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    遊戲開發指南 - 第294張 莫欺少年窮本人(今日萬字完成)字體大小: A+
     

    “賣不賣?”葉沉溪在聊天羣組裡發出來這麼一句話。

    “啊?”

    “嗯?”

    “咦?”

    “哇?”

    瞬間羣裡就冒出來這麼四句,跟搶紅包似的。

    然而這四句並不是來自於慕容,這姑娘還沒反應過來啥意思,尚在領悟之中……它們而是來自於李蓉,華一明,馮鵑和馬盛薇。

    這幾人也不知道什麼時候醒的,一直沒插話,就保持着默默窺屏的狀態,然後終於忍不住冒泡了。

    就差老趙了,想來四十歲的中年人,飽經滄桑沉浮,以人生經驗堆積起來的穩重,看得淡了,遇到什麼也能泰然處之。

    “嚯!”

    緊接着,老趙也來了這麼一句。

    原來只是老年人打字慢而已。

    “誒,李姐,這麼早就起來了啊……”馬盛薇立刻又打字。

    “你也是啊,我睡得早,作息一直都很健康,年紀大咯,得注意保養,跟你們年輕人沒法比。”李蓉回覆。

    華一明也跟腔道:“是啊,早上空氣好,正準備去操場上打打籃球,出一身汗再洗個澡,舒坦。”

    馮鵑:“這麼巧,大家都起牀了啊……”

    老趙居然還很時尚地發了張表情圖,就那種一張圖片,然後搭上五光十色七八種不重樣的WORD自帶藝術字體的:“早上好,一天的,好心情,從我的,問候,開始。”

    每個逗號都是一句換行,顏色都不一樣,怎麼花哨炫目怎麼來。

    這羣人啊。

    葉沉溪沒理他們,直接給慕容發起私聊:“這首曲子版權在你手上嗎,我想買這曲。”

    等了好一會兒纔等到慕容的迴應:“你買來幹嘛?”

    “我遊戲裡想用這個,應該會非常適合。”葉沉溪也不繞彎子,直說道。

    “就是你們要到弄到美國去的遊戲嗎?”

    “對,很急。”

    “那你拿去用吧。”

    “爽快。”

    “遊戲會用到這樣的曲風嗎?不是應該是偏電子音效的那種嗎?”

    以這姑娘對遊戲的認知,葉沉溪覺得可能一時半會兒是解釋不清楚了。

    “我正在做宣傳片,你可以理解跟電影宣傳片差不多,到時候做出來了發你一份看看你就知道了。”

    “好吧,什麼時候?”慕容也挺感興趣,對於遊戲的電影宣傳片。

    這個葉沉溪倒把自己坑了一小下,他也就是隨口一說,並沒有打算在E3正式放出之前發給任何人,要是提前泄露到網上這種事情誰說得準呢。反正到時候E3展出後這段宣傳片也會被放到網上,到時候直接把鏈接發給慕容就可以了的。

    “今天或明天可以完成,但我13號以後發給你可以嗎?”

    “可以。”

    “那具體合同我找人聯繫你,在QQ上還是打電話?”

    “你直接用就可以了,不用給錢。”慕容也是耿直。

    “這是公司的事情,公司辦事有公司的規則和流程。”

    “好吧,你沒有我電話吧?”

    “沒。”

    “你對價格有什麼要求嗎?”這話本來不該葉沉溪問,主要是他覺得這姑娘不社會,也是不缺錢的主,搞不好認知和行情差距比較大,等黃浦那邊兒的人按市場價報價的時候反而會覺得還不如不給賣個人情。

    “按市場價就行了。”

    看來擔心是多餘的。

    葉沉溪又問:“這樣的曲子你還有嗎?”

    “有是有,不過不一定符合你的遊戲啊,不能一直這麼巧的。”

    “倒也是,那……我能問下你之前實習過了嗎?或者你家裡給你安排好了畢業後的去處沒?”

    “有安排,不過……不過我還在考慮。”慕容猶豫了一下,還是說了出來,似乎有些覺得跟一個還算陌生的男子聊自己的私事不太應該。

    “爲什麼呢?”

