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    遊戲開發指南 - 第421章 葉老師的玩法教學字體大小: A+
     

    “看到跳傘的按鍵提示了沒?”

    “看到了。”

    “準備,三、二、一……跳!”

    葉沉溪一聲令下,三個隊友也都從運輸機機艙裡面跳了出來,動作還算整齊。

    “啊!!!”那蘿莉尖叫出聲。

    “怎麼了?”人妖漢子問。

    “我恐高……”有點加戲的嫌疑,“什麼時候打開降落傘啊,會不會摔死啊……趴總,我們怎麼辦呀……啊……”

    “不會的,到100米的時候降落傘會自動打開的。”葉沉溪看了看周圍,大概兩支隊伍的樣子,和他們隊差不多一起從機艙跳下,他們並不像葉沉溪一樣知道什麼地方會富裕一些,都是緣分才讓三支隊伍走到了一起。

    “方向朝下,按住‘W’別放,我們快點落地,然後分頭找武器,先武裝起來。”葉沉溪指揮道。

    “好的,OK。”

    像這種開服第一時間進入遊戲的玩家,雖然是第一把,但多半都是老玩家了,遊戲基本功還是紮實的,至少照着隊長的話做沒啥問題。

    之前內部測試的時候,公司其他組的員工參加了試玩後就悄悄在聊,跳傘的這一段或許單獨提出來,然後多增加一些相關係統,跳傘高度、降落傘類型的什麼拓展一下,再增加一些技術動作,不同難度打分不同,弄一個跳傘模擬遊戲其實也是可以的。那種穿過雲層直墜大地,風在耳邊呼嘯,雲在身旁環繞,真的是很有feel,基於Athena引擎的表現,很是真實。

    《失樂園》跳傘的高度是固定的,每一局從1.1千米的高度降落,既然高度確定,飛行速度可控,落地時間自然也是可控的,按照不同的降落技巧,每個玩家從離開機艙到落地的時間都控制在35秒到60秒之間。

    葉沉溪的經驗自然是豐富的,找的是飛行路線路過的最富有的降落點,距離很近不需要滑行多遠的距離,直接俯衝追求快速落地就可以了。

    四個人落到地面收起降落傘,然後再葉沉溪的指揮下各自竄進房間掃蕩的時候,不遠處還有幾隻降落傘晃晃悠悠飄落,估計還在欣賞風景,回味跳傘體驗吧……

    “趴總,我找到一把複合弓,你要不要?”

    “Pasca,我這兒有一個摩托車頭盔,還有一個急救包,應該是好東西吧,需要嗎?”

    “趴總,你去哪裡了?我找到一把左輪手槍,給你送過來……”

    隊員們都很有“孝心”的感覺……

    “大家都自己留着吧,注意每個人能攜帶的道具是有限的……西邊有人,看到了嗎?”葉沉溪突然眼睛一亮,感覺展現技術的時候到了。

    所謂幹一行愛一行,他現在的身份是遊戲主播,還是想帶給玩家們精彩的直播效果,以目前玩家們對遊戲的理解,還是得要打架才精彩的。更何況他還身負推廣遊戲的重擔。

    此時的龍睛平臺上,國內站點開啓《失樂園》直播的房間已經達到了11個,雖然大老闆也正在直播,不過工作還是要工作的啊,論直播他們都是專業的,已經有了自己的一批固定觀衆。而美國站點上也差不多,13個,兩邊兒半斤八兩。

    至於《CS:GO》的直播間……主要是在還集中在外站,目前有15個,但即使是在外站,觀看人數上還是《失樂園》要多一些,因爲Pasca的緣故。而國內……大概都還在調試加速器吧,《CS:GO》目前並沒有國服。國外遊戲在國內要運營,必須要通過代理商,維爾福目前和多家國內代理商正在聯繫緊密協商之中,包括騰華,盛達,黃易,E時空,以及青魚……

    他們確實和青魚有過溝通,很短暫地,雖然這家公司從來沒有代理過別人的遊戲,而且經驗似乎也不是那麼“豐富”,主要是運營的遊戲數量上,比起另外幾家還是要差了很多,但主要是口碑,在玩家們心中的形象,這家公司獨一檔。

    不過作爲直接競爭對手,情況實在複雜了些,而且他們也看起來似乎有點擔心對方“厚此薄彼”的樣子,有些打退堂鼓。在維爾福看來,是有必要研究一下玻璃渣在中國境內的運營思路了,他們覺得有很多可以參考的地方。

    “西南方向,紅色小閣樓二樓,兩個人,偏正南方向,街角兩個,那是一隊的。”葉沉溪報點。

    “看到了,趴總我們怎麼辦?”隊友們也蠢蠢欲動地想殺人了,有武器,有大腿抱,底氣就是很足。

    “偷偷摸過去,弗蘭克你和我去針對閣樓的,大力,你和沙拉醬去搞定街角的。”

