放在GS1這種設備裡面就比較不顯眼了。

    在GS1中,它的主機在玩家正前方的底座下,直接插進去的,從外面看起來基本上是一體的,只是GS1 X的主機機體比GS1 S還要大很多,兩臺設備從外面也能看出一些區別。底座旁邊就有一個比較隱蔽的按鈕,按下之後就可以將主機機體取出。

    不過這些,在發佈會上並沒有着重地去介紹,因爲目前GS1的主機僅僅是一臺普通的主機設備,上面只有《玄甲計劃》這一個遊戲,也沒有配套的手柄和連接線等等。

    GS1的解決方案,相當於是一臺主機加上一整套模擬設備(包括大屏幕、槍械模擬器、支架、萬向跑步機等等),這其中主機的價格相對不怎麼貴,GS1 S的主機大概也就是2000不到的樣子,而GS1 X的就貴一些,3700多。二者在配置和存儲容量方面都有不小的區別,不過整體而言,GS1 X比GS1 S的性價比更低一些,畢竟是最高配版本,肯定要有一些溢價。

    “FPS遊戲暫時不做了,這種遊戲在精不在多,玩家們現在的注意力都在《玄甲計劃》上面,短期內再出新的FPS遊戲,等於自己跟自己搶風頭,沒意義。”

    “至於其他的……動作遊戲目前的積累還稍顯不夠,我打算做一款模擬策略類遊戲。”鐘鳴說道。



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