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    遊戲開發指南 - 第295章 意義高於《萬物起源》字體大小: A+
     

    葉沉溪一行人抵達洛杉磯時間6月11號凌晨四點,巧了,剛好能夠看到洛杉磯凌晨四點的太陽。

    即使抵達的時間如此刁鑽,北美分公司依然有員工過來接機,葉沉溪對他有印象,是西雅圖那邊兒品牌推广部的主管丹尼爾,也是去年夏青魚到這邊組建公司時最先招募到的第一批員工之一,記得是三十歲出頭的樣子,之前在EA也積累了豐富的品牌推廣經驗……以及他的助理莫莉。

    “Sir,抱歉因爲大家都在休息,所以沒有很多人來接機。”丹尼爾道歉道。

    畢竟葉沉溪是公司的兩名最高領導人之一,既然進入了中國的公司,丹尼爾稍稍瞭解了一下中國國情,比較講排場。

    葉沉溪只能道:“丹尼爾,如果凌晨四點一大羣人在機場舉牌子,手捧鮮花,然後喊口號歡迎歡迎,熱烈歡迎,會很奇怪的。”

    丹尼爾帶來了一輛中巴車,將代表團送至將要下榻距離國際會展中心不遠的酒店,一行人辦理入駐之後可以選擇先睡一會兒,進入調整時差狀態。

    途中他向葉沉溪彙報了到目前爲公司展會相關工作安排和進度,以及近些天發生在這裡與展會相關的一些趣聞逸事,很是熱情。

    中巴進入市中心後,與遊戲相關的廣告牌開始多了起來。

    最近一段時間,會展中心周邊的酒店基本上都被來自全球的遊戲公司們佔領了,E3更多地是偏向專業人士交流,媒體採訪和商務合作。大部分的商務談判並不是在展館內部進行,而是在酒店的私人會客室談出來的。

    同時這裡周圍的大部分廣告牌同樣也已經被各家展會相關的廣告攻陷,酒店,商場,娛樂中心……很多遊戲公司和各款大作的海報。其中尤其以索妮Play Station的廣告尤爲突出,葉沉溪他們老遠就能看到巨大的PS Logo佔據了會展中心最高一棟樓接近三分之一的牆體,最好的廣告位,最大的海報,有點兒君臨天下的感覺,好像宣誓了今年這裡是索妮的主場一樣。

    各款大作的海報爭先驚豔,也渲染出了一種盛大節日的氛圍,作品上面,還是EA的遊戲數量最多,《質量效應2》和《龍騰世紀:起源》都十分醒目。

    中巴車上一行人顯得有些拘謹,有點兒絕不大驚小怪,維持自家同樣也是大公司氣度的感覺,不要以爲中國西部山區的府南出來的人就沒有見過世面啊~~~

    大概這是他們內心的臺詞。

    但經過一個街角之後,橫公工作室程序組一個比較年輕的策劃小韓終於沒能繼續板着臉,第一個咋呼了起來,指着窗外:“看那裡,看!”

    車上的人沿着他手指的方向往外望去,看見一棟酒店大樓上,刷上了青魚網絡的三張海報。

    從左到右分別是《萬物起源》、《FG平臺》和《永恆之戰》,比較值得一提的是,這三張海報全部都是同樣的風格,都是《萬物起源》中那種方塊……甚至連《永恆之戰》海報裡的猴哥和大天使?伊露都是方塊形狀呈現出來。

    “那是我們的啊!”

    “方塊世界。”

    估計也是夏青魚的點子,葉沉溪也莞爾,倒確實是有特色,也挺魔性。夏青魚好像要把方塊像素這種打造成青魚網絡的代名詞和專屬特質,並且壟斷它,至少在玩家心理層面上。

    以後但凡出現這種方塊和像素風格的作品,大家第一反應可能都會是:“青魚網絡又出新作品了嗎?”

    估計後續ProjectB的各種版本宣傳片裡,還會出現一個“萬物起源”版的……在遊戲裡面建造出遊戲中本身的場景和人物,然後演繹一段方塊仙俠。

    甚至作爲保留節目,以後所有青魚網絡的遊戲,都會有這樣一版宣傳片,葉沉溪也不會反對,想想還挺有意思的。

    青魚網絡三張海報旁邊另一棟大樓現在屬於動視的,但依然只是動視而沒有玻璃渣。動視和玻璃渣兩家公司雖然合二爲一,但各自獨立經營,動視是這家公司威望迪之外的第二大股東,但也絕不會干涉玻璃渣自己的運營。

    而玻璃渣有自己的嘉年華,並且堅持認爲E3並不是吸引投資者和媒體注意的最佳方式。主要也是玻璃渣本身是PC起家,而E3的重點卻在遊戲機平臺。

    車上的氛圍這時候才活躍了一些,原本閉目養神的團員們也紛紛熱烈交流了起來。

    因爲ProjectB是橫公與三文魚兩家工作室協同合作開發的項目,所以單傑和丹尼爾之前也在網上有過交流,相對熟悉一些。

    單傑問丹尼爾:“丹尼爾,我們聽說今年吉尼斯也會過來,是真的嗎?”

