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    遊戲開發指南 - 第405章 11月11號字體大小: A+
     

    從11月1號的萬聖節開始,那五款遊戲正式進入了發售宣傳階段,因爲前所未有的大作扎堆現象,這個月全美遊戲廣告的投放也迎來了歷史最高點。

    根據知名遊戲媒體GamesBeat聯合實時電視廣告分析公司發佈的月度遊戲品牌支出顯示,整個11月份,全美遊戲行業的電視廣告總預算是恐怖的2.35億美元。而上個月也就是10月份,同樣也有《黑暗之魂》、《蝙蝠俠:阿甘之城》以及《地牢圍攻3:太陽寶藏》和《NBA2K12》和《蜘蛛俠:時空邊緣》這些作品上市,總電視廣告投入也僅在7200萬美元。

    更早的9月份則是5400萬美元,這纔是常規水準……

    也就是說就這個11月,1個月頂過去4個月,還有多。

    在這2.35億美元中,動視一家就砸出來5000萬,出手極度闊綽,這很符合人們的預期,事實上此前動視基本上就展現出來“這個月老子要使勁花錢,誰也別跟我搶”的氣勢。

    跟青魚打交道的時候,道森還是個老實的中年人,誠不欺趴,出來混講道義,說是五五開就是五五開。這5000萬里有超過90%的4400萬都是用於《年貨召喚8》和《無人倖存》的電視廣告,兩款遊戲各佔一半,分別製作了10條廣告,這一個月里加起來會在各大電視臺播放6000次左右,按照收視率預期,觀看量會達到15億次左右。

    排名第二的是索妮PS3,不過登陸PS3平臺的遊戲很多,他們並不是完全都只給自家的《神秘海域3》宣傳,《年貨召喚8》和《無人倖存》同樣也在他們的廣告中佔據了重要位置,雖然份量肯定不如《神海3》。索妮PS3一共投放了約3600萬美元,製作了18支電視廣告,預計會播放4700次,產生7億次左右的觀看。

    播放次數和觀看次數並不是成正比的,播放的電視臺,以及時段的不同,觀看次數肯定會有差別。

    第三是巨硬,砸出3100萬,和索妮一樣,同樣也是多款遊戲的大雜燴,不過《年貨召喚8》和《無人倖存》是他們的主角。

    任極樂佔據了第四的位置,在這個榜單上的都是不差錢的主,他們也撒出2900萬,重點自然是放到了《塞爾達傳說:天空之劍》上面,當然也有其他的Wii遊戲,以及今年推出的他們第四代便攜式遊戲機3DS專門的電視廣告。

    另外一款飽受期待的大作《上古卷軸5:天際》,B社投入的1500萬也幾乎全在上面了,15條電視廣告,預計也會播放4000次左右,月4.7億次的觀看次數。

    整個北美的玩家都覺得自己生活在遊戲的世界裡了,電視裡每天輪番播放的遊戲廣告,別說那些硬核的粉絲們,就是家庭主婦們想不知道這些遊戲都難。

    更別說除了主要的電視廣告之外,還有那些網站、線下的實體報紙和雜誌,一屆街邊的液晶屏,或者廣告牌。

    這就是遊戲。

    2011年全球電影總票房預計會達到歷史新高的320億美元,但遊戲總收入?到目前11月剛剛到來,也就是10個月的時間就已經達到550億美元了,人們還在等待着年終的幾款真正影響力和市場號召力超強的“神作”上市,預計700億美元都是完全有可能的。

    而這個數字,同樣也會超過全球硬件和遊戲之外的軟件銷售額。這個市場是何等的生機勃勃,就算前幾年次貸危機的時候依然保持者每年10%到15%的增長,而目前則是15%到20%之間。

    ……

    終於,11月8號這天,11月五款最受矚目的作品之一的《年貨召喚8:現代戰爭3》率先全球正式發售,吹響了這個月大混戰的號角,打響了第一槍,登陸平臺包括XBOX360,PS3,PC和Wii。

    動視自然也舉辦了盛大的首賣儀式,在倫敦著名的地標性建築,曾經被城市生活所拋棄,退居高牆之下的泰晤士河畔的巴特西電廠,現在是著名的藝術博物館。在三天時間內,他們將會在這裡舉辦兩場相同規模的首發儀式,另一場是《無人倖存》的,同樣也在這裡。

    不過那時候整個場館會被裝扮成後啓示錄時代的模樣,會增加很多裸露的鋼管,廢棄的磚頭和坍塌的牆壁,牆壁上也會先鋪上牆紙後噴上一些號召人們報以希望,努力生存下去的塗鴉和標語,甚至有些角落,還會“種上”一些看起來像自然生長出來的花花草草。

