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    魔獸永恆之樹 - 第107章 坑爹的建築價格字體大小: A+
     

    瑪維顯然更適合進行運動戰而不是正面戰鬥,餘飛突然想到,自己未來不是準備把疾風射手都作爲特攻隊使用嗎?瑪維可以說是最好的領導者了。

    跟泰蘭德還有伊利丹一樣,瑪維也是六個技能。其中四個是魔獸爭霸策略版中守望者本來就有的技能,而另外兩個,據餘飛的回憶,應該是裡隱形刺客的技能——也就是煙幕和永久隱身。

    在中,永久隱身其實是隱形刺客的終極技能。這個技能其實算是被動技能,不需要施放,在沒有動攻擊和使用物品的時候,只要有永久隱身這個技能,就一直處於隱身狀態。這個變態技能最讓人無語的地方是即使隱形刺客正被攻擊着,只要他自己沒有進行攻擊或者使用物品,都會在幾秒鐘內進入隱形狀態。

    這麼一個效果變態的技能,瑪維現在卻是在一級就能學,餘飛着實有點不解。不過結合他現在瞭解到的艾斯拉澤大陸上的情況,略一思索,餘飛也就明白了過來。魔獸爭霸遊戲中,擁有偵測隱形能力的英雄並不多。但在艾斯拉澤大陸中,很多法系職業在低級的時候就可以偵測隱形單位,永久隱身的意義一下子就降低了不少,所以纔沒有被歸結到終極技能中去。

    不過這樣也好,永久隱身即使是削弱了,也比一般的技能要強。畢竟誰也不會一直開着偵測隱形單位的法術,那麼永久隱身的意義還是很大的。

    至於煙幕這個技能,也是非常強悍的。先,煙幕範圍內不能使用法術,這就把敵人的法系單位廢了——要知道守望者是可以用閃爍迅突進到敵人的陣營深處的。其次,煙幕範圍內移動度降低,那麼敵人逃跑也就難了。再加上煙幕可以遮擋視線,擁有使敵人攻擊有很大機率落空,這個技能可以說是強爆了。

    想了想,瑪維可以說是專門針對法系單位的啊。法系單位雖然有着偵測隱形的能力,但並不是恆定的,不然刺客也不會成爲法師的剋星了。擁有了永久隱身,再結合暗影突襲技能,瑪維可以輕易地刺殺敵人的法師。

    而面對敵人大軍團中的法系部隊,守望者攻擊起來更是如魚得水。一個或者幾個閃爍直接突入敵軍法系部隊陣營,接着一個煙幕,這些法系單位就不能釋放法術了。然後刀陣羣襲,再一個個的屠殺法系單位一般移動度本來就慢,再被煙幕遮擋住視線並減,想跑都跑不了。

    在餘飛的指導下,瑪維將一級的兩個技能點加在了永久隱身和暗影突襲上。不過現在加技能也沒什麼意義,在餘飛的計劃中,泰蘭德會帶着伊利丹和瑪維去獵殺魔獸,使他們迅升級——還能賺取一些資源。

    接着,餘飛又將目光轉向了伊利丹。惡魔獵手具有的技能使得他完全可以成爲近戰部隊中的中流砥柱,起到類似於尖毛獸皇帝的作用。

    兩個被動技能,閃避可以使得伊利丹在戰鬥過程中減少受到的傷害——這裡說明一下,惡魔獵手的閃避並不是物理意義上的位移類閃避,那種閃避誰都做的出。惡魔獵手的閃避技能是有一定機率使得敵人的攻擊打入亞空間之中——也就是說,所謂的必中攻擊惡魔獵手也有一定機率不受到傷害。

    另一個被動技能狂熱則是純粹爲了提升惡魔獵手的近戰能力而設定的。每一級狂熱都會被動提升惡魔獵手的攻擊度,這個提升可是永久的,不像嗜血術之類的技能是有時間限制的。狂熱還極大的提升了惡魔獵手的生命恢復度,使得惡魔獵手的持續作戰能力得到了極大的提升——和閃避配合起來,更是如魚得水,本來閃避就使得惡魔獵手受到的傷害並不是很多,又有了狂熱增加的生命恢復度,惡魔獵手的作戰會非常持久。

    而像獻祭、法力燃燒還有惡魔變身都是大家耳熟能詳的技能,這裡要着重說的是倒影。倒影這個技能是中墮落的惡魔獵手——也就是靈魂守衛的技能。

    這個技能從某種意義上來說彌補了惡魔獵手沒有限制技能的短板,倒影會降低技能作用範圍內敵人的攻擊度和移動度,還會對每一個敵人單位形成一個無法被攻擊卻有着一定攻擊力的幻象。在這個技能的限制下,敵人很難逃脫惡魔獵手的攻擊。