    丹尼爾笑道:“確實如此,今年的E3會有一個吉尼斯記錄認證證書的頒發儀式,一年一度的玩家版將會發布2009年年冊。”

    “世界最高銷量視頻遊戲應該是頒給了宮本茂和他的《Wii Sports》吧?”單傑在國內有時候也會看到宮本茂和Wii主機的新聞,記得銷量非常恐怖來着。

    “是的,他們的《Wii Sports》到目前爲止累計銷售了4570萬套,這是目前爲止全世界單平臺賣得最好的遊戲。”

    “太恐怖了。”小韓驚訝道。目前一款遊戲能賣出去接近5000萬,這是刷新認知的事情。他原本認爲自己家的《萬物起源》一定能衝擊歷史第一的,現在聽到這個數字也覺得差距實在是大了點兒。

    “還好,捆綁Wii主機銷售的。”葉沉溪笑着。

    毫無疑問Wii和《Wii sports》相互成就了對方,甚至連Wii主機本身都有了運動遊戲機的定義。而且這兩年家用機裡,正是體感這個熱潮最高溫的時候。今年E3媒體們評出的一大看點就是三大主機商全新體感套件的推出。

    “還有玻璃渣的《魔獸》會獲得最受歡迎的大型多人在線角色扮演遊戲(MM)獎,他們有1160萬付費用戶。以及《星際爭霸》的最高銷量PC策略遊戲,1000萬套。”

    畢竟遊戲付費類型不同啊……《永恆之戰》付費用戶數量和《魔獸》差距,比《萬物起源》與《Wii Sports》銷量的差距還大一些,目前有61萬,將近20倍的差距,不過,總算是超過了人家的零頭。

    “玻璃渣的人也會來嗎?”單傑問。

    “是的,他們對E3並不感冒,但吉尼斯的邀請還是會參加的。”丹尼爾解釋道:“還有《輻射3》的一個銷售最快的多平臺RPG……你們知道的,吉尼斯的評選類別總是這麼細節……他們第一週就賣了470萬分。”

    丹尼爾笑了笑又道:“其實累計銷量的話它並不如我們的《萬物起源》,到現在應該總共在800萬左右,主要分佈於主機平臺。”

    “吉尼斯還是會玩兒。”葉沉溪說。

    ……

    閒聊之中,中巴車駛進酒店大門。

    下車後,丹尼爾的助理莫莉將一行人的房卡分發給大家。葉沉溪隨便交代了兩句比如輕手輕腳,不要影響別人休息,還有中午的集合時間之類的,然後便原地解散。

    這家酒店裡現在大部分都是來自世界各地的遊戲人,都是同行。

    這幾天這羣人是單傑帶隊,葉沉溪不會帶着大家跑,他有自己的事情。

    莫莉將另一張明顯和剛纔分發給衆人的不一樣的房卡遞給葉沉溪道:“Sir,這是夏女士房間的房卡,她囑咐我交給你。”

    青魚網絡黃浦和西雅圖分公司的員工也住在這家酒店內。

    “好的,謝謝。”葉沉溪也有些乏了:“你們也再休息一會兒吧,最近應該挺忙的。”

    然後便在前臺登記了一下,然後直接乘坐電梯去了頂樓。

    直接打開套房房門,他還故意放輕了手腳,剛走到客廳,便從臥室裡傳出來一聲:“誰?”

    果然還是一如既往地對動靜敏感。

    “隊長,別開槍,是我。”葉沉溪道。

    “進來。”屋裡的聲音說。

    葉沉溪把行李箱隨便一丟,打開房門進屋,房間裡就開了一盞等,有些昏暗,而夏青魚還躺在大牀上,眯着眼問:“到啦?幾點了?”

    “五點十五,還早着呢。”

    夏青魚慵懶地挪動了一下身子,然後拍了拍身旁的位置:“快上來,暖和着呢。”

    葉沉溪道:“你繼續睡會兒吧,我先洗個澡。”

    “先睡嘛,我還困着呢。”

    “趕了17個小時的路,身上髒着呢。”

    “墨跡,我都不嫌棄你。先睡會兒……待會兒起牀一起洗嘛。”

    ……

    ……

    11號中午,葉沉溪和夏青魚在酒店的私人會客廳見到了久違的動視運營總監道森?史密斯,他也從聖莫尼卡趕來參加今年的E3,帶來了又一年的召喚。

    距離上一次見面已經有半年時間了,這半年兩人也互有聯繫,報喜,祝賀,討論發展趨勢,有時候也會閒話家常,建立了一些友誼。

    當然,友誼的建立肯定是基於《萬物起源》銷量的。

    2008年和暴雪合併之前,動視其實並不賺錢的,但去年隨着《吉他英雄》,《年貨召喚》以及魔獸資料片《巫妖王之怒》的爆發,營業額在2007年15億美元的基礎上幾乎翻了一番,達到28億,利潤更是從虧損1300萬變成了盈利3個億。