    “我家裡都是搞古典音樂的,給我找了一個樂團,但我更喜歡創作,也喜歡一些電子合成音效,就是一些更新奇的東西。”

    那簡直太好不過了。

    “我很理解你這種想法,那你有沒有想過去一家公司上班。”

    “當然有考慮過,我手裡也有影視公司的offer的,只是還在考慮。”慕容淡淡道,她自然是不愁工作的事情的。

    “那介不介意再考慮一下游戲公司。”葉沉溪覺得自己跟拐賣少女似的:“其實如果你喜歡創作的話遊戲領域的發揮空間並不一定會弱於影視領域,而且……對了,你知道我們公司的名字嗎。”

    “不知道,怎麼了,很有名嗎?”

    溝通起來確實有點難度,葉沉溪只能說:“對,很有名的。”

    “沒想過。”

    葉沉溪已經醞釀好的說辭剛準備往外吐,一下子又憋了回去。

    “……你要不要先去網上查一下我們公司,名字叫青魚網絡。是國內目前最頂尖的遊戲公司之一,在海外也有一定的市場份額,產品受衆廣泛,有比較深厚的國外用戶基礎。”有些東西葉沉溪覺得真不應該自己來說,搞得像傳銷還是微商發展下線似的,自吹自擂。

    “我有空查一下吧。”一看就沒怎麼放在心上。

    “那你能不能等一下,我6月中從美國回來之後,回到京城找你面談。在這之前你能不能不要和其他公司簽約,我知道可能這個要求有點兒過分,但我剛纔說理解你並不是空話套話,我覺得你之所以喜歡創作是因爲你並不滿足於借用別人的作品來表達自己的想法、情緒、認知和態度。”

    “我和你是同類人,所以我真的可以理解你,也能給你提供你想要的環境。音樂就是你的武器,是你思想的載體,我想在這之外,你並沒有那麼在意到底是通過影視作品還是遊戲去表達。”

    “小說是用看的,音樂是用聽的,電影是看和聽,而遊戲在看和聽之外還有另外的維度,那就是和遊戲中的世界交互。玩家可以改變這個遊戲世界,主角會成爲他想成爲的那個樣子,世界會因爲他的選擇而不同,這個世界裡面的角色也會因爲不同的玩家,有了不同的命運。”

    “你選擇電影音樂創作,去了影視學院而不是音樂學院,說明你更喜歡這種多維度的表達形式,無論是劇情,畫面,還是音樂都爲了同樣的一個目的去協作,在它們的碰撞之中將這個故事講得更加豐滿充實。”

    “爲什麼不嘗試一下呢?”

    天見可憐,葉沉溪好久沒跟人用文字聊天打這麼多字了。

    實際上他自己也不確定慕容到底是怎麼想的,反正就儘可能地說唄,至少他認爲不從薪水,待遇和職位這些層面去打動她是正確的,估計那些也打動不了她。

    他只能表現出,你看,對於你我很看重,至少願意嘗試去理解你。

    我連課都不上……還花時間去琢磨你呢。

    “我搜到你們公司了。”對面回過來這麼一句。

    “怎麼說?”

    慕容又接過來一張圖,是關於青魚網絡的一則新聞,將參加美國時間6月13-15號的E3展,並且公佈神秘新作的消息。

    “這個神秘新作就是你現在做的那個遊戲嗎?要用這首曲子的。”

    “對。”

    慕容那邊兒其實也挺驚訝的,就在葉沉溪一直嗶嗶的時候,她其實查了更多資料。

    原來以爲頂多是個長得帥些,但又挺成熟穩重,不會在相處的時候像那些學校裡的小男生一樣拼命地想表現出自己的優點,非要讓漂亮女生眼熟他,誇獎他,別人對他好感值爲零還好不自知,一副自我感覺良好的派頭;

    可能也稍微聰明一點兒,別人學一年的東西他三個月搞定還比別人理解得更透徹,舉一反三可以運用到實際工作之中;

    家裡或許還很有些錢,富裕的家庭本身不是貶義詞,而是說在成長的過程中養成的一種爲人處世的自信,讓他說話做事的時候都很有拿捏。華一明那種標準書童角色自不必說,讓李蓉這樣的大公司總監,老趙這種闖蕩江湖很多年的廣告公司老闆都心甘情願爲他馬首是瞻,即使他不常發言,但只要是他提出的建議,大家幾乎都會條件反射式地接受,並且執行。

    哪怕他坐在角落不說話,也影響着這羣人交流時候的氣場,話題的走勢。

    大概也就這麼點兒優點吧。

    卻沒想到居然是這麼大一家公司的老闆?