    等到伊利丹升到五級,就可以將神聖巨狼替換下來了。嗯三極閃避,三極狂熱,三極法力燃燒和一級倒影應該是個不錯的搭配。閃避和狂熱會使惡魔獵手在近戰中成爲箭頭,法力燃燒是針對敵人中比較強的個體單位的,而限制技能一級就夠了。至於獻祭要是無限魔法值的話倒是在前期可以考慮一下

    思考着這些事情的同時,餘飛已經將意識再度沉入體內,觀察起遠古空間的變化。意識剛一進入遠古空間,餘飛就感覺眼前一亮。向遠古空間上方看去,一個銀白色的光球正向整個遠古空間拋灑着柔和的光芒。呃,看起來有點像月亮啊餘飛想道。

    再看遠古空間的面積,明顯增大了很多,按月亮井的佔地面積來算,已經可以比較輕鬆的容納一百五十個左右的月亮井了。這可就是六千人口啊要是全部用來訓練弓箭手,足足可以訓練出三千個弓箭手。這要是都變成了閃電射手,一輪齊射就是兩萬多支箭矢,什麼樣的部隊都不能在這樣的攻擊下逃脫餘飛又陷入了yy中。

    不過這次他只是稍微yy了一下就清醒了過來,繼續查探起遠古空間的變化。雖然面積擴大了不少,但是遠古空間倒是沒有出現空間動盪甚至空間裂縫這些不穩定的情況——這就是餘飛布的法陣的效果了。

    看向遠古空間的邊緣,餘飛現了一個變化。在這裡,餘飛佈置法陣用的“混絲”已經被空間力量沖刷的失去了原本的顏色,變的無色無質了。但餘飛關心的不是這個,他現在遠古空間的邊緣處,一直有着一些比較細小的混沌之氣在被牽引着進入了遠古空間之中,但是卻很快消失了。

    咦?這是腫麼回事?餘飛放開精神力,開始細緻的掃描遠古空間的邊緣部分。很快,他就現了一個讓他欣喜的情況。那些混沌之氣是被餘飛佈置得法陣牽引而來的,在進入遠古空間之後,很快就在法陣穩固空間的作用下融入到了遠古空間之中。

    在餘飛的感應中,每有一縷混沌之氣融入遠古空間,遠古空間都細不可查的擴展了一點點。現在遠古空間可以自行成長了?餘飛有點激動。

    月亮井建造在外部很容易被敵人摧毀,遠古空間裡的月亮井在前期可以爲暗夜精靈提供大量的人口,在後期暗夜精靈數量膨脹,遠古空間難以承載的時候,裡面的月亮井也可以爲暗夜精靈提供最後的月亮水儲備。自然,遠古空間是越大越好了。現在遠古空間可以自行成長,餘飛暴兵的底氣就更足了。

    接下來,就可以建造風之古樹和知識古樹,開始瘋狂暴兵了餘飛躊躇滿志。但是,看到建造兩個建築所需的資源,餘飛卻是隻想罵人。

    建造風之古樹:需求遠古之樹(已滿足)消耗15000能源,14000木材。

    建造知識古樹:需求遠古之樹(已滿足)消耗15500能源,14500木材。

    尼瑪怎麼變成一百倍了?不帶這麼玩的啊,是不是到永恆之樹就是一千倍了?餘飛此時極度無語,風之古樹和知識古樹建造的所需資源竟然變成了遊戲中的一百倍,太特麼坑爹了雖然自己腳下的能源礦能夠提供二十萬單位的能源,但是暴兵要用的資源纔是大頭啊,兩個建築消耗這麼多能源,訓練單位的資源就少了啊

    此時餘飛現有的能源暫時只夠建造風之古樹和知識古樹中的一個,大地之熊魔晶轉化而來的能源雖還有剩餘,但是在召喚了兩個英雄之後也沒剩下多少。要不是小精靈在餘飛進階的過程中採集了不少能源,他現在連一棵樹都建造不起。

    略一思忖,餘飛選擇了先建造知識古樹。知識古樹能夠訓練出利爪德魯伊,山嶺巨人和樹妖。其中利爪德魯伊還有山嶺巨人正式餘飛期待已久的,自然是要先建造了。下達了指令之後,餘飛現有的能源和木材直接見了底,而一隻小精靈也開始了知識古樹的建造。

    話說現在能源倒是不愁了,有腳下這個能源礦,暫時不用多做考慮,倒是木材的採集度有點跟不上了,看來應該再多生產一些小精靈,用於木材的採集啊這樣想着,在知識古樹建造的同時,餘飛也開始生產新的小精靈

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