    首發儀式的入場券也是遊戲當中的通用貨幣,紀念品的子彈。

    動視是捨得花錢,但純粹在宣傳活動的創意和話題度上,還是隻能算中規中矩。

    像09年《生化危機5》上市之前,卡普空英國分社的人才們搞出的作死營銷創意——他們用動物的肉和內臟做成了人體各個部位的樣子,然後藏在倫敦的各個角落,讓玩家們自己去尋寶……首個收集全的玩家將會贏得免費前往非洲旅遊的機會。結果是倫敦本地的報警電話次數直線上升,很多不明真相的普通市民報警聲稱他們在街上看到了人體器官……

    12年的《生化危機6》他們在倫敦史密斯菲爾德市場開了一家名爲“威斯克和兒子的生化危機”的肉店,販賣的同樣是做成人體部位的牲畜肉……

    《生化危機:啓示錄》的時候他們又用55000加侖的家畜血和家畜肉做成的人體部位裝滿了一個游泳池,鼓勵玩家跳進去暢遊,然後贏得獎品……

    這家公司的市場部門跟他們研發的遊戲一樣,就是硬核。

    動視表示,學不來,學不來。

    葉沉溪也提前來到了倫敦,這裡的青魚英國分公司同樣有他和夏青魚的辦公室,唯一的問題是,倫敦的11月份,這溼冷。

    這一天,全世界的玩家們開始了狂歡的開端,到9號凌晨,動視內部已經確認了全球範圍內的數據,《現代戰爭3》24小時裡,賣出去了960萬套!

    去年的《年貨召喚7》所創造紀錄是24小時750萬套,這個記錄也被吉尼斯收錄,而一年之後的續作,一下子將這個記錄提高了210萬。

    210萬,差不多都快趕上動視《虐殺原形1》的總銷量了,這部讓動視決定開發第二部,打造虐殺三部曲的作品,其實也就250萬左右的總銷量。

    葉沉溪和道森·史密斯之間有個私人層面上的小賭,關於《年貨召喚8》和《無人倖存》的首發銷量,誰會更高一些,並不是累計銷量,就24小時,大家都是急性子,反正兩款遊戲的發行規模都是一樣的。這個賭約是道森發起的,賭注並不大,比如如果是道森輸了,他需要邀請葉沉溪去自己在聖莫尼卡的家中,並且準備一頓豐盛的中餐,不能訂外賣,只能讓自己的妻子來做,當然如果史密斯夫人不會的話,他自己親自上陣也行。如果是葉沉溪輸了,亦然如此,座標是西雅圖,也要換成西餐。

    講道理,這個賭,葉沉溪覺得有懲罰勝利者的意思。

    道森認爲《年貨召喚8》的首發銷量應該在850萬左右,會比《無人倖存》的800萬要高一些,《年貨召喚8》獲勝。而葉沉溪認爲《年貨召喚8》首發應該能賣到950萬套左右,但還是覺得《無人倖存》能獲勝。

    其實他自己也碼不准誰會獲勝,甚至主觀上認爲《年貨召喚8》獲勝的可能性更大一些,這個時代首發第一天九百多萬,真的是足夠誇張的了。但賭約總該是有持不同意見的對立雙方的,他也沒得選啊。

    這個時候道森其實應該很忙的,在上個月,他剛剛被董事會從運營總監提拔任命爲COO(首席運營官),作爲對他這幾年傑出工作成績的獎勵,當時葉沉溪和夏青魚還都給他發了短信表達祝賀。這兩年動視發展地很順,道森居功不小,董事會原本預計將在2013年下半年左右從母公司威望迪手中回購全部股權,讓動視公司獨立,但現在他們可以將這個計劃提前了,應該到明年年初的時候就可以辦到。

    忙裡偷閒還是需要的,而且陪Pasca喝咖啡,這種私人友誼,在董事會看來,也是這位經理人重要的工作內容之一。

    “恭喜你們,道森,新的吉尼斯世界紀錄。”在泰晤士河畔的一間咖啡廳裡,葉沉溪舉起咖啡杯,以咖啡代酒了。

    “謝謝,Pasca,果然是960萬。”道森用看怪物的眼神瞅着葉沉溪,:“跟你預測的950萬相差無幾,你就這樣隨口一說,便比我們市場團隊收集了很多數據預測出來的數據都精準,你怎麼做到的?”

    “男人的第六感。”

    道森不信,保持着懷疑的眼神。

    “嘿,你對你們的作品這麼沒有信心嗎,這是口碑最高的《現代戰爭》系列啊,你們的王牌工作室Infinity Ward啊,上一作積累了那麼好的口碑,Metacritic上平均評分高達94分啊……老兄,自信一些。”

    道森還是眯着眼睛:“我覺得你做市場可能成就也不一定低於研發。”

    “誰知道呢。”

    “嘿,即使這樣你還認爲《無人倖存》會獲勝嗎?”

    “我有得選嗎,道森。”

    “認真地說,你到底覺得《無人倖存》首發能賣出去多少套?1000萬?這已經是超過我的想象了。”

    “還有兩天時間不就知道了嗎,朵瑞希(道森的太太)開始練中餐廚藝了嗎?”

