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    遊戲開發指南 - 第344章 逍遙遊(中)字體大小: A+
     

    一款RPG遊戲應該如何去吸引玩家進行流程,憑什麼驅動着他們玩下去呢。

    最直觀,最常用的當然就是任務,尤其是在列表中標誌和顏色都與其他任務不一樣的主線任務,支線和收集的可能是藍色,而主線是強調的橙色。在東方的RPG中,中國或者日式的往往是製造戲劇衝突,或者依靠人物的命運,創造出一個個生動鮮活的主要角色,讓玩家們關注,充滿了想要知道他們命運和故事的慾望。

    也可能是等級,裝備,更強的技能法術,更豐富的連招,作爲玩家自己在遊戲世界中的投影,他們非常渴望主角能夠變得更強,可以挑戰更高等級的怪物,在遊戲世界其他NPC對他的態度中獲得尊重。這是變強的需求。在這個過程中,設計者遵循的原則是,讓玩家們獲得從簡單到難的戰鬥體驗,然後通過增強自己,讓原本比較難的戰鬥歸於簡單,並且在熟練了戰鬥技巧之後遇到更難的戰鬥。

    還有就是好奇心。作爲遊戲來說,好奇心是一種再好不過的驅動能量,因爲這是存在於我們所有人血液中的元素,天然都具有。沒有什麼比它更天然的,能讓我們在遊戲中去探索。

    葉沉溪在《逍遙遊》中便是這麼做的。

    任務容易讓遊戲變成一個清空列表,然後獲得獎勵的工具。難度也需要配合恰當的數值投放,以及優秀質量過硬的戰鬥系統,有值得玩家們去挖掘的內容。但葉沉溪讓所有開始進入到這款遊戲中的玩家和媒體們感受到,這款遊戲在技術上的高度並不是重點,雖然他在諸多方面確實達到了同類遊戲的頂尖水平。但他通過玩家們萌生好奇心來驅動,並讓他們在好奇心得到滿足之後,從中獲得成就感和樂趣。

    就像胡里奧他們出生的時候是一個殘酷的戰場,他們會因此而渴望人煙,想要去看別的有人居住的集散點,這是出於對一個開放世界的探索慾望。

    在黑寂之中,看到遠方燃燒着的火光,你一定會有前去一探究竟的慾望,這是向光性的本能。

    還有在這個過程中遇到的幾場戰鬥,其實遊戲中怪物並不都是拿着金屬武器的,更多時候,怪物們都是古代傳說中的異獸,那些逃兵們也是開發組故意設置的,目的就是爲了玩家們注意到火焰。並且讓他們對遊戲的某個系統印象深刻。

    在靠近村落的時候,胡里奧已經看到了一個山寨的石牆,大門緊鎖着,他根本進不去。這個村落位於一個山谷之中,除了兩側的出口,另外兩面都依靠着懸崖峭壁。

    胡里奧和很多其他玩家們一樣,對於這樣一款沙盒遊戲,沒有空氣牆的,那麼自然第一反應就是,從邊上的高山上找路翻進去啊。哪怕他看到了門口一個顯然就是謎題一樣的機關。門口有四個燭臺,都是熄滅的狀態,還隱隱散發出藍光,這種光線的暗示簡直就是在說“來搞定我,給你開門。”一樣。

    在門口他還撿到了一個火把,遊戲中提供了數個快捷裝備欄,放好的武器不用再去物品菜單裡面更換,直接就可以通過手柄的一個按鍵再加上搖桿推動快速更換。胡里奧換上了火把,然而沒有火,還是無法點燃。

    這個時候剛纔的戰鬥的強烈暗示涌上心頭,對了,應該用金屬物品碰撞來着。

    開發組已經保姆到這種地步了,必經之路上必然遇見的怪物,必然會產生的火花,火把就擺在面前,如果這樣都不知道如何去解出這個答案,那他的智商也基本上就告別這遊戲了。

    玩家們遇到的第一個謎題非常簡單,但是也向他們預告了接下來,會有更多,更有難度的謎題在等帶着他們,這是開發組和玩家們之間的戰爭,也讓他們倍感期待。

    胡里奧自己捉摸着,將火把和剛纔和敵人戰鬥搜刮到的戰利品,同樣的刀也扔在地上,然後對着那把刀一頓劈砍,火花四濺……理所當然地,火把被點燃了。隨後他撿起了火把,將四盞燭臺一次點燃,機關轉動的音效想起,那扇大門終於打開了。

