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    遊戲開發指南 - 第369章 太歲頭上動土字體大小: A+
     

    蘋果App Store的刷新時間很隨性,每個區也不一樣。中國區中午12點41刷新了一次,那時候兩款遊戲都還沒有進入任何一個排行榜,13點25緊接着又刷新了一次,然後葉沉溪看到了兩款遊戲一起擠了進去。

    他在辦公室裡也聽見了外面工作間裡傳來的歡呼和掌聲。

    榜單是免費榜。

    App Store有三種排行榜,排序的方式各有各的算法。其中免費榜和付費榜主要是根據下載量進行優化,也會輔助一些活躍人數,評論數量,好評比例這樣的參數,不過下載量是權重最大的一塊。

    而暢銷榜則是真正的兵家必爭之地,尤其是對於遊戲而言,主要是根據遊戲內玩家的充值情況進行排名。兩款遊戲暫時還沒有出現在這個榜單之中。

    《龍雀快跑》目前的排名是204名,而《東海逃亡》則要更高一些,136名。

    此時的App Store排行榜顯示規則是,每個排行榜會顯示前300名的應用,而300名以外的,比如301名,那麼對不起了,用戶看不到你,只能通過搜索的方式找到。

    進入排行榜對一款應用的曝光量是巨大的,有非常強勁的推廣作用,很多玩家在應用商店、小說網站、電商平臺、乃至看電影選票,購買音樂專輯什麼的,很多時候都會通過排行榜進行選擇。我們並不能要求用戶在每個領域都能非常瞭解當下的潮流趨勢,對於他們來說比較穩妥的方法就是……從衆。

    大家都選擇的東西不一定絕對品質優良,但遇到粗製濫造內容的概率總比隨便去點兵點將要低一些吧。

    在排行榜上越靠前,推廣效果就越明顯,這是一種良性循環。而兩款跑酷遊戲殺入排行榜只用了4個小時,充分說明運營團隊的推廣方案行之有效,也有青魚網絡本身公司的名氣和口碑的加成。

    兩者排名有高有低算是比較正常,也能想得到原因,目前的手機遊戲中,大家第一感官還是對3D的更感興趣一些因爲……比較新奇吧……但葉沉溪的預想2D橫版的《龍雀快跑》應該會在稍後發力,對《東海逃亡》完成反超。因爲它相對而言更休閒,操作也更簡單,點擊操作肯定比滑動操作省事兒。

    而且橫版的視角,也可以後續做出更多有趣的功能,相對來說3D的角色背後視角,可擴展性要差一些。

    他就關注了一下,然後又打算繼續去忙自己的《無人倖存》,要是這兩款遊戲不能霸榜……只能說明……還真沒什麼好說的,最多是他這隻蝴蝶帶來的影響,讓玩家們的口味大變特變了。

    正準備關掉iPad時,排行榜上另一款遊戲引起了葉沉溪的注意,名叫《神鬼仙途》,誒?好熟悉的名字……葉沉溪回憶了一下,有點兒印象了,記得這是之前將《神仙道》立項書泄露出去的原主策魏城的朋友所在的那家公司,照着自己的立項書做的一款神仙道類型的橫版ARPG頁游來着。

    後來他還聽見夏青魚說起過這款遊戲,好像是回爐之後,增加了一些新的玩法又放了出來,產品一般,但廣告做的可以,剪輯了一段其他主機遊戲的宣傳CG做小彈窗廣告,隨後流水也突破了千萬。

    就是這家公司,帶起了三俗類頁遊廣告的風潮,開啓一代先河。

    葉沉溪搖搖頭,還自我感慨了一番,自己記憶力真不錯啊……

    他點擊APP一看,果然是開發商是雲端遊戲……嚯~~~怎麼這家公司是專門盯上了自己還是怎麼的……

    雲端遊戲,就是那幾家羊城的公司合體組成的一個集團,捷星、飛鷹、唐朝還有4321。似乎後來出了幾款換湯不換藥的頁遊,不是《神仙道》like就是《傲劍》like的,嗯,《彈彈堂》like和《七雄爭霸》like的也有。

    基本上青魚網絡出什麼,只要技術門檻沒那麼高,他們都總要嘗試一下,或者好幾下。

    玩法基本不變,換了一堆美術資源和文案包裝,換皮又推了出來,走的廣撒網路線,就那種我一年出10個項目,因爲換皮成本不高,只要一個項目成了就能有錢賺的思路。

    不過現在的有些玩家們還真吃這一套。

    他們推廣做的不錯,有幾款明星產品也賺了不少錢,流水也差不多都在3000萬左右。

    葉沉溪搖搖頭,這怎麼不專心做頁遊,也跑來趟手遊這潭水了?

    他把李志叫了進來問道:“老李,你熟悉雲端遊戲嗎?”

