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    從手遊開始當大佬 - 第五百二十章 進階字體大小: A+
     

    “有觀衆問陣容搭配。

    一般來說,我認爲她的最佳拍檔是達摩跟橘子。

    達摩呢,雅典娜如果要打出完整的連招,需要冗長的操作,期間控制較少,並且大招是個固定不動的技能,因此如果能配合一個有強力長時間控制的近戰英雄,將會有非常好的gank效率。

    達摩的控制很足,控制時間很長,符合雅典娜的需求,達摩的大招雖然會改變敵人的位置,但對雅典娜的超高移動性來說不是問題。

    橘右京呢,因爲雅典娜的機動性很強,兩者配合時可讓雅典娜先追上敵人,用一技能反推,此時進入橘右京距離攻擊範圍內,接上控制期間雅典娜開出大招,打出完整連招,從而擊殺敵人。

    兩人的爆發力很強,控制時間雖然不長,但是銜接起來很流暢,很容易打出很好的配合效果。

    而在英雄剋制方面,雅典娜則是懼怕那些可以瞬間打出高額傷害的英雄如:猴子、花木蘭、露娜,這些英雄操作好的話,都可以瞬間打出高額傷害,那麼雅典娜的護盾則很有可能被瞬間打掉,雅典娜就會被“自己”給眩暈,這樣就得不償失了。

    除此之外,孫臏跟關羽也有點剋制她的。

    孫臏的大招沉默效果和控制很可能使得雅典娜進場後放不出技能,從而毫無作爲。

    關羽可以快速推開團戰入場後的雅典娜。

    相對的,她也有能反剋制的英雄。

    最典型的就是達摩跟蘭陵王了。

    雅典娜的免控屬性讓達摩非常難擊飛她,從而無法解鎖大招第二段傷害。雅典娜的一技能和三技能都是法術傷害,也使得達摩被動的物理防禦無法減免這部分傷害,受到一定程度的剋制。

    對於蘭陵王,雅典娜的一技能和三技能都可以提供護盾和免控,運用得當可以抵擋蘭陵王二技能的二段傷害,以及眩暈效果。

    在角色定位上,蘭陵王屬於刺客,身板較弱,而雅典娜是半肉戰士,並且可以讓蘭陵王二技能大部分效果無效化。

    在機動性上,雅典娜的移速比蘭陵王還快,位移技能也更多,從總體上對蘭陵王進行剋制。

    還有小夥伴就想知道連招。

    我想告訴你們的是,這個英雄要想打出連招來,你至少得玩個五六十把形成肌肉記憶。

    也就是在二技能強普後往強普的反方向釋放一技能,就是我們秒刷二技能的必要要求,二技能強普命中之後,只要對面不是正在使用位移技能,那麼反向一技能是必中,這也是連招的基礎,要在訓練營玩到產生肌肉記憶爲止。

    當你形成肌肉記憶之後,要練習基礎連招了。

    2a12a3a。

    這套連招是最基礎的雅典娜的連招,欺負野怪必備,缺點在於如果沒有寒冰懲戒,敵人容易在雅典娜開大的時候逃出雅典娜大招範圍,導致二技能強普不能刷新,接下來就不能刷新三環擊殺敵人了。

    2a2a12a。

    所謂的有槍就a存槍。

    存槍的特點就是就是無需釋放大招,排除了這個不穩定的刷新因素,藉助了二技能的五秒鐘的強普留存時間,秒放三次強普打出貫穿傷害,在後期脆皮一般都抗不到三槍就已經死了。

    上面這兩個是最基礎的,基礎的基礎上就是高階連招了。

    總體概括爲--“有槍不A”,這是一種比較另類的思想,在二技能之後並不是立刻釋放二技能再接一三技能刷新,而是在強普在手並不A出去,而是用一三技能刷新後,連續A兩次。這種連招的優點是,兩次連續的強普可以取消掉第一次強普的後搖,手感極爲舒適,連招也會比基礎連招快一點。而且當你不每次都A出去的時候,你會發現刷新被動後可以追出很遠的距離,例如有槍不A追人連招。

    2a21a。

    你會發現這套連招沒有了二技能直接A出去的傻傻的僵直,整套連招的手感也變得更好,這樣打容錯率很高,只要在二技能強普的指示器範圍內,一技能都是可以頂到人的,並且可以在人身後的時候主動打開一個1秒的免控護盾,保證下一次A出去不受控制。

    2a21a2a。

    這套連招和上面基礎的存槍基本相似,只是中間的A的第二環幾乎沒有看清就A出去了,免去了一次二技能強普的僵直,近距離範圍內由於一技能必中容錯率也比基礎連招高了。

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    這套連招適用於蹲草的時候,敵人馬上要路過草叢時,預判大招進行釋放,優點是隻要時間準確大招的50%減速效果是可以打到敵人的。

    可能有玩過雅典娜的觀衆都遇到過這個問題,就是當你使用2A1的時候,已經有強化普攻了,你A出去反拉一技能,卻發現你打到空氣了,對吧?

    你們是不是認爲自己手速太快導致的?

    其實不是。

    經過我大量的試驗,造成這件事的原因是雅典娜的攻速太慢了,導致強普A出去的特別慢,因此我們可以也可以出個攻速鞋,出完攻速鞋之後就能有很好的改觀,所以我們在前期攻速鞋未成形的時候不要A完秒反向一技能就可以了,後期有了足夠的攻速就可以在強普A的過程中反向拉而不會原地徘徊。

    說來道去,上面的連招也僅僅是連招而已,具體如何操作,還是得看實戰情況。

    每局遊戲,局勢都是瞬息萬變的,沒有那麼多情況正好技能有CD,正好敵人沒有位移等等等等,所以此時的你就要脫出連招的束縛,怎麼舒服怎麼來,以能用一三技能刷新爲唯一的宗旨即可,在這裡給大家提供一個思路作爲參考,用存的二技能突到敵人臉前,用二技能突進到敵人的逃跑路線,然後開大讓敵人在逃跑的時候被大招炸到,從而繼續刷新二技能。

    另外,雅典娜的強化普攻有一個半秒僵直的後搖,但是會玩的雅典娜總是飄來飄去,根本感受不到後搖,這是因爲在強普釋放的時候再釋放技能便取消了這一次強普的後搖。

    還有一個關鍵的地方,玩雅典娜一定要開頭像鎖定。

    雅典娜其實在一次進場只能打出三環或者四環的操作,但是想要這三環或者四環發揮最大的作用,打到前排的身上是絕對不可以的,所以就要使用頭像鎖定來指定英雄去攻擊,在萬軍從軍取敵首級。”



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