    “嗨,你還真夠堅持的,放心,她已經會顛勺了……”

    ……

    ……

    11月11日這天終於到了。

    凌晨,《無人倖存》、《神秘海域3:德雷克的欺騙》、《上古卷軸5:天際》以及《塞爾達傳說:天空之劍》齊齊登陸各大線上線下銷售平臺。

    倫敦的Gamestop從頭一天幫萬左右便開始排起了長龍,偶爾還能看到有記者才和應該是腰痠背痛但卻神采奕奕的玩家們交談。

    一位記者女士找到一名隊伍前列的鬍渣大漢:“你好,能做一個簡單的採訪嗎?”

    “當然。”

    “你在這裡等了多長時間了?”

    “我說我出門的時候颳了鬍子的你信嗎?”

    “額……”

    “哈哈,只是個玩笑,我大概是6小時前過來的。”

    “那你今天的目標是?”

    “全部。”

    “全部?”

    “我是指今天發售的那四款,全部。”

    前後的玩家也將目光移到了他身上,裡面寫着一個單詞:Rich!

    “那麼你最想要得到的是哪一款呢?”

    “《上古卷軸5:天際》吧,我們已經等待了5年時間了。”

    上一部《上古卷軸4:湮沒》發售於2006年……

    “第二呢?”

    “是《無人倖存》。”

    “爲什麼不是另外兩款續作呢?《無人倖存》是一個全新的IP。”

    “還能有別的答案嗎?Fisoa和Pasca!”

    記者小姐又找到另一個大概20歲左右的年輕女玩家,那是有4個差不多年紀的少女,應該是組團來到這裡。記者剛剛湊過去,還沒問問題呢,那少女就高高揚起雙手揮舞着,然後準確地找到了攝像機鏡頭,做出飛吻:“Pasca!Pasca!我愛你!”

    而她的3名夥伴同樣也是如此。

    毫無疑問,這個女團都是Pasca的個人粉絲。

    女記者採訪了很多人,在這個簡單的街訪中,每個玩家都有自己的答案,四款遊戲大體上分庭抗禮,各自都有自己的粉絲羣,其中《上古卷軸5》和《無人倖存》稍稍要突出一些。

    直到零點,這個排起的長龍開始緩慢地蠕動了起來,後面的玩家遠遠地都能聽到前方傳來的很具穿透力的歡呼聲。

    這場遊戲史上極爲罕見的四款現象級作品的混戰,終於拉開了序幕。

    ……

    ……

    休斯頓大學的胡里奧現在已經是一名大學二年級的學生了,在休斯敦這樣的大城市和在家鄉的小海港科帕斯克里斯蒂相比,在餐館打工的收入要高了一些,他至少不用臨時抱佛腳地勤勞工作,然後有湊錢去買一款遊戲的感覺了,當然,他現在依然不是很富裕。

    他現在身上的錢只夠“1+1”的樣子,因爲交了女朋友,約會什麼的也要開銷啊,而且不菲,無論中外都一樣。所謂“1+1”就是1一款《無人倖存》然後再加1一款別的遊戲,在另外三款中三選一,這讓胡里奧有些爲難。

    對了,先回宿舍跟室友們商量一下,集資購買,反正他的PS3和XBOX360也帶到了學校來,很慷慨地分享給了室友,這讓他很容易就收穫了友情。但這兩天分享需要暫停了,他必須獨享。

    “下午有空嗎?學校外邊兒新開了一家墨西哥餐廳,我想去嚐嚐味道。”很不巧地,女朋友發過來一條短信,妹子是他的大學同學,德州人,同樣也是墨西哥後裔。

    胡里奧表情稍稍變化了一下,然後一點兒也沒猶豫,立馬回了過去:“我參加了社團活動,下午要去幫忙打掃圖書館。”

    “什麼社團?你什麼時候參加的?我怎麼不知道。”

    “昨天剛剛報名,讀書社團,我也沒想到第一個活動不是讀書,而是打掃圖書館!lol”

    這小夥現在編起故事來,也是有模有樣的。

    “那好吧,我可以叫詹妮他們一起去,你明天下午都沒空了是吧。”

    “可能明天也會沒空,這個還得看社團安排,而且我明天有挺多課的。”

    “那好吧,需要我給了帶一些玉米餅湯回來嗎?”

    “不不不,不用了,我不知道要忙到什麼時候了,你知道我們學校這該死的圖書館有多大的,而且我們社團那羣人都找了別的藉口請假,參加活動的人沒多少,我剛剛加入不太好意思,只能把他們的工作也承擔起來了。”

    女朋友還想着給他帶吃的回來,胡里奧突然有些心懷愧疚……

    不過這種愧疚在他來到Gamestop遊戲商店的時候,轉眼就煙消雲散了。

    也不知道這種人是怎麼會有女朋友的。



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