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    重遊戲時代 - 第229章 自己發!字體大小: A+
     

    鐘鳴把《太吾繪卷》的最初版本demo提交給了幾個主要渠道商的對接負責人,並且提出了提高分成的要求。

    最先回復的是騰飛遊戲平臺的負責人,渠道商務的方經理。

    “鍾總,是這樣的,您這邊工作室的新遊戲,我已經拿給我們副總看過了,不過新的分成協議……這個恐怕有點問題。”

    “是這樣的,鍾總,不是不信任您,主要是這款遊戲我們副總玩了一下,感覺確實有點太冒險了,而且也沒有看到什麼顯而易見的優點。畫面,跟我們現在平臺上的很多遊戲大同小異,甚至因爲是2D遊戲還要稍微扣點分;本身又是單機遊戲,不能聯網,也沒有額外的盈利模式;可能唯一比較新穎的就是這個玩法,不過……這系統未免太複雜了,玩家的學習成本又很高。”

    “所以,我們副總傾向這款遊戲的分成協議還是先不改了,還是按照以前的分成來,我們儘可能地給您多上幾個推薦位,您看怎麼樣?”

    方經理說得還比較委婉。

    鐘鳴回道:“這款遊戲的銷量不會低。”

    方經理:“是,鍾總,我個人非常信任您的團隊的研發能力,但是,我們平臺也是要綜合考慮很多因素的,兩成的收入,可不是個小數。您前面幾款遊戲,月流水都在千萬級別,如果這款遊戲能更高,那當然好,但是就目前我們看到的情況來看,這款遊戲到千萬級別的月流水,真的很難,所以,不是我要跟您討價還價,實在是我們副總這邊,通不過。”

    “那再說吧。”

    鐘鳴沒有再繼續回他。

    沒過多久,又一家遊戲平臺也回信了。

    “鍾總啊,新遊戲我看了,感覺就品質來說,想籤新的分成協議,有點難啊。我們平臺對這些分成額度規定得很死的,內部有一套非常完善的遊戲評估機制,您這款遊戲,我們這邊最多給評一個C+,連B都到不了,所以真的很難。您要是不滿意的話,要不就再把遊戲改一改?如果到時候我們這邊的評分能上調一些的話,那分成倒是可以重新再談。”

    ……

    一連好幾家,竟然全都拒絕了鐘鳴提出的調整分成的要求。

    當然,這些渠道商拒絕得非常委婉,也基本上沒有渠道商再跟之前衆遊平臺的李艋一樣跟鐘鳴擺譜了,畢竟微光工作室名聲在外,現在已經不是任人拿捏的小工作室了,不管生意能不能做成,最基本的尊重還是得給到的。

    這些渠道商的理由倒是挺多,有些是說公司某領導不同意;有些是說評估出來的遊戲評分過低,按照公司制度給不到更多分成;還有一家乾脆說目前公司相關制度正在調整,要想改分成協議的話,可能得到下下個月才行。

    對於這些藉口,鐘鳴只能隨便笑笑。

    顯然,這些渠道商是非常不看好《太吾繪卷》這款遊戲,所以才找了這些藉口。

    真要是覺得《太吾繪卷》銷量會爆,別說公司制度調整,就是公司領導生病住院了,那也得特事特辦,生意是不可能耽誤的。

    既然這些渠道都已經明確拒絕,鐘鳴也就沒再去爭,只是把籤協議的事情,先放下了。

    去跟他們爭論是沒有意義的,因爲遊戲沒上線,現在鐘鳴再怎麼說破嗓子,這些人也不會改變看法。

    前世的太吾繪卷就曾經面臨這樣的窘境,曾經主創去跟國內發行商談一次性買斷,價格,僅僅是區區的兩百萬而已。結果即使是這個報價,國內的發行商也沒有任何一家接受!

    從結果上來說,如果當時真的有一家發行商以200萬的價格買斷了《太吾繪卷》的發行權,那真是做夢都能笑醒,因爲《太吾繪卷》在steam上的銷量達到百萬級別,純流水那可是6800萬。

    但是,硬是沒有一家發行商接受這個價格!

    也不知道那些發行商每次回憶起這個事情來的時候,有沒有腸子都悔青了。

    當然,要說這些發行商全都非常短視?一點風險都不敢冒?區區兩百萬的價格買個夢想都不敢?

