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    重遊戲時代 - 第280章 用心創造快樂字體大小: A+
     

    工作室裡,賈嘉也在隨時關注着遊戲的數據。

    次日留存、玩家充值等等,全都是賈嘉重點關注的。老謝就是做手游出身,對於這些數據當然非常敏感,在遊戲數據出來之後的第一時間,就通知了全組。

    遊戲以測試的數據來看,非常成功!

    ωωω¸ ttκa n¸ ¢O

    尤其是在次日留存、人均充值這些方面,數據非常優秀,勝過目前市面上的手環遊戲一大截!

    如果說這些數據是隱藏起來的,普通玩家看不到,那麼還有一個數據,普通玩家也能感受出來,就是遊戲開新服的速度!

    從開始測試開始,遊戲剛開始基本上是每兩天開啓一個新服務器的速度,到後來變得越來越快,變成了一天一開,甚至是一天兩開。

    因爲爆滿的速度實在太快!

    而且,《黎明紀元》的服務器承載量都很大,並不是那種速開服、滾服的模式。

    賈嘉還特意跟鐘鳴彙報了這個好消息,鐘鳴則是非常淡定,還在忙着《生化危機》的製作:“都是基本操作,淡定點。你們可以開始考慮《黎明紀元》後續版本更新了。”

    ……

    網上,關於《黎明紀元》這款新遊戲的玩家評論也開始越來越多。

    在這個網絡資訊發達的世界,高品質遊戲的擴散速度是很快的,各個遊戲羣裡一討論,這些手遊玩家就都會下載遊戲去體驗了。

    “《黎明紀元》玩了沒有?真好玩!我已經沉迷了!”

    “沒有,我聽說是一家小工作室做的氪金手遊啊。”

    “是氪金手遊,但跟其他的氪金手遊不太一樣啊。這遊戲裡有分紅的,土豪也沒那麼強,每天多參加幾次活動,都能拿好幾百的星鑽,遊戲裡充值才能體驗到的內容,你不充錢一樣能玩到。”

    “真的假的?每天給幾百星鑽?那這遊戲指着什麼賺錢啊?”

    “你還替遊戲商擔心上了?你不充錢有的是土豪衝錢啊。這遊戲活動可豐富了,天天打軍團戰,嗨得不行,每天上線都有事情幹。”

    “感覺有點累啊。”

    “你可以休閒地玩。再說了,事情多才好玩啊,每天上線一個小時就沒事幹了,那這遊戲還有啥意思?”

    “而且這遊戲畫面是真好看啊,全息投影的手遊之前也出過幾個,但畫面跟這個一比,簡直就是被完爆嘛。”

    “感覺這家天極工作室不簡單啊,之前竟然都沒什麼遊戲作品。”

    “確實不簡單,這遊戲的玩法設計非常嚴謹啊,而且裡面很多的稀有裝備都可以隨便交易,普通人也能打工拿到大量星鑽,即使這樣遊戲的經濟系統竟然還是穩穩的,沒有崩,這可真是稀奇。”

    玩家們對這個遊戲的喜愛,其實就是兩個方面。

    第一,品質好。相比於其他手環遊戲來說,《黎明紀元》的全息投影畫面是最細緻的,模型、動作、場景、角色設計等等,也全都是頂尖水平,作爲一款手游來說,它已經算是頂尖品質。

    第二,生態好。一個玩家不管是充錢還是不充錢,都能玩得很好。肝氪玩家就不說了,即使是一個不氪金,也不怎麼肝的玩家,每天只要拿出2個小時來稍微參加一下活動拿點分紅,積累一個月都能抽幾個不錯的角色,而這些,在其他的遊戲中那都是付費才能拿到的內容。

    這對於很多免費玩家來說,無疑是一個非常巨大的福利。

    以往的手環遊戲,往往是通過充值來卡玩家的遊戲體驗,不充錢的,有一部分內容絕對體驗不到,充10塊錢,能體驗一部分,充30塊錢,又能體驗一部分……

    這些遊戲根本不重視免費玩家的體驗,或者說即使重視,也只是把他們當成潛在的付費羣體,千方百計地引誘他們充值。

    但《黎明紀元》完全不同,免費玩家只要努力參加活動,就可以獲得跟氪金玩家一樣的遊戲體驗,這讓很多免費玩家感覺非常高興,因爲他們在遊戲中終於不再是二等公民了!

