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    遊戲開發指南 - 第340章 開售前夜字體大小: A+
     

    在中國春節之後,緊隨着動視獨家代理髮行青魚網絡年度大作《逍遙遊》的另外一條消息是,2月20號,黃浦市人民政府網站上公佈了一則關於《中國(黃浦)自由貿易試驗區文化市場開放項目實施細則》的內容。

    在其細則中描述,將允許外資企業從事遊戲遊藝設備的生產和銷售,通過文化主管部門內容審查的遊戲遊藝設備可面向國內市場銷售。

    意思就是,外商投資企業可以在黃浦自貿試驗區內取得工商部門核發的營業執照,再向市文廣影視局申請內容審查後,可以向國內市場銷售遊戲主機。當然,必須是具備合法知識產權的設備,不得含有什麼押分、退幣、退鋼珠這些有賭博成分的功能。

    隨後兩家公司,百視通和東方明珠站了出來,表示正在和巨硬與索妮接觸,準備將XBOX360和PS3引入中國。

    這意味着,從2000年6月開始的一紙遊戲機禁令,在時隔將近十年之後,第一次被打破。雖然並沒有完全解禁,但毫無疑問這表示着路線的方向已經有所改變。試點試運營,然後取得一定成績後再全國推廣,這一切看起來都很合乎邏輯。

    當然,老規矩,國外公司想在國內賺錢,肯定還是要有相應取捨,以及讓利。很明顯如果兩款遊戲機要進入國內銷售,百視通和東方明珠將會成爲國內的代理,分去一杯羹,而這兩家國企的背後,都是黃浦文廣傳媒。

    值得注意的是,這則公告,是在青魚網絡與動視宣佈合作的第二天發佈的,意思也比較明顯,除開利益相關,也是爲了《逍遙遊》在國內的銷售鋪橋搭路,遊戲機正式進入國內還需要幾家公司之間的談判,利益分割,等到第一臺XBOX360或者PS3的國行版本真正在國內開始銷售,豈不是差不多也就是《逍遙遊》正式全球上市的時候。

    中國的玩家們,買到了國行版本的XBOX或PS,怎麼可能不第一時間再順便買一套國產鉅製《逍遙遊》。

    而國內實體版光盤的發行,青魚網絡也交到了央視背景下的發行公司,央視網元的手中。動視獲得的是全球發行權,這個“全球”自然是不包括內地的。

    央視網元CEO孟先閔在發佈會上表示,公司很榮幸能代理青魚網絡弘揚中華傳統文化的3A級大作《逍遙遊》在國內發行事宜,這是第一款國內遊戲公司自主研發,並且被全球媒體公認爲頂尖水準的作品,網元一定會做好遊戲的發行工作,依靠自身強大的線下發行渠道,爭取不負青魚網絡和全體玩家的期望。

    這話說得……就好像《逍遙遊》是國產單機大作的救命草一樣,不過……似乎也差不多。

    當然孟先閔在發佈會上一臉志得意滿,私底下和夏青魚會面的時候,只能說笑中有淚。

    因爲他們自己家的《古劍奇談》,孟先閔重新成立的另一家名叫網元的公司網元聖唐即將發行的產品,發售時間原本也是定在了今年6月……撞車。

    黃浦竹龍和京城軟星一直都有交流,兩家公司中大多數人以前都是同事嘛,竹龍總經理張義軍和軟星總經理姚仙本來也是上下級關係,更是朋友。大家在後來閒聊中說得最多的都不是自家項目了,而是《逍遙遊》。

    之前葉沉溪去京城,《仙劍奇俠5》主企劃(灣灣的叫法,也就是策劃)盧明輝說他們正在快馬加鞭,苦逼趕工,爭取能在《逍遙遊》上市之前讓《仙劍奇俠5》能發售……因爲害怕《逍遙遊》將玩家們的口味養刁了……結果他們的努力確實卓有成效,生生把工期提前了大半年,2011年年初就可以上市。

    然而只能說人算不如天算,《逍遙遊》提前得更多,直接提到2010年6月去了。

    本來笑嘻嘻的《古劍奇談》頓時就心裡MMP了,不帶這麼玩兒的啊……在《逍遙遊》的正式發售時間公佈後,董事長孟先閔和總經理張義軍立即召集竹龍和盛唐網元高層集體協商,然後決定稍稍延後一個月時間,避開一些鋒芒,然後往好的一方面想,或許可以蹭蹭熱度。

    有員工問:“老大,蹭熱度不是這麼個蹭法吧。”

    孟先閔一眼瞪了回去:“那有別的什麼辦法嗎,說出來討論一下啊。”