    話不是這麼說的。

    發行商,歸根到底還是“商”,做出任何行爲,都要綜合考慮投入與產出,還有其中的風險。事實上,在很多發行商看來,當初《太吾繪卷》提出的200萬買斷,還真就賺不到錢,甚至會虧。

    200萬買斷的遊戲之後,要考慮市場推廣、審批、維護等等開銷,總投入可能要達到300萬。

    再考慮到遊戲促銷及打折的影響,即使原定售價70元,可能平均出貨價50元也就差不多了,甚至更多,畢竟很多平臺的遊戲打折,那都是半價半價地賣。要是再加上納稅,那收入可能還要再減。

    這樣算起來,300萬的投入,至少需要銷量達到10萬左右才能回本,也僅僅是白忙活而已。

    銷量10萬,難嗎?對於一些大廠的遊戲來說當然不難,可對於一款名不見經傳的小工作室開發的獨立遊戲而言,銷量10萬確實是不太可能。

    因爲很多精品的獨立遊戲,雖然好評如潮,銷量也才勉強達到十萬這個門檻而已。

    更何況,在這些發行商眼中,《太吾繪卷》有這麼多的問題,對新手極度不友好,銷量恐怕還要繼續降低,再說,這是以70元的售價來賣的,在很多發行商眼中,《太吾繪卷》的遊戲品質,可根本不值70元。

    這樣算下來,200萬買斷這遊戲,確實很容易虧出血。

    當然,鐘鳴知道《太吾繪卷》的潛力,所以即使這個世界的發行商肯出200萬買斷髮行權,鐘鳴也是絕對不會賣的。

    開玩笑,200萬僅僅是微光工作室之前出的遊戲兩週的淨收入而已啊。

    所以,鐘鳴提出了更多的要求,主要是分成額度方面,還有宣傳推廣方面。

    本來覺得,微光工作室已經有三款成功遊戲了,這些渠道多少會給點面子,結果卻很真實,五五分成,他們都不樂意。

    鐘鳴來到付興安旁邊:“先告訴美術組那邊,暫時不用準備給各個平臺的宣傳材料了,遊戲簡介之類的文字材料,也不用謝了。”

    “啊?好的。是要延期發售嗎?”付興安一頭霧水。

    鐘鳴搖頭:“不延期,只是我們不和其他渠道商合作了,這款遊戲,我們自己發。回頭我回去招人幫忙去做審批、申請版號,這些審批的資料,還是照常準備。”

    付興安徹底懵逼:“我們……自己發??”

    鐘鳴點頭:“對。”

    “哦,好……”付興安繼續忙自己的事情了。

    作爲世界架構師,遊戲的一些資料也是他來準備的,比如遊戲要報ESRO審覈,需要按照一定的格式準備遊戲資料,或者跟渠道商合作的時候,要根據渠道商的要求來準備遊戲截圖、簡介等等,這些原本是鐘鳴來做的,現在全都一股腦地交給了付興安。

    結果聽到鐘鳴說要自己發遊戲,付興安當時就驚了。

    聞所未聞啊!

    其實所謂的自己發遊戲,本身是沒什麼難度的,無非就是做個官網,把遊戲往上面一掛,玩家付費購買,下載之後激活遊戲開始玩,遊戲公司就把錢給掙到手了。

    可關鍵是……玩家從哪來?

    事實上,很多遊戲平臺如此強勢,不是因爲他們能做遊戲平臺,也不是因爲技術原因,而是因爲他們手裡有玩家。

    拿一款遊戲往推薦位上一掛,一小時就能有幾千人點進去玩,之後就會產生收益。換句話說,這些渠道商手裡有玩家,就等於是有一棵搖錢樹。

    自己做一款遊戲,做個官網往上一掛,怎麼讓玩家知道這款遊戲?

    即使像光翼互娛這種大公司,自己手裡有一些用戶,也要去跟其他的渠道商合作,就是爲了能夠儘可能地擴大玩家羣體,不可能完全拋下渠道商吃獨食。

    結果,微光工作室這才哪到哪啊,就要自己發遊戲??

    付興安有點不太懂這個神仙操作,不過能夠少準備點宣傳材料,終究是好事……

    至於到底怎麼去宣傳,那就看鐘鳴的本事了。

    ……

    遊戲研發的進度很順利,不過臨近上線,工作室的很多人還是難免有些擔憂。

    鐘鳴沒有刻意隱瞞發行的事情,所以很快,大家就都知道了,《太吾繪卷》這款遊戲不找其他渠道商,微光工作室,自己發!

