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    重遊戲時代 - 第184章 一篇文章(3000月票加更)字體大小: A+
     

    按照鐘鳴定下的規定,項目收入的20%拿來發獎金,現在鐘鳴、周森和姜婉娜手上也都有了二十多萬的積蓄,可以說是改變了之前比較貧窮的狀態。

    爲什麼只有二十多萬?

    那就得去問世界政府的稅務部門了……

    當然,很多小工作室都會採用一些辦法鑽空子避稅,但鐘鳴沒那麼幹,一來他也沒有什麼牛逼的財務給他找這些空子鑽,二來也完全沒必要,畢竟以後公司做大了,這些都是隱患。

    而公司的賬面上也從最初的200萬變成了500多萬,可以說是穩中求升吧。

    畢竟《潛伏之赤途》和《工作狗生存手冊》這兩款遊戲的開發成本不低,尤其是在鐘鳴需要儘可能地壓縮開發時間的情況下,想做得快就更得砸錢。

    另外一邊,周森、姜婉娜、大輝哥三個人,各自分到了一些股份,只計分紅,不參與公司管理。

    鐘鳴跟幾個人講清楚了,即使以後成立公司做大了,也不會上市,所以這些股份是不可能通過上市套現獲得大量收益的。但持有這些股份可以根據公司經營狀況進行分紅,從收益上來說也不會少。

    這三個人對公司管理都不感興趣,相對而言還是對錢更感興趣一些,所以都很滿意。

    至於是否上市,那是鐘鳴個人的決定,現在說不上市,也許以後會上市,這都是說不準的事情,這三個人也不關心,反正只要以後能保持現在的這個收入就可以了。

    ……

    很快,《工作狗生存手冊》的研發工作即將進入尾聲,所有人都開始客串測試,開始測試遊戲中的bug了。

    周森表示:“鐘鳴,咱們該招聘個測試人員了,老是自己去測,雖說有智能程序幫忙,但也不夠專業啊。”

    鐘鳴點點頭:“嗯,說的也是。不着急,等遊戲上線之後,這些就都得考慮了。”

    鐘鳴還沒有完全想好下一款遊戲做什麼,如果是繼續做獨立遊戲的話,那就再招聘兩個美術、一個程序、一個設計和一個測試,再來五個人,開發進度能更快一些。

    如果要做手環遊戲的話,需要的人手就更多一些了。

    還得有專門負責服務器的程序,還需要專門的客服。

    當然,考慮到工作室的財務狀況,可能也得需要一個專門的財務和行政人員。

    一想到招聘,鐘鳴就有點頭大,因爲很麻煩。

    大公司招聘有專門的人力資源部門,小公司的話,就得自己親自上了。

    而且就現在微光工作室這個工作環境,連一般的小公司都不如,招人的話肯定還要有一些溢價,這是肯定的。

    所以鐘鳴打算《工作狗生存手冊》正式上線之後再考慮招人的事情,到時候手握兩個成功的獨立遊戲,能吸引的人才也更多一些。

    “休息一會兒吧。”

    鐘鳴自己考慮這些事情考慮得有些頭暈,看了看錶,已經是下午四點鐘了,按照很多大公司的習慣,三四點鐘也該準備個下午茶之類的了。

    這邊沒有下午茶,但冰箱裡買了一堆冰激凌和零食,鐘鳴去拿了幾個冰激凌,一人一個。

    幾個人也各自站起來活動活動,看看窗外,或者刷刷朋友圈。

    “哎?大輝哥你看了這篇文章沒?好像在朋友圈刷屏了。”周森刷着朋友圈說道。

    大輝哥湊過來:“什麼文章?”

    周森:“《過勞死——累着、累着,你就沒了》。”

    大輝哥:“……這文章標題,怎麼好像在瘋狂暗示我呢?我兩個多月前纔剛差點沒了。”

    姜婉娜看了看自己的朋友圈:“是啊,我這也有很多之前的同事、同學轉發了,這文章閱讀量好像一天就破了十萬加,現在傳得可火了。”

    周森說道:“是因爲上個月連續出現的幾起猝死事件吧?而且各個行業都有,太嚇人。”

    鐘鳴也看到了這篇文章。

    文章剛開始就列舉了好幾個例子。

    上上個月27號,某大學附屬醫院創傷科主任醫師在醫院宿舍逝世,年僅45歲,死前兩天一直在加班,做手術到深夜。

    上個月5號,某網站副主編在下班途中突然暈倒,隨後失去意識,搶救無效死亡,年僅34歲。

    上個月14號,某互聯網公司技術人員在睡夢中猝死,其畢業加班進入該公司僅僅4個月,曾多次在微博吐槽,累、困,曾爲了趕進度48小時不眠不休。

    這個月3號,某IT工程師猝死在公司租住的酒店馬桶上,當晚凌晨2點他還回復了一封工作郵件。據說經常加班到凌晨,有時甚至到早上五六點鐘,第二天上午又接着照常上班。

    在列舉了這幾個例子之後,這篇文章用一串冷冰冰的數據,列舉了過勞死這一現象到底有多普遍:

    IT行業成爲“過勞死”的重災區,出現過勞死的年齡最低,平均年齡僅37.9歲。

    一線大城市六成白領處於“過勞”狀態,亞健康人羣高達76%,這些都是“過勞死”的潛在危險人羣。

    半數以上的上班族,在上班時間沒有任何運動。

    67%的上班族,每週加班在5小時以上。

    對工作環境滿意的上班族,僅有20%。

    七成以上的加班者有便秘、腰痠背痛、四肢無力、精神萎靡、頭暈等症狀。

    57%的加班者睡眠少於7小時。

    只有26%的加班白領能保證三餐正常時間飲食。

    華夏地區的每年猝死人數達到了60萬,爲全世界之最。其中許多人的猝死與長時間的加班勞動密切相關。

    ……

    種種這些數據,都是來自於權威機構的分析報告。

    接下來,這篇文章又簡單分析了過勞死的成因,以及目前世界範圍內的過勞死維權困難情況。

    根據目前的法律規定,在對工傷進行認定時需要具備三個基本要件,即:工作時間、工作場所(地點)以及工作因素(或工作原因)。

    但是,“過勞死”通常發生在勞動者的家中,很難說是工作時間,而死者家屬通常較難證明死亡時是在工作過程中或工作崗位上。

    此外,“過勞死”通常是因爲勞累過度導致的心肌梗死或其他類型的猝死,死者家屬很難證明死者是因爲工作而過度勞累造成的死亡結果。

    總而言之,現實中,過勞死的發生過程通常是勞動者因較長時間或較大強度的工作,而導致正常的生活作息規律受到影響,進而使得自己的疲勞感不斷積累從而達到過度勞累的狀態,最終因過勞狀態的持續導致死亡。

    因此,過勞死的發生地點有可能不在工作場所或工作崗位上,大多數“過勞死”將無法被認定爲工傷,因爲單個員工即使花錢請了好律師,也很難跟大公司的法務團隊相抗衡。

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