    李志掌管着青魚網絡旗下除了《永恆之戰》以外的所有網絡遊戲,對國內的網遊市場自然很瞭解,點點頭:“知道啊,現在是國內最強的幾個頁遊研發及運營一步解決的公司,去年年底在香江聯交所上市了,挺強的,頁遊方面營收大概有我們的25%左右。”

    “有我們的25%?那很厲害了啊。”

    “可不是……”

    這兩人的對話,真欠啊。

    “誒,你現在說話比以前是不是活潑點兒了?”葉沉溪說。

    “有嗎?”

    “有的。”

    “算好事兒還是壞事兒?”

    “挺好的。”

    “那就行。”

    “這集團最大的股東姓蔡,大概2000年左右進入互聯網行業,最開始投資域名起家的,現在也是遊戲圈兒裡很有名氣的天使投資人,那集團裡的幾家公司他都是大股東,所以才能將他們湊在一塊兒去。”

    “你跟曹若若打算啥時候結婚?”

    “老葉,你找我進來到底想問啥事兒,公事還是私事……”現在私下裡沒別人,李志就稱呼葉沉溪老葉了。

    “嗨,分那麼清楚幹嘛。”

    “快了……”

    “你們是去年啥時候住一起的來着,我給忘了。”

    “葉總……”這都改口了。

    “那還是繼續說雲端遊戲吧。”

    ……

    《神鬼仙途》和青魚網絡的兩款跑酷遊戲幾乎是同時進入排行榜的,但是排名卻比它們都要高,直接空降到了前100名,位列87。

    而等到下午三點二十六分,排行榜又一次刷新的時候。《東海逃亡》54名,《龍雀快跑》103名,而《神鬼仙途》已經直接竄到了第21位,排名相當靠前了。

    照這個趨勢,估計下一次更新的時候,會直接進入前10,說不準今天還能殺進前三甲。

    葉沉溪自己也抽出些時間,玩了一下這款並不算同一類遊戲的“競品”,10分鐘下來,沒什麼好感,但也不厭惡,總而言之就是沒有任何感覺。

    沒有出彩的地方,但體驗還算流暢,他自己會給一個三星的評價,中規中矩。應該也是捷星內部自己好好打磨過的作品,不至於有什麼體驗不流暢的地方,但也沒什麼亮點,要說走上霸榜之路,這遊戲顯然不夠格。

    兩款跑酷遊戲今天不僅是登陸中國區,也包括美國,歐洲,日本,韓國等二十多個主流的國家和地區。而這款《神鬼仙途》屬於國區特供。

    很多東西,行內人只要不眼瞎,很容易就看得出來了。

    目前第103名的《龍雀快跑》用戶評論數量有七百多條,第54名的《東海逃亡》有一千一百多。

    而《神鬼仙途》則是一百二十多條。

    很不走心,做戲也不做全套。

    而且葉沉溪記憶力還不錯,早上的時候也沒看到這款遊戲進榜,是跟《東海逃亡》和《龍雀快跑》一同進榜的。

    他打開一個第三方的App Store數據統計和查詢網站,這種網站現在也不少,主要是提供給開發者們對比競品,探索潮流趨勢,分析數據用的。

    《神鬼仙途》從一週前登陸了蘋果應用商店,在中國區免費榜上排名一直在1200名左右徘徊,直到今天,青魚網絡的兩款備受關注的遊戲上線的這一天,突然排名躥升,直接從1200名跳到了現在的21名,而且明顯還在往上飛速攀爬的節奏。

    葉沉溪搖頭笑了,心裡面門兒清。

    ……

    晚上九點,十二個小時過去了,《東海逃亡》和《龍雀快跑》已經分別來到了第13和28名,而那款《神鬼仙途》已經攀升到了第2名的榜眼位置。

    火箭騰空也就不過如此了。

    在它前面是騰華的手機QQ的IOS版,身後則是微博,鑫浪在一個月前也發佈了iPhone端的客戶端。第四、五兩個位置都是遊戲應用,大名鼎鼎的《水果忍者》和《憤怒的小鳥》。

    這時候夏青魚的電話打了過來。

    “幹嘛呢~~~”

    “正在會所按摩~”

    “喲,點的幾號技師啊?”

    “六號,活兒特好。”

    “噗,手勁兒大不大?”

    “賊大。”

    “有我那麼大沒?”

    “比你大~”

    ……夏青魚的意思是手勁兒,葉沉溪顯然不是。

    “哼哼。”一聲冷哼:“下次我讓你見識見識什麼叫手勁兒。”

    “……”葉沉溪不往下扯了。

    “你看到那款《神鬼仙途》沒?”夏青魚不跟他貧了。

    “看到了,你也注意到它了啊,有點兒意思,App Store中國區纔剛剛開放兩個月,現在就學會了刷榜這一套,很時尚嘛。”

    “我發給你兩個網址。”

    “嗯,怎麼了?”

