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    重遊戲時代 - 第187章 觸發事件(爲盟主咱~保持沉默加更5/5)字體大小: A+
     

    【實習生基礎業務】就是在工位上埋頭工作。

    【溝通跑腿】就是跑去開會、跟其他部門扯皮。

    【運動健身】則是在健身房揮汗如雨。

    這些內容都是用一些原畫來表現的,原畫的內容非常搞笑。

    比如【實習生基礎業務】的原畫,是主角在工位工作,這時候一個同事跑過來問:“哎,你這個計數器是幹什麼用的?是完成工作的次數嗎?”

    主角回答:“不,是被傻逼打擾的次數。”然後手又去按了一下。

    【運動健身】的原畫則是主角在器材上自拍發朋友圈:“今日份打卡,真是好累啊。”

    而且在這些過程中,還有一些偶然出現的隨機事件。

    例如:

    【領導罵人:今天一個同事工作出了問題,被領導痛罵一頓,你也被嚇得膽戰心驚。情商+3,記憶力+5,小幅提升精神壓力】

    【老員工偷懶:你很多次看到坐在自己旁邊的老員工偷懶摸魚,好像也沒有被抓到。情商+2,想象力+2,小幅降低精神壓力】

    【加班被領導看到:今天因爲工作任務沒完成在公司加班,被領導看到,受到表揚。智商+2,老闆滿意度+5,小幅降低健康值】

    類似的隨機事件有很多,而且是隨機穿插在安排好的日程中,讓玩家看了會心一笑,也能沖淡過日程的乏味感。

    出現一些特殊事件時,還會問“你是否有過類似經歷”,比如【領導罵人】這一項,有87%的人都選擇了“有類似經歷”。

    “媽呀,這個遊戲好謎啊,這屬性感覺加的真隨意啊!”

    “爲什麼領導罵人,可以增加我的情商和記憶力?是說讓我記性好點不好跟同事犯一樣的錯誤嗎?”

    “看到老員工偷懶爲什麼能增加我的想象力啊?難道說他偷懶的方式很有創意??”

    “加班被領導看到會增加我的智商……”

    湯盈簡直是無力吐槽,不過轉念又一想,一旦接受了這個奇葩的設定之後,倒是覺得還挺有意思的!

    很快,老闆的第一個期待順利完成了,接下來就是第二個期待。

    【轉爲正式員工:你已經基本熟悉了實習生的工作,接下來就要朝着正式員工去努力了!成爲正式員工後,你的發展方向將更加廣闊,而且工資也會明顯上漲。但相應的,你也要承擔更大的工作壓力。智商:30/100,情商19/80,老闆滿意度:22/40。時限:2周。】

    第二個目標明顯就難一些了,成爲正式員工不僅要求智商、情商都達標,而且還對老闆的滿意度也有要求!

    湯盈算了一下,前兩項好說,把加智商情商的工作和娛樂活動安排滿就差不多了,但最後一條老闆滿意度還真是夠嗆,因爲工作一天才只加1點滿意度,要想達標,除了得觸發加班事件之外,個別的週末也得拿出來工作才能達標了。

    “……想轉正就得主動加班?太真實了。”

    湯盈很無語,感覺這遊戲玩法根本不是暗示,是明示啊!

    如果這個期望到期沒有完成的話其實也不會有大礙,只是會降低很多的老闆滿意度,導致更慢完成。更慢完成的話,後邊的所有任務也都會往後拖,總之會對以後產生一些不利影響。

    而且,如果老闆滿意度掉成0的話,就會被直接開除,game over。

    很快,第二個目標也順利完成了,老闆滿意度又提升了一些,遊戲進入了第三階段。

    【你終於轉爲了一名正式員工!】

    【現在你獲得了一些新的工作選項,這些選項將決定你未來的職業規劃,請謹慎選擇。】

    【老闆對你現在的工作狀態非常滿意,所以問你是否有什麼要求。】

    【你的要求是:】

    【老闆我要休假!】

    【老闆我要獎金!】

    【老闆我什麼都不要,這些都是我應該做的!】

    “唉喲,還有獎勵呢。”

    “我看看,嗯……感覺選第一個是作死,第三個太虧,那就第二個吧。”

    湯盈選擇了獎金。

    【老闆對你的工作很滿意,並承諾月底給你加1000塊獎金。】

    “喔,真的給錢啊!那看起來其他的兩個選項,應該分別是加健康值和加老闆滿意度了。”

    湯盈分析了一下,感覺自己已經大概適應這遊戲的腦洞了。

    像這種模擬養成類遊戲,肯定不會和現實中的情況完全一致,或者說,這種遊戲的目標都是“源於現實,但高於現實”。

    也就是說這些遊戲肯定有很多跟現實不符的地方,但主要是做到神似。

    進入下一個階段,湯盈發現自己現在可供選擇的選項更多了。

    依舊還是【工作】和【娛樂】兩個頁籤,但裡面的選項豐富了,而且每個選項所加的屬性都各不相同。

    整體而言,新的選項加屬性多,但涉及到增加精神壓力和減少健康值的時候,也會更多。

    現在湯盈成爲正式員工,可以有很多不同的工作選項,比如寫代碼、寫營銷方案、出差進行商務談判、組織會議……

    而娛樂活動方面,也有了新的選項,但這些選項很多都是需要激活的。

    比如,遊戲過程中會開啓網絡購物功能,玩家在網上可以買到很多娛樂,比如專門的遊戲機、電影院會員、高檔餐廳餐券、專業知識書籍、情商課等等,只要買到了這些東西,就可以開啓相應的娛樂活動或工作選項。

    這些需要拿錢買的選項,加屬性自然會更多一些。

    而且,湯盈發現,當某個選項進行的次數足夠多的時候,會觸發一個特殊的稱號。

    比如遊戲機玩的次數比較多了之後,會達成一個“遊戲達人”的稱號,這個稱號暫時不知道有什麼用,但所有的稱號都能查到,而且不同稱號的珍惜屬性不同,獲取難度也不同。

    ……

    湯盈正在玩着,遊戲畫面中老闆又出現了。

    “一會兒咱們集團其他分公司的領導要過來考察學習,你們都給我認真工作,好好表現,千萬不要讓我丟了面子!”

    “一會要好好表現自己的特長,比得過別人就掙面子,比不過別人就丟面子!”

    “我們公司的人可千萬不能被比下去,否則我會很生氣的!”

    領導語重心長地說道。



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