    “我們啊……我跟你走行不行趴總……”蘿莉音那個ID沙拉醬的妹子說,好像不太情願跟一粗獷大漢一起行動。

    “聽話……乖……”葉沉溪只能用點技巧。

    “好的。”這下就很聽話,妹子聲音都酥了。

    “他們站的地方比較空曠,你們從圍牆旁邊悄悄過去,那兒有一截斷掉的,可以當掩體,小心點不會有什麼問題。”

    “好。”

    “弗蘭克跟我走。”

    “OK。”

    ……

    葉沉溪和美國小夥弗蘭克來到閣樓下,那兩人撿東西速度一般,還沒能熟能生巧,一棟小閣樓搜了半天還沒下來。

    彈幕裡一羣人在刷着“正面剛啊!”、“包圍他們!”、“衝上去戰!”之類的,一個個搖旗吶喊,不勝激昂。

    弗蘭克也被這種第一槍的熱血感染,問:“Pasca,我們直接衝上去嗎?”

    葉沉溪搖頭:“不,這是棟木屋,地板聲音比其他樓房要響亮,而且門口狹窄,強攻會有損傷。我們直接從陽臺翻上去,來我這兒,這裡有個花臺,靠近後按照系統的攀爬按鍵提示我們爬上去。”

    彈幕:“哇,還能這樣啊!”

    葉沉溪其實也是有點兒展現遊戲特色的想法。

    在他的帶領下,這兩人小分隊很快便攀爬到了二樓的大陽臺上,看得出來這屋的主人也是個浪漫有逸趣的人,這樣太上擺滿的盆栽,蔥蔥綠綠的樣子,彷彿連電腦屏幕面前的空氣都清新了一些。

    兩人趴在地上,匍匐着朝門口緩緩移動,也聽得到裡間傳來的腳步聲。

    “大家這裡就可以聽聲音判斷對方的距離了,現在聽起來離我們7到10米左右的樣子,應該中間還有一屋之隔,按照我的經驗,他們在更靠裡的房間裡。”

    葉沉溪靠在房間的窗臺下邊,一邊跟觀衆們講解:“所以我們可以直接打開門進去。”

    然後按照他的推斷,打算和弗蘭克先進入他們面前的這個房間,然後再偷偷摸到更靠裡的房間去偷襲。

    結果是,兩人開門後剛爬進去,然後就看到面前同樣有兩個人,蹲着,似乎是保持着警戒狀態地,槍口已經對準的門口。

    四對眼睛大眼瞪小眼,都有點愣住的樣子,他們好像也被剛纔開門的“gerzhi~”聲給嚇到了。

    比較尷尬。

    “砰砰砰!”槍聲響了起來,還是對方先反應過來,扣動了扳機。

    好在葉沉溪和弗蘭克也是做好了些交戰的準備,而且沒有探進房間,往後退了一點兒,雙方之間又隔了一堵牆。

    葉沉溪順手關好了門:“嗯……這裡再教給大家一個細節,隨手關門,無論是遊戲裡還是現實中都很有用。”

    彈幕:“???不是說對面沒有人嗎……”

    “你第一次看趴總玩遊戲啊?”

    “學到了,聽聲辯位……”

    網上也流傳着一些之前葉沉溪打《永恆之戰》的錄像,遠古時代算還算可以的,現在嘛,不說了。廣大玩家和老觀衆對於他的遊戲技術,還是有一些共識的。

    對方顯得有些經驗不足,但彈藥很足,槍聲沒有任何停歇,一直保持着對陽臺門的火力壓制。

    那只是一道無辜的木門啊,很快就被打成了篩子,稀碎地散落了一地,連帶着閣樓二層的木地板上,木門下方的那一塊,都破出了一個大洞。

    “哇,房子可以破壞的啊!”

    觀衆們看到這裡發出驚歎。

    “不知道能不能從這個洞裡面跳下去。”

    葉沉溪還能抽空看眼彈幕,官方回答:“可以的,整間房子都可以拆掉。”

    “這個厲害了!”

    “有些迫不及待想玩遊戲了,但又捨不得趴總的直播怎麼辦?”

    好在葉沉溪還記得剛纔兩人站着的位置,掏出自己的G36突擊步槍,對着木牆就是一通掃射,一邊對弗蘭克喊道:“弗蘭克,對着牆壁射擊!”