    ……

    當然,以上的一切語境,都是建立在手環遊戲這個話語體系之內的。

    也就是說,大部分PC遊戲玩家、主機遊戲玩家對這款遊戲其實不怎麼感興趣,對於免費玩家們的心態,更是完全不理解。

    但在手遊的這個小圈子裡,《黎明紀元》的出現確實像是在一潭平靜的湖水中拋入了一塊石頭,掀起了陣陣波瀾!

    天極工作室的官方微博創建之後,粉絲數每天都在增長,這個官方微博同樣是苗竹在管理,每天都會發布一些關於《黎明紀元》的內容,比如角色原畫、設定集、好玩的視頻等等。

    除此之外,天極工作室也在持續不斷地更新《黎明紀元》取得的成績,一些非常敏感的數據是不會發布的,發佈的主要是遊戲的同時在線人數。從5萬,到10萬,再到20萬!

    在線人數的節節攀升,自然意味着收入的暴漲,只不過這些數據,鐘鳴不會透露。遊戲沒上各種渠道和遊戲平臺,其他研發商自然也無從推斷。

    但不管如何,《黎明紀元》的迅速火爆讓其他研發商如臨大敵,尤其是那些遊戲正在研發中、還沒上線的研發商,都十萬火急地開始研究《黎明紀元》,對遊戲進行緊急修改。

    這是很正常的行爲,因爲不改不行,就像做手機一樣,加入你手機做到一半,友商突然發佈了一款各方面都吊打你的機型,而且用戶反響非常不錯,那這手機發還是不發了?

    在玩家們看不到的地方,許多手環廠商被《黎明紀元》的出現完全打亂了研發計劃,只能緊急地加班修改。

    ……

    按照目前的數據預估,《黎明紀元》在首月將有一個大規模的爆發式增長,預估月流水,應該會達到5000萬的級別。

    在下個月、下下個月,《黎明紀元》的收入估計還要繼續增長,在鐘鳴的預期中,這款遊戲的最高月流水應該能達到破億的級別,再往上的話,就得看天時地利等各種客觀因素了。

    但不管怎麼說,《黎明紀元》的成功,在鐘鳴的預料之內,一個理念領先於市場的手遊,火起來是必然的,唯一的問題在於它到底能多火。

    鐘鳴這邊還在忙着《生化危機》的開發工作,等《黎明紀元》的收入到賬之後,這些資金就可以直接拿到《生化危機》這邊救急,到時候大批的美術資源購入,《生化危機》的開發進度就能夠往前推進一大步。

    鐘鳴正忙着,賈嘉來了。

    “老大,梧桐資訊的遊戲頻道有個記者,想對天極工作室進行一個採訪。”

    “哦……採訪?那就採唄。”鐘鳴沒在意。

    賈嘉有點猶豫:“那我就說你有時間?”

    “我有時間?”鐘鳴愣了一下,然後搖頭,“不不不,跟我有啥關係,採訪天極工作室,那當然是採訪你啊。”

    賈嘉懵逼了:“採訪我?合適嗎?”

    “怎麼不合適啊。”鐘鳴在轉椅上往這邊轉了轉,拍了拍賈嘉的胳膊,“你就是天極工作室的主設計師,《黎明紀元》的設計者,不採訪你採訪誰。哦,要不去採訪老謝也行,讓老謝談談從光翼互娛跳槽出來是一種什麼樣的體驗,是不是天高任鳥飛、海闊憑魚躍的感覺。”

    “老謝比你回絕得還乾脆,說對這個事情沒興趣。”賈嘉想了想,“那要不我把這個採訪推了吧。”

    “別啊,推什麼推,不能推。”鐘鳴不幹了,“必須接,必須去,這是向玩家們宣傳天極工作室的好機會啊,梧桐資訊的遊戲頻道雖然不怎麼樣,但好歹那也是背靠着梧桐資訊這棵大樹,還是有影響力的。”

    賈嘉:“那……”

    鐘鳴說道:“你去接受採訪,記住一定要說出風格、說出水平,讓天極工作室給玩家們留下深刻的印象,去吧。”

    “還說出風格,說出水平……”賈嘉有點懵逼,“說啥呢?”