    該員工不吭聲了。

    而京城軟星,姚仙和盧明輝他們反而踏實了很多了,既然都這樣了,那說明他們也真的還有一大堆時間來進行後期的優化,爭取和《逍遙遊》看起來,不會有那麼大的差距吧。

    ……

    4月初,黃易和騰華兩家率先成立單機遊戲研發團隊的國內一線公司前腳後腳地宣佈了他們的第一款項目正式立項。兩家公司好像是約好的,也都是仙俠和武俠題材的RPG作品。

    這很正常,在國內當下的環境之下,風險本就偏高的單機遊戲領域,武俠和仙俠的題材依然是最穩妥的方案。

    黃易的鴻鈞工作室正式立項了一款名爲《山海戰記》的仙俠RPG遊戲,聽這個名字就很中華內核搭配日式玩法的感覺。至於遊戲規模,研發週期,預估上線時間之類的都還沒有,不過大家都知道,對於黃易的項目嘛……中外百人團隊,三年潛心研發,耗資上億,這都是標配了。

    而騰華新成立的祝融工作室,也拿出了另一個IP,《天涯明月刀》。騰華這次是拿準了這個強力IP,由祝融和極光兩個同樣位於黃浦的工作室,同步開發其單機及網遊版本。也就是說,騰華相當於一次性公佈了兩個全新項目,名字都叫《天涯明月刀》。相比於黃易的各種無可奉告,騰華透露了更多東西。

    比如這兩款遊戲將使用騰華全新自主研發引擎“Quicksilver(水銀)”打造,這是一款與國際廠商英維達深度合作打造的引擎,將用於騰華下一個世代的多個項目之中。騰華的發言人非常自豪地表示,這是一款具有國際水準的自主研發引擎,他們的目標是向青魚網絡的Athena2.0看齊。

    《電子遊戲》雜誌在評論這兩個項目的宣佈時寫道:“去年年底,黃浦窮奇遊戲的《幻想樂章》,一款聽起來更像是音樂遊戲然而卻非常硬核的橫版過關遊戲登陸了FG平臺,獲得了青魚網絡的青睞,在‘大封推’的位置上放了整整一週時間。截止到今年2月底,我們從窮奇遊戲處獲悉,這款遊戲三個月的時間裡已經賣出去了19.7萬套,很快就要突破20萬大關。”

    “這只是一款所謂的小廠商獨立開發的作品,卻憑着它優秀的品質,已經取得了400萬的銷售額。除此之外,去年在FG平臺上銷售超過10萬套的國產單機遊戲,可能我們的統計不是很精確,但15款以上還是有的。”

    “我們很高興看到像黃易和騰華這樣的大公司,走上了青魚網絡踏出來的那條路,也開始了單機遊戲的研發。大家也不要忘了還有7月份即將上市的《古劍奇談》,這也是原黃浦軟星原班人馬竭力打造的一個全新系列。這麼看起來,國產單機遊戲,好像真的有了點兒要開始百花齊放的味道了。”

    ……

    時間終於來到6月,《逍遙遊》正式開始了銷售宣傳活動。動視率先發力的地區是在他們的大本營北美,以及英國等幾個購買能力強勁的西歐國家。

    6月的第一週,全美電視臺總共有11個廠商投放了29支電視廣告,累計播放次數達到了6000次,總共花費3000萬美元。這3000萬美元中,動視一家就佔據了三分之一。

    肯定每個廠商的宣傳規模都是配合旗下游戲的發售日期的,這個6月並沒有其他什麼大作上市,毫無疑問《逍遙遊》是全球遊戲圈中的頭牌。動視在這一週的一千萬廣告費中,90%都給了《逍遙遊》,10%給了自家旗下的其他產品,包括High Moon開發的《變形金剛:賽博坦之戰》。

    不僅是在電視上,各種雜誌,互聯網廣告投放,乃至線下廣告,覆蓋在各個巴士站臺,商場大屏幕和廣告位,地鐵站上,無數玩家每天可以有很多次機會見到宣傳畫上,那些充滿異域風情的東方面孔,和來自大洋彼岸的奇山大川。

    那上面人物的服飾他們看不太懂,不是唐裝,也不是旗袍,很明顯是遊戲公司美術自己設計的,兼具異國傳統和時尚美感。也虧得他們不知道是自己做的還是在中國的電商網站上面買到,6月初的洛杉磯E3大展上,除了傳統的各種超級英雄和遊戲角色的COS之外,去到現場的玩家和記者們還能看見一些穿着唐裝的金髮碧眼的老外。

    《逍遙遊》本身角色都沒有公佈,他們自己也不知道自己COS的是誰,只是覺得這樣打扮,跟宣傳圖的差不多而已,擺出柔和了宣傳動畫和自己想象的招式動作任人拍照,純屬自嗨。