    嗖~夏青魚發過來兩個網址:“你點開看看。”

    葉沉溪點開網址,是兩家遊戲門戶網站的新聞稿。

    “《憑什麼打敗不敗神話Pasca,手遊版試玩體驗。》”

    “《榮登蘋果應用商店排行榜第一名,第一次涉足手機遊戲的雲端是如何做到這一點的。》”

    葉沉溪倒吸一口涼氣:“什麼玩意兒啊,不敗神話Pasca,我還不哭死神步驚雲呢。”

    “嘿,你掃一眼內容。”夏青魚說。

    葉沉溪拖動鼠標往下看,第一篇是完整的遊戲體驗報告,硬得不行的一片軟文,通篇在誇遊戲,讓葉沉溪感覺在看其他媒體對《逍遙遊》的評測報告。而第二篇則是介紹了雲端遊戲和捷星的研發團隊,公司的發展經歷,員工的心路歷程,以及製作人李凌的專訪。

    在專訪中製作人李凌表示中國遊戲多元化,百花齊放的時代已經來臨,移動遊戲端的特質削弱了公司之間體量,資金等方面實力的差距,越來越多才華橫溢的遊戲人可以在這個時代覆雨翻雲。他還感謝的蘋果公司爲大家提供的這個平臺,才能讓《神鬼仙途》這款優秀的作品與廣大玩家們見面。

    “這口氣挺大的啊……”葉沉溪感嘆道。

    兩篇文章一篇是遊戲,一篇是講公司和團隊,但都有一個共同點,全都沒離開青魚網絡。

    前者用青魚網絡的兩款遊戲作爲對比,很顯然這種提前寫好的軟文,文章裡直接就欽定了《神鬼仙途》空降中國區免費榜第一名,文章是晚上七點鐘發出來的,而現在都才第二而已啊……而且當時創作者碼字的時候明顯都還沒玩過遊戲,全是用的青魚網絡早前公佈出來的遊戲玩法內容進行對比,文章插圖上都還有青魚遊戲的logo水印……

    後者李凌很謙虛地表示Pasca是有着彪炳戰績的業界前輩,創造過數款可以寫進歷史的作品,從最開始的《永恆》一直到今年的《逍遙遊》,其實是很多從業者們的啓蒙作品,極度富有研究價值,其他遊戲製作人們可以從裡面學到很多東西。

    他說請不要拿他和Pasca進行對比,自己的路還有很長,還得慢慢學習。

    這可是太往自己臉上貼金了,除了他自己也沒人拿他和Pasca對比吧,這種刻意爲之的謙虛,擺明了要強博一波好感度啊,別人也不好罵他。

    就很僵硬。

    “玩兒套路玩兒到我們頭上了,這公司膽兒真的太肥了。”夏青魚都給氣笑了。

    原來這真的就是等着今天自己這兩款手游上線,捆綁炒作一波啊。

    不說這公司像踩在腳底的口香糖,國內誰不想跟青魚網絡扯到一塊兒去,無非是想不想得到法子,拉不拉的下臉。前者需要一些技巧,後者,其實還挺多的,對很多人來說成本並不怎麼高。

    “你再看看擺渡即時搜索排行榜,還有微博的熱搜。”

    鑫浪微博在用戶數量飛速擴張之後,也推出了其他衍生的應用功能,比如熱搜排行榜,不過此時影響力總的來說還是不如擺渡搜索,可以作爲一種熱點時事的補充參考。

    擺渡即時搜索排行榜上,“青魚網絡手遊新作”和“《神鬼仙途》壓制Pasca新作”兩條同時出現,而微博熱搜上也有一條同樣的“《神鬼仙途》大勝龍雀”。

    “中文博大精深啊,神鬼仙途大勝龍雀和神鬼仙途大敗龍雀,好像都是一個意思。”

    “你關注的點偏了吧。”夏青魚說。

    “現在中國區免費榜第一名一天多少錢?”葉沉溪又問。

    “我晚上問了一下市場部,現在一天要18萬左右,前10名的話8萬,不同類型的應用價格會有浮動,遊戲比其他APP要高一些。”

    “那他們還真挺捨得的。”

    “我剛纔逛了一下一些論壇,和其他的社交平臺,發現已經有一些玩家們開始討論他們的遊戲了,他們的要的是蹭熱點,或者製造熱點帶來的話題度,這個導量效果要比他們自己投放搜索引擎和門戶網站的廣告要來的划算一些。”

    玩家們討論啥葉沉溪大概也猜得到,不明真相的羣衆永遠比真正的粉絲要多。自己的名頭現在確實是挺好使的,但或許也是太好使了,估計捷星那邊兒自己也是在搏一搏,打回原形的損失和話題熱度炒起來後的收益,誰大誰小。

    畢竟青魚網絡的粉絲那麼多,很多人對自家公司的遊戲和遊戲之外發生的一些故事如數家珍。

    估計要不了多長時間,他們從頁遊版的《神鬼仙途》抄襲的那破事兒就會被人完完整整地扒出來。

    不愧是第一個做彈窗小廣告的公司,論擦邊球營銷,他還真是佩服他們。



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