    於是他走進了這遊戲中的第一個村落。

    實際上他採用的是很有技術含量,但也比較笨的解法……因爲燭臺本身也是金屬的,他只需要用金屬武器劈砍燭臺就可以直接點燃,而不需要廢這麼大的功夫。

    《逍遙遊》中的很多謎題都不止一種解法,玩家完全可以根據自己的喜好尋找解答方式,同樣也能在解開謎題後獲得相應的成就感。

    進入到村莊裡面,和村名們對話之後,胡里奧才知道了這個地方有一個名字,叫做涿鹿。作爲一名地地道道的美國青年,他並不是很清楚這個名字意味着什麼,之前的那一場戰爭又是哪一場。但這無礙他從這些村民的交談中得知那是一場多麼恐怖的大戰。

    對戰的雙方各自聯合了這世界中的部族,連年殺伐,最終在這涿鹿平原上爆發了一場浩劫。

    主角名叫龍雀,並不是人類,而是妖族,在這場大戰之中隨自己的首領依附於炎帝麾下,與南荒九黎一族的衆巫廝殺之後,最終慘勝。確實是慘勝,全族皆滅,就剩下了他這一個。

    村民告訴龍雀,黃帝與炎帝戰勝蚩尤部族之後,巫族各部四散,有些逃亡南荒,有些流落北冥,黃帝已經在山下建起了一座新城,那場戰鬥已經過去了五十餘年。

    胡里奧一直以爲自己是剛從戰爭中醒來,但爲什麼村民卻說已經過去了五十多年。當下民生安定,中原神州一片劫後餘生後的欣欣向榮。

    難怪之前在戰場上看到的那些屍體已經被風化,除了大地依然是血紅,那是五十年都沒有散去的戾氣,而屍體全都是被風化後的模樣,那是一堆一堆的乾屍。

    而且路上遇到的也不是逃兵,而是在山中巡邏的普通士兵而已,那如果是這樣,他們爲什麼要與自己戰鬥,不是同一方的嗎。或者是五十年過去,已經沒人認得自己了。

    難道自己真的已經沉睡了五十年?那中間這五十年自己一直陷入在沉睡之中,外面又發生了什麼?

    其實這也不怪胡里奧,這裡青魚網絡已經給了足夠的暗示,龍雀本就是中國傳說中鳳凰的一種,在《逍遙遊》的世界觀裡,妖族的鳳凰一族又有六個分支,紅色朱雀,青色的青鸞,黃色的鵷鶵,白色的鴻鵠,紫色的鸑鷟,還有黑色的龍雀。其中龍雀是最爲兇猛的一種,成年後張開黑色的雙翼,日月星辰都會被其遮掩。

    而作爲鳳凰的一種,龍雀自然也會涅槃重生,這一重生,便是五十年。

    至少現在胡里奧知道了這一點,五十年已經過去了,還有他不是人類。

    他知道下一步自己該往哪裡去,黃帝已經建好的皇城,然後尋找自己的部族,他的部族是妖。

    ……

    胡里奧離開了眠葉村,當然他完成了一些支線任務,豐富了自己的物資。還有村莊邊上有一座神廟,龍雀走了進去就聽見一個女性的聲音在耳邊響起,告訴他解開謎題,解鎖自己的能力。

    這樣的神廟,整個遊戲中一共有33座,眠葉村中的只是其中之一。

    33神廟座分別對應着28星宿,三垣的3個,上垣太微垣,中垣紫微垣和下垣天市垣,再加上雙主星太陽和月亮兩個,一共33座。

    28星宿中的223顆主星,三垣有140顆主星,再加上太陽和太陰,一共對應着天空中的365顆星辰,那是太古妖族的周天星斗大陣,鎮族之陣。

    眠葉村位於涿鹿山山中,而涿鹿位於《逍遙遊》世界中的東方平原,所以神廟也就對應着東方青龍星宮七宿中的心宿。

    這裡的謎題同樣也用到火焰,這是對玩家前期遊戲技能的強化,並不難,除了火焰這種基礎操作之外,還考驗了玩家的操作,神廟內部還有一條湍急的地下河流穿過,在河流之中有幾塊突起的石塊,踩上後很快就會淹沒,所以需要玩家有準確的連續跳躍能力,對方向和跳躍控制有一定要求。

    不過對於胡里奧還是不難,一次通過,通過的這次考研之後,龍雀也提升了自己的能力。

    心宿象徵着堅毅勤奮,所以龍雀的耐力得以增強,他可以用衝刺奔跑的方式跑更遠的距離了。

    然後他得知了這樣的神廟散落在神州大地的很多地方,通過它們都能獲得一些能力的增強,這是遊戲開發組對於這個世界的填充。一個廣袤的開放世界,如果不能填充相應的內容,玩家在其中奔跑穿梭,很容易感覺到疲憊和乏味。除了豐富的支線任務之外,最好的方式之一就是增加很多可以讓他們增強自己的能力的迷宮,通過考驗之後,獲得相應的能力增強。