    鐘鳴想了想:“這樣,你就圍繞着天極工作室的口號來說吧。”

    “天極工作室還有口號呢?我怎麼不知道。”賈嘉繼續懵逼。

    鐘鳴點頭:“有啊,剛想好的,就叫‘用心創造快樂’。採訪的時候你要把天極工作室致力於深耕良心遊戲的態度給表達出來,我們的宗旨是爲玩家服務,用心創造讓人快樂的遊戲,懂了嗎?”

    賈嘉:“懂……懂了。”

    賈嘉暈暈乎乎地走了,也不知道他領會到了多少精神。

    ……

    很快,鐘鳴就知道他領會得很到位,不愧是高材生,這智商槓槓的。

    梧桐資訊是個很大的網站,從體量上來說,大概比鐘鳴前世的今日頭條要少小一些。不過這個網站的遊戲頻道做得很一般,畢竟它不是專攻這一塊的。

    梧桐資訊的遊戲頻道,跟星遊網這一類專門做遊戲相關內容的網站比起來,各方面都差得多,不過這個遊戲頻道也在不斷地考慮擴張,現在主要是做一些跟熱門手遊、端遊相關的內容。

    沒過多久,梧桐資訊遊戲頻道關於天極工作室的訪談稿就出來了,熱度出乎意料地高,而且引起了各大遊戲媒體的紛紛轉載!

    標題:“專訪《黎明紀元》設計師賈嘉:用心創造快樂一直是天極工作室的宗旨”

    內容節選:“在採訪中,賈嘉提到,在開發《黎明紀元》的過程中,天極工作室的團隊遇到了很多意料之外的困難,但他們憑藉着頑強的毅力和團結協作的精神成功克服。當然還有一點很重要,就是天極工作室全體成員始終懷抱着對玩家高度負責的精神,給玩家們呈現出精彩的遊戲作品,是天極工作室的一貫追求。”

    “賈嘉提到,‘用心創造快樂’是天極工作室創立以來的宗旨。跟市面上很多專注於盈利的手遊研發商不同,天極工作室的內部,盈利從來都不是第一目標,第一目標是玩家們的口碑和滿意度。”

    “很多手環遊戲研發商把玩家劃分爲三六九等,明碼標價,而天極工作室則是完全不同,他們認爲遊戲中的內容應該對所有玩家開放,不管他們是付費玩家還是免費玩家,都應該享受到遊戲帶來的樂趣。所以,《黎明紀元》是一款一視同仁的遊戲,在這裡,真正實現了免費玩家和付費玩家的相親相愛,打成一片。”

    “在未來,天極工作室仍將與手遊領域的歪風邪氣做抗爭,這種‘只知騙氪不顧玩家樂趣’的行業錯誤趨勢,必須剎住!而天極工作室將成爲改革的急先鋒,以身作則,用良心遊戲淨化市場風氣,讓遊戲迴歸到快樂的本源!”

    “在最後,賈嘉表示,遊戲商都是服務者,而玩家都是上帝。但目前的市場上,玩家們缺乏最基本的尊重。他相信在天極工作室的努力下,上帝們的權益被充分重視的那一天,一定會到來!”

    這篇專訪一出來之後,立刻就引發了玩家們的熱烈反響。

    “等等,我是不是看錯了什麼?這是確定是《黎明紀元》的設計師專訪?”

    “用心創造快樂???”

    “盈利從來都不是第一目標可真是太秀了,我特麼這兩天都往裡砸了一千多塊錢了!對你們來說盈利不是第一目標,那什麼纔是啊!”

    “免費玩家和付費玩家的和諧統一、相親相愛?呸!昨晚還被一個土豪追殺,還好我軍團的哥們給力,最後我們兩個軍團都掐起來了,這還相親相愛呢?不過打成一片倒是確實沒說錯!”

    “讓遊戲迴歸快樂本源?同騙氪行爲作鬥爭?你說這話,就不怕遭雷劈嗎?!”

    “天哪,這個設計師真特孃的是個天才,遊戲圈到底是從哪冒出來這麼個奇葩,太奇葩了!”

    “這我就不同意了,我覺得天極工作室做的挺好啊,人家說的這些話應該是發自肺腑的吧?你看人家的這福利待遇,普通玩家參與活動就有分紅,也沒有什麼氪金充值活動,這多良心啊,跟那些其他的手環遊戲上根本不一樣啊!”

    “我也覺的,天極工作室確實是良心工作室啊,免費玩家也能玩的很舒服,只要努力都能吊打一些充錢的玩家了,其他手遊你能這樣?根本不可能嘛!”

    “力挺天極工作室!!”



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