    他好像跟自己也是同齡人吧。

    青魚網絡,去年年底上市的一款叫做《萬物起源》的遊戲銷售額超過2.5億美元……中國還沒有出現這種票房的電影呀,慕容看到這個數字的時候覺得自己的三觀受到了衝擊。

    這家公司旗下的遊戲們,在全球範圍內,有總共超過1500萬的忠實玩家羣體。

    “這公司是你自己開的?”

    “我女朋友開的。”

    “就是你上次視頻聊天的那個?夏青魚?”

    慕容想起上次在攝影棚裡在他電腦屏幕上瞅到的一個豐腴少婦……呃……

    不會是個富婆吧,她有點兒想要收回之前在心裡邊兒對葉沉溪的讚許了。

    “那是我們公司的美術總監。”

    “哦,你們真的才成立兩年時間啊?”

    “這有什麼好造假的,能造假我還巴不得寫百年老店呢,宋朝傳下來的電子遊戲公司,聽起來就特別厲害。怎麼樣,要不要考慮一下?之前我們公司的音樂和音效都是外包的,如果你過來,我專門爲你成立一個部門,你說了算。”

    葉沉溪有點兒想起兩年前與到夏青魚的時候,那時候夏青魚也是這麼對他說的。“你來公司,遊戲上的事情你說了算。”

    “那我考慮一下。”

    “有你這句話就行,等我回京城,當面談。”

    “我想等着看看你們的到底是個什麼項目。”

    “那更好,我更有信心了。”

    ……

    ……

    6月11號,小青魚旅行團,阿不,代表團從府南出發,府南機場還沒有開通直飛洛杉磯的航班,所以需要從香江轉機,經歷17個小時的航程,然後抵達洛杉磯國際機場。

    這次從府南研發總部,葉沉溪帶過去了12人,譚勳,單傑也在其中,其餘也都是公司青年骨幹,明日之星。

    主要是策劃和程序兩個崗位,因爲美術部門的骨幹,還在回府南的路上……他們已經結束了這次的採風之旅,從大軍出征到滿載而歸,歷時兩個半月,比原定的計劃還多出去半個月,主要有些地方是在讓人流連忘返,沉醉在藝術創作中。

    當然有時候也因爲全身痠痛,於是原地休整一天。

    這兩個多月下來,這羣人估計無論是專業技能還是身體素質,應該都有了些提升。

    公司還有李志主持大局,以及迎接曹若若凱旋歸來。

    而葉沉溪帶過去的12號人,佈置會場什麼也輪不到他們,演講,新內容介紹這都是葉沉溪這個老大的活兒。

    這次帶他們過去主要也就是跟全世界的優秀同行們相互交流,語言肯定都是過關的,面對面地對話,希望能對他們有些啓發和幫助。

    國內遊戲行業美術差距最小,程序次之,然後纔到策劃,比較尷尬。而策劃領域中,又屬理念和思路的鴻溝最爲致命。

    這個東西最受整個圈子的氛圍和大環境影響。

    也需要多和外面的世界接觸接觸。

    其中道格是主動請纓的,當時他直接找到葉沉溪,好像在中國待久了,也學會了一些中式扭捏,說BOSS,我能不能跟你一起去啊。

    扭捏中還帶着一絲堅決,含蓄中不失奔放。

    葉沉溪倒是知道道格是新澤西人,東海岸邊兒上,不過如果論國家的範疇,也算是回國探親了。

    應允了之後,道格嘿嘿說起原因,兩年前,他們三人小組決定終止自己遊戲的開發,然後想將引擎賣掉,收回一些成本,讓他們的小超市能夠順利運轉下去。

    那幾個月,道格跑了美國很多遊戲公司,包括EA,2K,動視,以及還沒有和動視合併的玻璃渣。但所有人都拒絕了當時他們那個做單機遊戲的話看起來相對寒磣的Athena引擎。

    隨後道格去了歐洲,育璧,Eidos……也是同樣的命運,這番波折之後纔來了中國,差不多是流浪的姿態,盛達、黃易、E時空、最終遇到了葉沉溪。

    道格說:“我想我可能會遇到一些我以前見過,但拒絕過我的人。或許他們已經不記得我了,但你在演講的時候提到了Athena2.0的時候,我會湊到它們面前,哪怕有失體面,我也想告訴他們,那就是我的Athena,看,她現在從醜小鴨變成一隻白天鵝了。”

    葉沉溪問:“那段日子很難熬是吧。”

