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    重遊戲時代 - 第164章 怎麼推廣呢(五更,1800月票加)字體大小: A+
     

    “……買熱搜意義何在?這些錢還不如拿來給我發獎金。”周森小聲逼逼。

    鐘鳴笑了笑:“買熱搜可以給遊戲提高熱度,賺更多的錢。給你發獎金,你又不會對公司更加感恩戴德,領導希望這錢花在哪你心裡還沒點B數嗎。”

    “但是熱度也沒刷起來啊。”周森說道。

    鐘鳴點頭:“是。熱度這東西就是這樣,現在網絡上大家的關注點很難琢磨的,有時候花錢買熱搜也沒卵用。熱度下去了就是下去了,沒什麼更好的辦法。”

    “可憐的老謝,還身陷苦海。”周森很同情。

    鐘鳴說道:“也不用擔心老謝,他有什麼可深陷苦海的,現在項目有白總監管着,他也正好繼續佛系。而且對其他人來說,獎金也只是變少了一些而已,又不是過不下去了。等風口逐漸過去,於總對《學海無涯》這個項目不再那麼重視了,白總監調走了,謝主管他們還能繼續指着這遊戲掙獎金。”

    “但是,到那個時候還能有獎金嗎?”

    “能。只要不出政策徹底取締這種答題節目,肯定能一直存在下去,無非就是掙多掙少的問題。熱度下降反而是好事,就可以繼續養老了。”

    “哎,繼續工作咯。”周森也就不再糾結獎金的事情了,繼續敲代碼。

    ……

    網絡上,關於虛擬偶像大賽的熱度也在漸漸散去。

    在虛擬偶像大賽過後,星華互娛公佈了公司下一階段的推廣計劃,上官雲和緹雅這兩個虛擬偶像將作爲之後的推廣重點,由專業團隊進行打造,爭取在兩三個月之後跟所有粉絲見面。

    屆時在星華互娛的虛擬偶像音樂會上,幾位新人將跟蘇白、帝娜這些老牌虛擬偶像一起登臺。

    只是很多粉絲納悶,夏奈兒呢?

    拿了虛擬偶像大賽的第一名,怎麼之後就沒消息了??

    尤其是在星華互娛官方微博宣佈上官雲和緹雅的推廣計劃之後,底下更是出現了很多問號。

    “我夏奈兒老婆怎麼沒在名單裡啊??”

    “什麼鬼,第二名第三名有推廣,第一名反而沒有?”

    “辣雞星華互娛,黑幕啊!”

    “老哥們別亂罵啊……這事真不是星華互娛的鍋,你以爲他們不想推夏奈兒嗎,他們太想了,但是人家原作者根本沒跟他們簽約,沒賣版權,你讓星華互娛怎麼推。”

    “哈?我一直以爲參加這個比賽就默認簽了版權開發協議呢。”

    “真沒有,星華互娛沒有強制所有的參賽選手籤,估計是對自家公司非常有自信吧。不過也是,一般選手參加比賽了,順手把作品一賣,美滋滋地吃分成多好啊,估計星華互娛都沒想到,鐘鳴竟然就把虛擬偶像攥手裡,根本不賣的……”

    “那原作者是要自己開發版權?”

    “開發個屁啊,作者是個新人啊,前兩天拿了獎金纔剛剛註冊成立工作室,還是做獨立遊戲……他有個屁的資源開發版權……”

    “……日,那我豈不是沒辦法在音樂會上看到我女神了?想想都難受啊!渾身難受!”

    “哎,不知道作者咋想的,有這麼好的推廣機會也不知道珍惜。”

    “所以獨立遊戲是啥?”

    “不知道,沒做出來呢吧。我還特意關注了作者微博,從工作室那條微博之後就沒動靜了。”

    “發個私信問問?”

    很多人往鐘鳴的微博上發私信,問夏奈兒的情況。

    簡而言之就是說,夏奈兒這個形象你得繼續開發啊大佬,你攥在手裡也不給別人,自己也開發不了,那不是白瞎了嗎?

    不過這些私信並沒有得到回覆。

    ……

    一眨眼,一週過去了。

    因爲已經有了劇本,所以在這方面並不會花太多的時間。遊戲本身的程序框架也不復雜,人物立繪也不需要多高的精度,所以做起來的速度很快。

    當然,因爲人物立繪和場景原畫實在太多,爲了能夠更快完成,也需要把一批不那麼重要的角色外包出去,減輕一些工作量,按照市價一張普通的立繪也要2000左右,這塊也是大幾萬塊的支出。

    而且,既然是正兒八經地做一款獨立遊戲,肯定也不可能全都原樣照搬,很多方面還是可以優化的。

    比如在人物立繪方面,每個人物都會依據劇情的不同有各種表情、動作,根據劇情要有各種不同的音效和屏幕特效。

    像屏幕震動、模仿流血的紅色濾鏡等等,這些都也都需要稍微花一些時間去做。

    還有比較重要的是人物語音。

    語音這東西雖說沒有也可以,但最好還是要有的,可以讓玩家有比較強的代入感,再配合自動播放的功能,讓文字冒險類遊戲更像是一本會動的書,會給玩家更好的遊戲體驗。

    而且語音這東西也不難搞,花錢就行。

    其實對鐘鳴來說,開發《潛伏之赤途》根本花不完這一百多萬,這樣做是爲了控制成本,防止一些不可控的情況發生。

    比如,原畫畫不完怎麼辦?音樂音效不夠?或者在遊戲上線之處嘗試着買一些推薦位?

    這些可能花也可能不花的部分,鐘鳴也全都考慮進去了。畢竟他現在沒辦法從其他地方搞到錢,萬一遊戲做到一半資金鍊斷裂,那還真是很難辦的事情。

    好在配音可以找專門的工作室,價格是90-120元/分鐘/人。而且因爲《潛伏之赤途》人物衆多,足有50多人,就算聲優都是怪物可以一個人給N個角色配音,這依舊是個非常浩大的工程。

    遊戲幾乎全程都在對話,所有線全都打通的話可能需要8~10小時,這樣算下來,光是花在配音上的錢就得有六七萬。當然,配這麼多音肯定有優惠,但也優惠不到哪去。

    畢竟要想配音出彩還得找一些特別優秀的聲優,一些情感不到位的句子要重錄。

    周森和姜婉娜倒是很能忍,一直沒有看鐘鳴寫出來的劇情。

    周森只是按照鐘鳴的要求把程序框架給搭好,然後配了一小部分表,主要的劇情進展都是鐘鳴直接把控的。姜婉娜的話,也就只是畫了一部分人物的立繪,幫鐘鳴畫畫同一個人物的不同表情、動作之類的。

    因爲這兩個人都在忍着,想等遊戲做出來之後自己到遊戲中去體驗。

    “呃,鐘鳴啊,其實我一直都有一個問題。咱們遊戲,怎麼推廣呢?說實話這個名字,真的有點不適合推廣啊,有點看名字就勸退的意思。”

    周森表達了自己的擔憂。



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