    打穿木牆並不需要耗費太多彈藥,葉沉溪對兩名敵人的位置記得也還精準,而且那兩人幾乎沒什麼移動,很快透過牆上的破洞,看到兩人都趴在了地上掙扎,系統也現實了擊倒的提示。

    “像我這種突擊步槍,打穿木牆如果打擊點比較精準的話,大概兩三發子彈就可以打出一個可以觀察的牆洞,石磚牆體的話普遍要在十發以上,子彈口徑不同槍械威力不同的話,會有所區別,這個大家可以自行到遊戲中實踐。”葉沉溪講解道。

    “學到了,學到了!”觀衆們上課都很認真。

    “還有兩人沒有直接死亡的話,說明他們的隊友還存活着,因爲有救援起來的可能。”

    “嗯嗯嗯……”

    葉沉溪和弗蘭克順手解決了一名求生欲很強的玩家,他正艱難地爬行者想逃離魔抓,另外一名似乎也是想試驗地板上的破洞能不能掉下去,他爬到洞口,然後掉下去摔死了,躺在一樓的客廳裡,變成了一個盒子,求仁得仁。

    舔完包兩人又朝大力和沙拉醬的方向跑去支援,在四人的夾擊下很順利地又解決了那一小隊的另外兩名餘黨,開局很是順利。

    第一次毒圈開始收縮的時候,四人小隊已經開着一輛越野車馳騁在寬敞的玉米地中了,一輛越野車穿梭在玉米地中大概是什麼樣的場景,看《星際穿越》就知道了。看不到敵人也不會被敵人直接看到,但是可以通過玉米莊稼的傾倒判斷那方向有沒有敵人,這技巧稍微熟悉一點就並不高端了。

    這是這張地圖上很少見的平原地形之一,其他地形都不說城市中的巷戰了,即使是荒郊野嶺也必須要給玩家提供足夠的掩體,斜坡,石碓,森林區域的大樹等等,或許還有一些神廟遺蹟的石柱,《永恆之戰》地圖裡那片野區的神廟遺蹟也被修改之後,搬到了《失樂園》中。

    而這片玉米地,其實更適合毒圈收縮之後拋棄了載具的步行戰鬥,那會有非常刺激的體驗。

    葉沉溪一個急停,四人座的越野車停止了前行。

    “怎麼了?趴總。”弗蘭克問。

    “那邊有人,東面,看到玉米杆在晃動沒。”

    “看到了。”大力和沙拉醬也看到了,又問,“那我們怎麼辦呢?”

    “好像還不止一個,西邊,西北邊都有,我們好像誤入了一個包圍圈。”葉沉溪仔細觀察之後得出了結論。

    “啊……那怎麼辦啊?”沙拉醬問。

    “沒事,看他們的移動速度,應該沒有載具,或者已經下車了,嗯……我想想,對了,你們誰身上有燃燒瓶。”

    “放火嗎?”這是大力的第一反應,屏幕前的很多觀衆們同樣也是如此。

    作爲《逍遙遊》和《無人倖存》的老玩家,對於放火這種套路,他們已經非常熟悉了,從《逍遙遊》開始,Pasca就非常善於將一些自然的物理現象放到遊戲裡面,並且重點不是單純地將自然現象還原出來,而是配合而成相應的玩法,通過不同的方式解決問題,能讓人感受到策略博弈的樂趣,產生智商上的優越快感。

    “對。”

    “我有!”沙拉醬道。

    “有幾個?”

    “3個。”

    “全部給我吧。”

    葉沉溪的放火還是有技巧的,火勢蔓延的速度會比人奔跑稍微快一些,但人又不是瞎子,不會燒到腳底了才知道開始逃跑,所以除非投擲比較準,所以在這片玉米地裡放火更多的是逼迫走位的效果而不是殺傷,現在葉沉溪有3個燃燒瓶,那麼便可以通過越野車的速度優勢,讓火勢燒成一個圈,將這些敵人圍在裡面。

    引火上身並不會直接死亡,而是有一段持續掉血的過程,只要跑出火焰就能停止掉血,但那得看玩家的方向感了。而且葉沉溪他們還能站在田邊進行收割……

    這已經是很高級的技巧了,青魚內部測試過,紅燒來福也模擬過,但《失樂園》裡玩家實戰中,這是歷史性地第一次出現這個戰術。

    觀看直播的觀衆們被葉沉溪帶來的遊戲特性和玩法策略,一波接一波的,一下接一下地撼動着,撞擊着心靈。

    原來這是這樣的一款遊戲……在之前他們從來沒有看到過這樣的玩法。看起來很簡單的遊戲規則下,僅僅是第一場,他們就看到了這些在其他射擊類遊戲中從來沒有體驗到的東西。

    無論是跳傘,爬牆,穿牆穿地板,爆破,毒圈設定,還是這種火燒玉米田……《無人倖存》這纔過去多長時間,Pasca又帶來了這樣的一款遊戲嗎。

    葉沉溪把駕駛座交給了大力,指揮着大力前進,迂迴繞圈,這是平原地形,否則他現在也不是很放心新手們來開車。他自己坐在後座上,很快將三發燃燒彈扔了出去。

    失樂園的熊熊烈火燃燒了起來,濃煙翻滾着升騰,擴散到半空中。



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