    很多人瞬間就嗅到了一種非常不靠譜的味道……

    不過,看到鐘鳴如此淡定,大家還是沒有太慌。

    而且,包括付興安在內的許多人也知道,不是《太吾繪卷》這遊戲太差找不到渠道商,完全能找到,只是鐘鳴的野心更大而已。

    這樣一來,即使到時候自己推廣推不起來,遊戲也不會黃,頂多是回頭再去找渠道商籤分成協議。

    至於鐘鳴自己,則是一直在玩已經大體完成的《太吾繪卷》,而且還在寫一些文檔,具體是什麼,沒人知道。

    ……

    下班回到家裡,鐘鳴吃過晚飯,打開手環看了一眼,趙閃閃在線。

    “給你發的遊戲,玩的怎麼樣了?打了幾個劍冢了?”鐘鳴問道。

    趙閃閃很快回復了:“我剛想吐槽,這遊戲什麼鬼,好難啊!這麼多信息,我玩得頭都大了,現在連第一個劍冢都沒打過去……你快給我一份攻略讓我看看!”

    鐘鳴:“攻略什麼攻略,你先自己摸索,有不懂的可以問我。老想着吃現成的,不動腦子怎麼能火呢?”

    趙閃閃發過來一個“捂臉”的表情:“我覺得我可能火不了了,就我這個智商,遊戲都玩不明白……不過我真的很想說,這遊戲真的好難……”

    “你不是一直說自己很聰明嗎,現在到了證明的時候了,等你玩明白了,過了三個劍冢,我就給你一個小禮物。”鐘鳴說道。

    趙閃閃:“真的?那好,我繼續去肝了……不過,我真的很想說,這遊戲最好玩的是抓蛐蛐……”

    關掉聊天窗口,鐘鳴又挨個聯繫了另外幾個人,稍微問了一下他們玩的情況。

    之前,包括湯盈在內,鐘鳴找到了幾個比較有名的單機遊戲主播,以及視頻UP主,把《太吾繪卷》的測試版本發給他們一份。

    沒塞錢,也沒拜託他們一定要去宣傳、介紹,只是讓他們先自己摸索着玩玩看。

    肯定會有一部分被勸退,但大部分人肯定還是能玩進去的。

    凡是這一類的主播和UP主,也都在絞盡腦汁地到處找素材,有時候一款好玩、節目效果又好的遊戲是可遇不可求的,遇到這種遊戲,他們自發地就會去宣傳。

    這些人各自都遇到了一些問題,鐘鳴給他們一一解答。

    雖說鐘鳴對遊戲進行了一定的魔改,遊戲的上手難度已經降低了不少,可畢竟這遊戲的內容太多,很多玩法都與市面上現成的遊戲完全不同,這些都要去學,所以也難免會卡殼。

    不過卡殼的問題一般都比較容易解答,鐘鳴隨便提兩句,他們也就玩過去了。

    這裡面有好幾個人都對《太吾繪卷》產生了極爲濃厚的興趣,各種問題問個不停,顯然是肝得不亦樂乎。

    還有個主播,大晚上3點多給鐘鳴發消息問問題,大概是肝遊戲肝到了這個時候……

    也正是因爲鐘鳴知道可以拉來這些主播爲他推廣,所以纔敢說出“自己來推”的話。

    鐘鳴知道,《太吾繪卷》是一款爆款遊戲,如果銷量真的以百萬計,那麼光要分給各個渠道商的錢,就得有三四千萬。

    本來,鐘鳴覺得稍微要高一些分成,那樣也不至於太虧,但沒想到這些渠道商竟然全都不同意。

    既然如此,那就乾脆自己推,哪怕玩家少一些,賺的錢卻不一定會少,反而可能更多。

    畢竟沒了渠道分走的大頭,每一份銷量的錢都能實打實地落到自己口袋。

    至於爲什麼只有《太吾繪卷》有這麼高的待遇?

    因爲這款遊戲,跟之前的三款遊戲都不同,它後勁很足!

    《工作狗生存手冊》剛開始的勢頭確實很猛,但不得不承認的是,這遊戲二週目的樂趣嚴重下降,能夠在一段時間內形成話題效應,但很快熱度就不可避免地下滑。

    《潛伏之赤途》跟《水墨雲煙》也差不多,都是一週目神作。

    所以,這些遊戲跟渠道商分錢,鐘鳴也算是可以接受,但《太吾繪卷》要真是分給渠道商三四千萬,那鐘鳴能吐血。

    所以,這款遊戲乾脆自己來推。

    至於能不能推起來,那就看這些主播跟UP主們,能製造多大的節目效果了。



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