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    網遊之洪荒王者 - 第四百六十四章:勢不可擋字體大小: A+
     

    【現在沒空檢查,晚上看】

    讓鴻炎他們感到幸運又無趣的是,他們匹配到的三組對手,都是雜牌隊伍,不屬於戰隊的隊伍,因爲這些對手的遊戲名並非統一前綴。

    匹配到這樣的對手,是幸運的,因爲可以輕鬆獲勝,五張隨機英雄卡已然收入囊中。

    同時又是無趣的,因爲沒有一點挑戰性,所以對鴻炎他們而言,沒有任何壓力。

    無壓力,就好像玩人機,當然感覺不到遊戲的樂趣。

    和料想的一樣,他們勢如破竹,輕鬆打敗對手,形成完虐之勢。

    中午,完成比賽的鴻炎他們,在別墅之中設宴慶祝,順便開掉新獲得的隨機英雄卡,讓大家驚喜一下。

    正所謂有錢就是任性,這兩年來,鴻炎高價收購了7套冷門英雄卡,所以說,現在的他們,除去那幾張稀有的英雄卡以外,‘王者農藥’裡面該有的英雄卡,他們都有了。

    五張隨機英雄卡,全部由鴻炎來開,因爲大家都知道他有着不一樣的運氣。

    最終,鴻炎開出三張稀有卡和兩張熱門卡,對衆人來說很實用,讓他們的英雄池進一步得到完善。

    慶祝宴過後,又是一年的等待,不得不說系統的尿性,既公平,又有些無賴。

    不過規則是需要遵守的,該等待的時間,不會有什麼特例。

    這一年的時間裡,鴻炎沒有繼續修煉,而是和青龍他們,一起到混沌塔內磨鍊配合默契。

    他們的遊戲技術已經達到現有的巔峰,不過一句話:‘王者農藥’是五個人的遊戲,也是個推塔的遊戲。

    所以配合默契度很重要。

    鴻炎相信,經過一萬年的特訓,他們的配合度,會達到登峰造極的境界,絕對不輸於任何一個隊伍。

    因而萬年後,不對,應該是一年後,他們給其他隊伍展現了教科書般的技術和配合度。

    反正後面的比賽,不看重數據,只要贏就行,所以鴻炎側重訓練的項目,一直奔着這個目的。

    在鴻炎想來,目的是贏得比賽,那麼就要回歸最原始的遊戲法則:推塔、推水晶、兵線運營。

    而不是一味的耍酷去打架。

    打架的話,能夠完虐對手還好,但如果打敗了,或者出現失誤,那就會全盤皆輸。

    所以鴻炎認爲,不該打架的時候,看見敵人就撤退,守住自家野區資源就行;該進攻的時候,不需要猶豫,也不要怕死,殺一個夠本,殺兩個賺了,就算倒貼一兩個人頭,爲隊友爭取推塔的時間,那也是值得的,這是他和六大聖獸的一致看法。

    因此,在起源徵召模式當中,鴻炎他們把最原始的‘三二分推’法則,演擇得天衣無縫。

    第一場比拼,他們就創造了奇蹟,雙方一個人頭未拿,他們就這麼硬生生地把對手的水晶給拔掉。

    而且他們的對手還是一個戰隊,往屆前二十名的戰隊。

    這麼強大的戰隊,都輸得如此悽慘,足以體現他們的配合默契,以及‘原始推塔法’的強大。

    之後,每隔10天會有一場徵召模式的賽事,需要比二十多場,才能決出前五十名,也就是前十名的戰隊。

    在看了鴻炎他們的戰鬥視頻後,很多戰隊想要學習他們,還原最原始的遊戲玩法。

    可這套無解的戰術,不是一般戰隊可以學的,需要日積月累的團隊默契,以及個人的覺悟,和時機的把控,甚至連命運因果的觀想,都涉及有。

    如此高難度,怎麼學?

    學不到本質,只學到表面,以至於後來的比賽當中,很多隊伍的‘三二分推法’,都被對手推得三路崩。

    ……

    歷經兩百多天,比賽二十多場,鴻炎他們創下戰隊數據之最。

    並非他們數據爆炸,而是低得可怕。

    每場殺人數不超過5人,被殺數不超過3人,卻場場都獲得勝利,輸出和承傷都爆炸,這是多麼可怕的數據體現啊。

    可以說,他們不愧是奔着奪冠而去的,只爲推塔,不爲打架。

    他們的無解戰術,讓前十的戰隊備受壓力,日夜研究破解之法,人都快想瘋了,卻毫無進展。

    相反,這些天,鴻炎他們過得相當瀟灑。

    他們除了比賽,不是逛街就是在別墅曬太陽,或者做其他娛樂活動。

    給人的感覺,他們就是天生的遊戲神人,不需要訓練,就可以打出那麼厲害的戰術來。

    殊不知,他們訓練的時候,那些所謂的高手戰隊,卻過着舒適的生活。

    在之前的那一萬年裡,他們不眠不休,那訓練的強度,連聖人都難以承受得了,好比心魔大劫一般折磨人。

    幸虧青龍他們都是吃得了苦的聖獸,要不然,他們難以勝任鴻炎的這套無解戰術。

    鴻炎他們的吃喝玩樂,讓暗中觀察他們的戰隊,感到十分不解,反倒形成一個迷惑之術,讓研究他們的人幾乎陷入瘋狂。

    ……

    不管鴻炎他們的吃喝玩樂,或者其他戰隊的緊張訓練,最終的決賽始終要降臨,系統不會因爲某個人或者某個戰隊而延遲時間。

    今天,是起源BP模式的第一場,恰巧,鴻炎他們第一個上場,對手是冤家路窄的筆趣戰隊。

    起源BP模式每天比賽一場,輪流比拼,每個戰隊要比9場,總共90場比賽,全程直播。

    鴻炎他們準時來到遊戲室,提前查看這個模式的規則,這個動作,他們已養成習慣。

    叮……全城公告:起源BP模式大賽,第一場,‘洪荒WZ戰隊’對陣‘筆趣戰隊’,現在正式開會,請兩個戰隊的首發隊員,組隊進入遊戲選英雄界面。

    時至九點整,系統提示再度出現。

    鴻炎和青龍他們早已組好隊伍,系統提示一出,他們便點擊進入對應模式的選英雄界面。

    進入此界面後,是禁用英雄和選擇英雄的時間。

    藍色方是‘洪荒WZ戰隊’,紅色方是‘筆趣戰隊’,由‘洪荒WZ戰隊’先禁先選。

    鴻炎不二話,直接禁掉姜子牙。

    因爲這個英雄是前期爆炸性英雄,他們的運營戰術,是打中後期,屬於避而不戰類型,所以這個可以打亂他們陣腳的英雄,必須禁用。

    …………

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