    而今年一來,隨着《萬物起源》的爆發,在去年的基礎上公司財務數據呈現更加強勁的增長,今年到目前爲止還不到六個月,但是公司應收已經達到20億美元,利潤也達到3.3億。

    去年年底分紅的時候,股東們笑開了花,本來以爲多半是近幾年的人生巔峰了,但今年又更進一步。

    現在他們已經有足夠的資金,可以開始運作從威望迪手中回購股份,自己當老大了。

    別家公司大部分都在裁員,承受着次貸危機帶來的寒冬,但動視玻璃渣覺得春風拂面,從來沒有這麼溫暖過。

    史密斯很熱情地給了葉沉溪一個標準的美國式熊抱,還拍了拍他的背,爽朗笑道:“你終於又來到美國了,葉。”

    “好久不見,道森。”

    夏青魚也和史密斯打過交道,只是通過郵件,但沒有見過面。

    她今天氣色很好,一副滋潤的樣子,不過依然保持了在商場上幹練道:“史密斯先生,終於見面了。”

    史密斯也對這個執掌Fisoa這家聲名鵲起公司船舵的女人很好奇,主動伸手:“很高興見到你,夏女士。”

    夏青魚也禮節性地伸手:“我也是。”

    其實美國人基本上不會用什麼吻手禮之類的,那是來自歐洲老牌貴族,上流社會的理解,他們相對來說很隨和。

    三人分座在沙發上,史密斯問起:“我聽說你們在這次展會上公佈一個全新的項目,現在基本上能透露了吧?”自從請於網路公佈這件事情,他就一直想問了,哪怕是出於私人好奇的角度。

    對於史密斯確實沒什麼好保密的,還有兩天時間將會官方公佈,況且史密斯也是行業裡的老油條,經手了太多大作,自然不會到處去透露。

    “是3DARPG。”葉沉溪和夏青魚對視一眼,然後道。

    “啊?”史密斯也有些愣住了。

    外界對於青魚網絡下一款作品各種猜測都有,像gamefaq就有人發起了投票,關於新項目的類型。

    其中在遊戲類型上以冒險類佔據57.1%的網友選擇高居第一,排在第二的是在線遊戲,也有21%的玩家選擇。當然這兩者都是青魚網絡的強項,甚至後者更是發家的基石,只不過玩家們也清楚這家公司在不遺餘力地推廣他們的數字平臺FG,所以多半還會是單機遊戲。(然而FG平臺和網絡遊戲並不矛盾……)

    RPG類型在所有選項裡面拍到了第5,甚至還低於模擬經營,僅高於競速,體育,益智解謎……

    這說明在玩家心目中,這家公司的核心競爭力還是出其不意的創意,以及在多人在線遊戲領域積累的經驗……

    這是這家公司現在在世界遊戲版圖中的標識,實際上很多業內人士也是這麼認爲的,包括道森?史密斯。

    “你們打算做《太古卷軸》和《輻射》系列那樣的嗎?或者《暗黑破壞神》那樣?”

    “是前者,史密斯先生。”夏青魚道。

    “哇哦……真是個驚人的消息。那是什麼題材的呢?”史密斯摸了摸額頭,這個消息確實讓他吃了一驚。

    “是來自我們中國的一種特有的題材,叫做仙俠,你可以理解爲歷史然後加上……超級英雄吧。”

    大概可以這樣理解吧……

    “我的天,你們不打算在全球範圍內發行嗎?”如果說遊戲類型只是讓史密斯驚訝,到了題材這裡,他有些本能地恐懼。

    是的,就是恐懼。

    他見過的上一款這樣的遊戲叫做《翡翠帝國》,來自大名鼎鼎的gayware,延續了他們擅長的《無冬之日》和《博得大門》的有點,劇情豐富,高自由度,讓玩家們根據自己的喜好探索那個他們理解中的中國武俠世界。

    這款遊戲的畫面在05年它們發售的時候也是站在世界前列的,gayware雄心滿滿。

    然後,慘敗而歸。

    當時的中國單機市場就那樣,根本賣不出去,下載硬盤版玩了之後的國內玩家們還覺得這種武俠不倫不類,相當扭捏……而歐美玩家們也對這種題材毫不買賬。

    直接導致的結果就是資金鍊斷裂,最終沒能逃脫被“工作室粉碎機”EA收購的命運。

    只能說很幸運,他們現在在EA旗下發展得還很好,已經成了一款金字招牌,暫時還看不到像很多“前輩”一樣解散的命運。今年E3上他們要拿出來的《質量效應2》和《龍騰世紀:起源》也是EA今年主打的產品之一。

    “不,我們會全球發行,而且這款遊戲對於我們來說,意義甚至高於《萬物起源》。”

    葉沉溪對道森的皺眉毫不在意,淡淡說道。



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