    除了血量和耐力這種數值,還有一些並不會影響主線的能力覺醒,比如輕功,氛圍好幾段,到更高等級的時候可以讓龍雀直接騰空,然後翱翔在這片大地上空,所有風光盡收眼底。當然,這也需要足夠的耐力支撐,不然耐力耗光後就直接落下來摔死了。

    又或者一些戰鬥中的高級技能,可以組成更加華麗的連招,對敵人造成更高,範圍也更大的傷害。

    這些東西都散佈在這個世界之中,需要玩家去探索。

    很多時候他們想去A點完成某個人物,但在途中卻看到了另一個地方,有了吸引他的東西,於是轉道去了B點,完成挑戰,獲得獎勵,這種獎勵不僅僅是遊戲中的,也有心理層面的。包括完成謎題,依靠智慧獲得的成就感,或者是地圖上的某個標誌又被點亮了,遊戲的完成度提升這些。

    這就是葉沉溪想要的,玩家因此而進入了一種良性的循環之中。激發了好奇心,然後去探索,滿足了好奇心得到了樂趣,積累了遊戲經驗和技巧熟練度,然後在下一個更高難度的挑戰和謎題中又激發下一步的好奇心。

    開放性的世界要考劇情串聯來推動玩家的探索行爲很難,這是所有開放世界RPG遊戲都必須面對的東西,不僅僅是劇情會受到影響,還有整個遊戲的體驗。

    在其他線性的遊戲中,比如《古墓麗影》比如《年貨召喚》又或者是《神秘海域》系列中,因爲是線性的,玩家們的遊戲節奏一直是遊戲開發者設定的那個樣子,一波接一波的挑戰,精妙設計的關卡和懸念,這些節奏都是可控的。

    也因此這些遊戲可以使玩家們一直保持在長時間的高潮之中,就是將遊戲中最精華的部分,挨個挨個地,一波接一波地,有節奏地呈現到玩家們面前。

    開放性的世界是做不到的,你無法控制玩家在挑戰一個BOSS前他偏偏想去酒吧大牌,或者是拯救戰友的路上,又跑去劈柴養馬,面朝大海,春暖花開。

    所有的開放世界的沙盒遊戲都必須面對這樣的難題。所以葉沉溪的做法就是這樣,劇情流程的推動只是次要,他將很多有趣的東西放到了玩家自己好奇心驅使的探索之中,並且讓他們在其中能獲得樂趣,獲得獎勵。

    這是我們從出生就與生俱來的東西,這種自發的探索行爲讓世界變得豐富,填充這個龐大世界的不僅僅是支線任務的NPC的對話,然後跑路,打怪挑戰BOSS,這些當然《逍遙遊》裡面也有,但它不僅僅是這些而已。

    ……

    不知不覺之中,胡里奧並沒有察覺的是,窗外的天空已經泛起了朦朦微光。

    他也早已抵達了涿鹿皇城,和之前已經曝光的資料一樣,富麗堂皇,人傑地靈的都城。這座繁華的皇城之中,各種種族的人、異人和妖都混聚在一起,確實如眠葉村村民所說,神州在那次浩劫之後,迎來了和平。

    然而令胡里奧不解的是,和城市中的NPC門交談的時候,他們對於自己的態度不太正常,有些驚訝,甚至帶着厭惡,以及恐懼。

    他覺得有些不對了。

    果然,當他去了皇城內通報了自己的身份之後,卻被士兵們抓捕了起來,被抓進了暗無天日的地牢之中。他聽見看守他的士兵們聊天,說起:“真沒想到現在還有上古妖族的餘孽。”

    他知道這個世界和他想象中的不一樣了。

    這是一個人教大興的大時代,天地萬物都在人族的統治之中,在妖族幫助炎黃二帝對抗蚩尤率領的大巫部衆之後,也迎來了對於他們種族的清洗。

    這些年來人們很難再看到上古妖族出現在世間了。

    他們原本是掌管天庭的神,但自從始祖女媧補天身隕,各個妖皇和妖族大聖在另一場名爲“巫妖之戰”的浩劫之中隕落之後,族人們本來就只能依附於強大的力量生存,並且在涿鹿之戰之後,刀槍入庫,馬放南山,兔死狗烹。

    這已經不再是他們的時代。

    外面的繁華對於他們來說不過是幻象而已。

    龍雀在地牢中找到一個出口,然後從地底逃離了涿鹿皇城,開始了他的另一段流離之路,也是尋找自己同族的旅程。

    這個故事,對於他們來說,理解的是,顛沛流離的猶太人。不同文化背景下的故事是需要轉換的,這樣理解之後,他們纔能有所感同身受。

    其實這也是葉沉溪之前預想的。



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