首頁







玄幻奇幻 都市言情 武俠仙俠 軍事歷史 網游競技 科幻靈異 二次元 收藏夾
  • 放肆文學 » 網游競技 » 從手遊開始當大佬» 第二百七十二章 絕對與百分比
  • 熱門作品最新上架全本小說閱讀紀錄

    從手遊開始當大佬 - 第二百七十二章 絕對與百分比字體大小: A+
     

    “有彈幕說,蘇少,你說的我都懂,但是每次打團戰的時候不知道爲什麼,總會吃到控制,感覺一個淨化根本不夠用。

    這樣的玩家不在少數,我告訴你們一個經驗之談,如何才能開大之後在法陣裡不易被敵方控制技能打到。

    我想問你們一個問題。

    玩遊戲的時候優先攻擊目標,不能說全部吧,至少粉絲裡有85%以上的人選的絕對血量最少吧?”

    蘇玉清說完,彈幕區立馬回覆。

    “是啊,蘇少,優先絕對血量最少多香啊!”

    “對對對,最近單位或者百分比,如果玩射手,把輸出全打肉上了!”

    “我覺得這個還是得看英雄吧,有些英雄最近單位挺好的。”

    “……”

    ……

    看了看彈幕,蘇玉清說道。

    “的確如大多數粉絲說的那樣,很多人都設置的是優先絕對血量最少。

    我爲什麼說這個。

    因爲團戰的時候,你開大之後記得留意你隊友的血量,注意,是絕對血量,不是百分比血量。

    你不要看着你們家的張飛頭頂的狀態欄裡面只有半管血,你家的馬可波羅狀態欄裡滿血,你就認爲馬可波羅此時血量比張飛多。

    不一定的。

    因爲張飛是個坦克,滿格之後的血量就基本等於脆皮的2-3倍了,所以即使狀態欄裡面半管,他的血量也可能跟滿格脆皮相當甚至比滿格脆皮多一點。

    血量多少看狀態欄格數的,那叫百分比血量啊。

    馬可波羅滿格,那就可以說他現在血量還剩100%,張飛半格,同理,50%。

    所以團戰前你要將這些數據也大概記一下,團戰開始後,就知道誰的絕對血量最低了。

    按大多數人的設置,他們的控制技能一般都會交到血量最低的那個人身上,所以,此時,你只需要靠在血量最低的隊友旁邊,讓他幫你吃控制,比如宮本的大招、亞瑟的沉默等單調控制。

    淨化就給解範圍控制是更優選,比如白起的大招、武則天的大招等等。

    既然說道這兒了,那把那三個選擇攻擊目標也對比說一下。

    如果選擇百分比,那麼誰的血量百分比最少,我們就會優先攻擊哪個英雄。

    我們玩射手的時候,對手坦克是半血、射手是滿血,我們就會優先攻擊坦克而非射手,所以明顯看到該操作設置只認血量不認英雄,缺點比較大,就跟我剛舉的那個例子差不多。

    絕對血量最少,它跟百分比血量的不同之處在於他是看誰的當前血量最少。

    比如:一個半血坦克血量至少6000-7000,而射手最多一般不超過6000,在這種情況下你的攻擊目標就是射手了而非坦克,畢竟脆皮的血量往往比坦克的血量要少的嘛。

    所以目前而言,這也是大多數玩家最鍾愛的攻擊目標模式。

    距離最近單位,也就是說我們只優先攻擊離自己最近的目標而不會去管血量多少。

    哪些英雄比較適合,如果你們看我直播的時候仔細留意了的話,可以看到我的李白、露娜等這樣英雄一般都是選擇優先最近範圍攻擊的,因爲他們需要去疊被動。

    比如,李白疊平A刷大;露娜疊平A刷月光標記而刷大,這些都是非常依賴最近攻擊的。

    如果這類英雄開了絕對血量就很容易造成原地抽搐各種回頭的操作,所以要慎重選擇。

    還有觀衆說不知怎麼的,前期還好,到了中期不知道該幹嘛。

    我告訴應該怎麼做。

    剛纔已經說了,如果你技術一般或者你覺得你跟你對線的隊友水平相當,那就猥瑣到四。

    到四級的時候,如果打野讓藍的話,可以拿完藍去上路支援,四級有藍buff在手的貂蟬一打三是沒有問題的,就算遇到對面打野也不怕。自信一點的話可以嘗試一下越塔強殺。

    中期貂蟬的核心裝備基本上都做好了,這個時候就可以神擋殺神,佛擋**了,單挑的話貂蟬是誰都不虛的,注意不要被羣毆,儘量不要去對面射手那條路,多針對對面手短的英雄。

    到了大後期,就真正到了貂蟬的巔峰期了,打團的時候讓隊友先上,等團戰打到一半的時候自己再上,注意利用好二技能拉走位,讓一技能打到更多人。

    這個時候對面的技能應該都交的差不多了,即便是有五個人,也未必能殺的死你,可以憑藉高額的持續傷害來一波大收割。

    當然,如果隊友失誤全部掛了,就剩你一個的話,也別慌,秒換裝備都會吧,直接打就是,反正那個時候已經跑不掉了。

    今天如果有機會,給大家展示下團戰中怎麼快速換3次甚至是4次裝備。

    還有人問連招。

    連招的話不固定,可以先二技能貼臉上去,然後一三技能,再站在大招裡面瘋狂輸出,也可以先用一技能,然後二技能位移到敵人後方,讓一技能回來的時候也能命中敵人,使傷害最大化。主要看實際情況來決定。

    有人問貂蟬該不該設置補刀鍵。

    沒記錯的話,應該是有三種設置方式,自由攻擊跟鎖定攻擊。

    自由攻擊裡面又分爲推薦跟進階。

    確實,我只跟你們說過玩射手語言設置補兵推塔鍵。

    現在應該離團戰還有一會兒,借這點時間給你們說說這三種方式的優缺點吧。

    要想知道缺點,實戰中的體會是最真實的。

    說說我玩遊戲因爲設置遇到的一些問題吧。

    有時候我打遊戲,經常性的覺得我操作的人物莫名其妙的出現各種晃動,前後左右的,然後還沒等我沒想明白是啥原因的時候,我的英雄已經掛了。

    還有,我不知道是我的錯覺還是什麼,總是覺得有時候,我操作某個英雄,想要讓他進攻東面,他偏偏朝西邊開炮。

    最令我生氣跟無奈的就是第三種了。

    有時候小規模團戰或者1v1的時候,對面有個人已經是大殘了,我跟在他後面追,想着這個擊殺勢在必得,但是天不遂人願。

    每次要麼遇到對面來支援,本來我想打殘血那個的,但是不知怎的,平a就朝向了來支援的人,更有時甚至有種技能在第一時間都放不出來感覺。”



    上一頁 ←    → 下一頁

    超級全能系統妖斬三國無限之配角的逆襲通靈影后:重生國民女神危險關係
    蠱真人糾纏逃妻三體逍遙小書生凌天劍尊