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    重遊戲時代 - 第15章 這就是個戰棋啊?字體大小: A+
     

    這句話一出,所有人都愣了,劉宇新也愣了!

    熊愷倒是開心了。

    兩週就能完成?小老弟,你知道你在說什麼嗎?

    現在的這個版本尚且做了兩週,但是這個版本做了些什麼?新機甲,簡單的附屬功能,一些不疼不癢的改動,這樣尚且做了兩週呢!

    你要做的是什麼?

    是一個新戰場,一個完全從零開始的新功能!

    而且,劉宇新都覺得不好做了,你在這跟主管較上勁了?

    其實劉宇新、周振和熊愷這三個人的態度一樣,之所以不做這個功能,主要原因就在於項目的情況。現在項目就像個病入膏肓的病人,全靠一口氣吊着,程序們無心工作,美術組被借調得就剩四個人了,上邊也不會說再加派人手,整體的士氣都很低落。

    在這種情況下,逼着所有人去加班加點地死磕一個從未有過的新功能?這不是活在夢裡嗎?

    萬一大家加班幾個月,做出來之後玩家不買賬,這責任誰負?都是打工仔,也沒賣身給你啊!

    加班幾天可以,加班幾個月那肯定人都得跑了!

    劉宇新也有點不高興:“小鐘,你是新人,說話還是得多考慮,不要信口開河。這麼大個功能,怎麼能按常規的版本開發時間來估算?兩週是肯定完不成的。”

    鐘鳴笑了笑:“大家都沒看到我寫在後面的美術資源統計嗎?這個戰場沒你們想象的那麼龐大、那麼複雜,它的玩法其實很簡單。”

    “美術資源統計?”

    劉宇新一看,還真是,這個版本規劃裡把美術資源量也都標註出來了,就是幾張原畫、幾個場景、一些模型,真算起來,從數量上看還真不算多。

    劉宇新納悶了:“就這麼點美術資源,真能做出你要的效果?”

    鐘鳴點點頭:“當然可以,而且,我已經把星海戰場的場景概念稿也畫出來了。”

    劉宇新徹底來興趣了:“概念稿都已經有了?對了,我記得你是美術專業的,畫畫很好,快發來看看!”

    熊愷更加震驚了,概念稿都有了?什麼時候有的?他這幾天下班就開溜,上班就在翻文檔、打遊戲,哪來的時間把概念稿都給畫出來了??

    鐘鳴從手環裡調出這幾天一直都在畫的那幅原畫,直接用手環投影到會議桌上。

    設計組的所有人都伸長脖子看着,尤其是劉宇新,比誰看的都認真。

    原畫上是一片漆黑的星空,但星空中有很多個星系。這些星系中有密密麻麻的星球,星球和星球之間用高亮的航線連接了起來,整個圖乍一看,就像是黑暗中有一張閃閃發亮的大網。

    這些星星也有大有小,有些一看就是星系中的交通要地,非常重要,也有些處在邊緣位置,但上面標註出了礦產豐富。

    整片星空被分成了幾塊不同的疆域,並被標註上了諸如“星河聯邦”、“自由艦隊”、“利刃軍團”之類的名稱。

    熊愷看得有點眼暈。

    真別說,只看這幅圖還算是像模像樣的,鐘鳴的畫技當然是最頂尖的那種,這幅圖只是概念稿,一共也沒花多長時間,所以鐘鳴也沒有過多的炫技,但星海戰場這種深邃、神秘、開闊的感覺還是在這幅畫上體現得淋漓盡致。

    但是熊愷還是不懂,這星際大戰到底怎麼打?

    不光是熊愷,其他人也不懂。

    劉宇新看着鐘鳴,那意思是你自己解釋解釋吧?我猜不出來啊?

    鐘鳴直接指着這幅圖,開始講這個戰場的一些詳細規則。

    “整合現在的玩家,每個大區爲一組,將大區內不同服務器的玩家劃分到不同的疆域中,比如1服、7服劃分到星河聯邦,2服、3服劃分到自由艦隊……具體的劃分規則要考慮力量的均衡。”

    “開放星海戰場後,這將變成一個全新的功能入口。玩家進入戰場後就來到每個疆域中心的出生點,可以指揮自己的軍隊沿着星際航線開拓疆域,去進攻其他的地方,和其他玩家發生戰鬥。勝利後就可以佔領這顆星星,各個聯邦的疆域自然也就隨之變化。”

    “在每顆星星上面展示相關的信息,包括此處攻守雙方的機甲羣數量、戰況、資源量等等,爭奪中的星球會有特殊顯示。”

    “玩家再次點擊某一顆星星之後即可進入戰場詳情,查看戰鬥情況。每顆星球上,根據星球的大小可以展開3到6個機甲羣,也就是同時支持3v3到6v6的玩家戰鬥。”

    “當然,也不是說一個星球只能有十二個人,是說同時只支持這麼多,再多的玩家就需要排隊。”

    “戰鬥過程還是按照現在競技場的戰鬥規則,每場戰鬥都是玩家陣容之間的真實戰鬥,自動進行不可操作,時間在5秒到30秒不等,整個星球的戰鬥可能會持續很久……”

    鐘鳴這一講,會議室裡的衆人差不多都明白了。

    畢竟這裡都是設計組的,絕大多數人都自己寫過設計文檔,要是聽鐘鳴講了還理解不了,那是真的可以考慮轉行了。

    劉宇新聽着聽着,突然感覺有點意思,按照鐘鳴說的來做,確實不需要幾個月,兩週還真有可能完成!

    之前所有人都陷入了慣性思維,以爲做一個國戰戰場就是像電影裡一樣,在星空中各種機甲打成一團,艦隊開到、星球毀滅,各種場面非常大,要按照那種思路做,就這個項目組還真做不了。

    但是像鐘鳴說的,這個玩法嚴格來說有點像是戰棋!

    星海戰場就是個大棋盤,每個玩家都率領一支部隊,就像是棋子,棋子按照棋盤上的線(星球之間的航線)來走,在線的交匯點(星球)上遭遇就爆發戰鬥,而戰鬥的結果則是以玩家的真實戰力和玩家數量來決定。

    這樣一來,星球上玩家跟玩家之間的戰鬥可以複用現有的戰鬥模式,不需要再做新資源;而從一顆星球到另一顆星球的過程,以及整個星際戰爭的實時戰況,都可以在那張星際大地圖上來展示。

    當然,不管是星際大地圖還是戰場,都會是立體三維投影,星際間的航線也會是立體的,玩家可以通過拖拽手環的影像來隨意觀察,這也算是這個世界科技發達的一種附屬產物。

    這樣一來,就完美解決了劉宇新的疑惑,其實這些功能說白了,最大的工作量無非也就是一個星海戰場的大地圖,立體模型,兩週時間還真有希望完成。

    但是,這就有了一個新的問題。

    熊愷快速地想着說辭:“這就相當於是閹割版的星際戰場啊!叫的名字很響亮,叫什麼‘征戰星海’,說白了就是個戰棋啊!玩家們能買賬嗎?會不會覺得自己被標題黨騙了?”



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