    今年的E3夏青魚並沒有參加,項目上市在即,她可真是太忙了。反而葉沉溪清閒了一些,客戶端已經打包壓盤完畢,貼好了包裝,放進了精美的包裝盒裡,運往各個國家和城市,項目組正在開發第一個補丁的更新和優化內容,這些東西都是已經規劃好的,有單傑盯着就可以了。

    在發佈會上,三巨頭中索妮和巨硬都將即將發售的《逍遙遊》擺到了主力位置上,青魚網絡並沒有舉行自己的發佈會,葉沉溪作爲嘉賓出現在了索妮的發佈會中,像全場嘉賓和媒體,以及所有關注着展會的玩家們介紹了一些非常粗略的關於《逍遙遊》的內容。總結下來的話,看似講了好些,其實又啥都沒透露,總而言之就是大家很快就可以玩到了,你們想知道的答案,都在遊戲裡了。

    這是青魚網絡用一年半時間奉獻給大家的一份禮物,希望你們能夠喜歡。

    關於《逍遙遊》的正式售價也已經通過青魚網絡官方網站正式公佈。

    實體版毫無疑問是59.99美元的基準價格上下浮動,這個全世界都知道,主要是關於數字版的價格,不同的國家之間價格差距非常明顯。

    而這次在FG平臺上的數字版基準售價依然是59.99美元,與實體版一樣,很多玩家也表示早有預料。

    這不是青魚網絡自己開啓了這個先河,早在去年5月動視的《X戰警前傳:金剛狼》登陸FG平臺的時候便是如此,數字版與實體版售價完全相同,後來無論是通過銷量還是玩家與媒體們的評論都體現出這是一個正確的策略。

    一方面遊戲的總成本上,壓盤,包裝盒這些東西本身就佔據很小比例,尤其是現在這些3A大作動輒幾千萬美刀的研發成本,然後又是幾千萬美刀的宣傳發行投入的情況下,包裝盒和光盤壓根兒不是重點好嗎。

    其次是FG平臺的玩家本身就能享受一些非常便捷的,由平臺本身提供的服務。

    所以這次基準價格,也就是以美國本土爲標準,數字版依然定到了59.99美元。

    在FG平臺已經正式進入的35個國家和地區中,最貴的依然是日本,無論FG還是steem好像都是這樣,日本就是全球賣得最貴的國家。在日本PC端和主機端基本上都是一個價,只能說……作爲發達國家的自覺吧,畢竟你們GDP這麼高……這個跟憤青不憤青的無關。

    主要是因爲PC玩家在日本本身就是少數,不僅是青魚網絡和《逍遙遊》,其他在FG平臺上售賣遊戲的廠商也會將日本地區的售價定得很高,這種策略是爲了維持在改過本身就不太拿得出手的PC端利潤。

    日本玩家想要在FG平臺上買到《逍遙遊》,需要花費8100日元,約合73美元左右。

    歐盟國家和日本差不多,他們需要付出59.99歐元,大概72美元,他們的消費水平本身就很高。

    香江售價是429港幣,灣灣是1619新臺幣,差不多都是55美元左右,這麼多年他們購買國外發行商的遊戲,也都習慣這個價格了。

    而在兩大低價大區中,就是有大量的玩家羣體,貢獻銷量較多,但是售價偏偏又很低的地區,俄羅斯是1999盧布,大概35美元。別問爲什麼俄區賣這麼便宜,因爲俄羅斯人民真的不富裕啊……

    2009年,俄羅斯人均月收入在3000元左右,人民幣……莫斯科、聖彼得堡之類的大城市能超過6000,而遠東地區更低,低很多。

    至於中國,青魚網絡定了一個很吉利的數字,198元,一會兒就發不是,剛好30美元,標準價格的一半。

    這個價格,國內玩家喜憂參半吧,大家知道會比較貴,但是一下子從原來79元的價格提升到2.5倍,這種幅度的跨越,也有一些玩家尤其是學生黨們表示有些難以接受了。此時的198元,差不多相當於很多學生四分之一乃至三分之一的月生活費了。

    當下各大遊戲廠商都需要面臨的一個困境便是如此,很多玩家們對遊戲價值的認知與廠商自己是不一致的。

    不過所幸,依然大多數玩家表示這是絕對要支持的,因爲這198元的意義是,中國單機遊戲從95年開始,走了15年走到今天終於有一款能夠在世界同行面前拿得出手的作品,它的意義已經不僅僅是一款遊戲而已了。

    和大家這麼多年來玩的網絡遊戲對比一下呢,198元其實不過就是一個禮包的價格啊。

    而國內的其他遊戲研發廠商,尤其是做單機遊戲的,就喜出望外了。青魚網絡的標準是198的話,那他們69和79的售價,根本不會再有人說什麼了……如果《逍遙遊》也賣79,他們才真的不知道該到哪兒去哭去,這讓他們《仙劍奇俠5》和《古劍奇談》賣多少呢,49還是39?



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