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    遊戲開發指南 - 聊聊字體大小: A+
     

    聊聊

    諸君,見字如面。

    今天想跟大家聊聊。

    首先是今天科三考試掛科了,心態炸裂。我技術還行,加減檔位行雲流水,直線行駛一絲不偏,只能說非戰之罪,科三確實很看運氣。

    然後是這件事情牽扯出來的東西,

    主要是計劃被打亂,補考需要十多天,這十幾天也不知道該幹嘛,明天回成都調整一下,處理一下該處理的事情,然後到時候再回老家補考。

    不知道該幹嘛,也幾乎是這兩個月的主要狀態。

    之前一個人住也沒覺得,哪怕晝夜顛倒,足不出戶,或許兩三天時間也沒人說上一句話,明知道很不健康但日子很容易就過去了。這兩個月在爸媽家裡,一個三十歲的男人過着飯來張口的日子,除了每天對着電腦碼字和去駕校學車,中間相過一次親,生活也沒有別的重心,那種沉淪感被放大了。

    除了請假我大概很少開單章吧,大家都知道會哭的孩子有奶,但我一直不太看得上那種會哭的孩子,上架後也從來沒有求過推薦票和月票什麼的,只是希望能和大家有緣分,也不太敢發單章說說心裡話,會有賣慘嫌疑。

    但今天想聊聊了。

    之所以計劃被打亂是因爲有計劃,這句話應該沒毛病。

    原計劃是,這本書這個月之內會完結,然後順利拿到駕照,緊接着要自己開車去外邊兒走兩步,中間想想新書的事情,無縫銜接,簡直完美。

    沒有特別想去的地方,也不知道該去什麼地方,就是想改變一下目前的生活狀態,就像去年辭職的時候,當時也沒想好到底該幹什麼,就是覺得要先去改變一下,踏出那一步,所以辭了,管他什麼房貸。

    我想去旅途上看一些風光,認識一些人,開開車,聊聊天,風在耳邊,聽聽他們的故事,就很寫意,約不約的還是看緣分。

    溺水前想要掙扎一番的感覺,大概吧。

    我們很多時候都需要這種儀式感的東西。

    回到這本書的事兒,這本書算是進入這個行業的投石問路之作,新人寫手想要立足只能劍走偏鋒,所以確定了賣點和整體思路(是乾貨不是狗糧啊!),現在回過頭去看,應該算靠着那些是踏入這個行業裡了。這本書成績並沒有多好,但也還不差,有了自己的讀者,書友羣人數還行,雖然一羣人平時也不怎麼冒泡。

    趴總的故事差不多快要結束了,最開始寫的時候預期差不多就是120萬到200萬字,當時簽約的時候就這麼寫的,跨度有點大,但我碼不準啊。好像也有點兒力量體系沒有設置好的感覺,趴總已經快無敵了……幾個支線角色交代清楚,最後一個遊戲做一做,差不多了。

    《指南》這本書最初是想寫架空世界的,但很快就發現我需要通過那些現實中存在的遊戲和角色們,來增加小說的爽點。因爲一款完全虛構的遊戲,大家沒有參照物的玩法,是很難很難寫得讓大家覺得這遊戲好玩,這段爽的。

    同樣也因爲這個原因導致了它最大的缺陷在故事性上,我也想過這個問題,但面對着那些現實中存在的人物和事件,而且不是歷史人物啊,經常都會在新聞裡看到的他們,我覺得自己又沒有辦法把他們塑造成別的性格,給他們安排其他的命運。

    比如將XX公司的老闆寫成一個邪惡的角色,去跟趴總做對,好難。相關的部門也不能去處處爲難趴總和魚皇,製造衝突矛盾,敏感,很敏感。

    這也可能是我個人的原因。

    下本書打死我也不這麼寫了。

    應該和其他大多數網文作者一樣,我最初想要寫的,還是人和故事,這本沒能滿足這個訴求。

    我也想寫恩怨情仇,想寫人和人之間的情感糾葛,想寫天意弄人,寫那不因個人意志而改變的歷史洪流。

    我想寫一生缺愛,你給ta一點關懷ta就用生命來回報你但卻總被命運捉弄的被遺棄的松子。

    ◆Tтka n◆c o

    想寫與所生活的環境格格不入,不知道該將手放到哪裡更不知道該將自己放在哪裡的樹先生。

    想寫戰場上的士兵,將生命託付給對方會說幫我活下去的熱血,也想寫一生尋覓對手而不可得,只能埋劍山谷中的孤獨。

    想寫陰謀,背叛,復仇,探索,友情,也有狗糧,追逐,也有放逐。

    想寫的這些東西,只能放到下本書裡了。我會做一個大家誰也猜不到的世界觀,然後好好打磨裡面角色的命運。

    ……

    其實說了半天,重點還是,今天沒有更新了……



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