    道格說:“BOSS,我想謝謝你,我非常知足,也充滿感激。我現在在一家第一款商業化的單機遊戲只用了半年時間就賣出去超過1200萬份的公司工作,現在全球最火爆的多人在線競技遊戲,同時在線超過380萬的《永恆之戰》就是我親手做的,用的就是當時被那麼大公司的管理人員輕視的Athena。”

    “我親手改進的Athena2.0現在又要去完成一個真正的頂級的,原本只會存在於當時我們三個人在超市裡想象中的遊戲。不僅如此,它甚至可能帶給這個世界變革,是的,這難道不就是終極的追求嗎?我也正在改變這個世界。”

    “所以我感激你,BOSS,感激你當時在羊城的開發者大會晚宴上能施予了我幾個小時的耐心,聽我跟你講解那款引擎,後來回想起來我覺得我當時說話真囉嗦……好吧,其實現在也沒好到那裡去,我感激上帝,能讓我來到中國,遇到你和夏總,就是這樣。”

    葉沉溪拍了拍道格的肩,說:“我也謝謝你,Athena是你們三個人帶給青魚網絡最好的禮物。我不會說Athena2.0是這個世界上最好的遊戲引擎,它還有很多可以改進的地方,但也有一些特質達到了世界頂尖水平,我想說我很期待Athena3.0,5.0,乃至10.0版本。”

    道格有些激動:“會的,我們一定會努力的。”

    葉沉溪道:“你們差不多也算是看着這家公司成長起來的,而我亦能感受得到隨着公司壯大,你們也越來越努力,學習更多的知識,花很多時間去優化細節,絞盡腦汁思考更好的算法,更有效的解決方案。這些,公司大家都看在眼裡,青魚網絡對於擁有你們這樣的員工同樣心懷感激。”

    “謝謝,BOSS,我們只想配得上這家公司。”

    ……

    道格準備離開葉沉溪辦公室的時候,葉沉溪突然想起來這個時候應該還沒有流行起來的一句老話,叫住了道格說:“道格,你來中國這麼久了,聽過一句話叫做【莫欺少年窮】嗎?”

    道格點頭:“我聽說過,也知道它的含義。”

    “我覺得你就是【莫欺少年窮】本人。”

    這句話道格反而就不太能理解了……有些懵懂的表情。

    “到美國見到熟人的時候,態度不要過於囂張了,適當就好。”

    “不會的……”

    至於另外兩個小夥子凱文和羅賓遜,公司裡總得還有人幹活兒吧。

    所以一家人並沒能整整齊齊,就道格一個人回國裝逼去了……

    同行的還有亞當的CDPR四人技術支援小組,他們回波蘭也需要從香江轉機,正好大家一起了。

    距離他們從華沙過來已經四個月時間了。兩家公司之間的合同本來只是簽訂每年一次技術支援,時長不低於三個月。

    跟他們送DLC一個德行,人家還免費贈送了一個月的技術支援DLC……

    在亞當他們的幫助下,ProjectB的世界框架已經搭建起來了,不僅是幫忙解決了一個無縫的世界地圖,室內室外場景同樣也不需要Loading~~~幾個典型天氣的模版也構建好了,要衍生出更復雜的氣候,只需要在這幾個模板上面調整風沙雪雨這些參數的強度即可。

    還有之前說好的一些更細節的風吹皺一池春水,波紋盪漾,衣衫浸溼抑或裙襬寬袖迎風飄舞的效果也都已經實現,甚至這些天單傑他們加班內容中相當一部分工作量就是調整這些細節參數,讓它門看起來更加真實。

    自然而然地,這些也都會是預告片中會“不經意間”展示的東西。

    按亞當的原話,在這四個月裡他自己也在交流中學到了很多東西,包括對於他們自己“RED”引擎的調教,以及更方便人性化的編輯器工具,這些運用到CDPR團隊中,也能夠減少很多不必要的工作成本。

    在各種人性化,易用性上,青魚網絡真的可以說得上是世界頂尖的。

    甚至亞當已經產生了想要快點終結《巫師2》的年頭,趕緊開啓《巫師3》的研發,把這四個月的經驗運用進去,去構建一個和ProjectB同樣,甚至更加宏大真實獵魔人世界。

    也幸好他們跟着葉沉溪一起走了,否則……他們是來交流的哇,主力都走得差不多了,他們跟誰交流去啊?



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