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    遊戲開發指南 - 第283章 青魚動作捕捉工作室字體大小: A+
     

    夏青魚說,真正能夠引領整個中國遊戲產業走向世界,只有青魚網絡。

    周喜林當然懂她的意思,不只是他,上面更多的人都知道,青魚網絡是目前看起來最有可能做到的一家。

    並不是從資本上用金磚堆砌起來的一個遊戲帝國,而是真正的通過遊戲本身。

    改革開放以後,我們國家發展得很快,但與我們在世界經濟政治體系中的地位和作用相比,與我們悠久的歷史文化和巨大魅力相比,我們對外文化輸出,文化貿易“走出去”的規模和質量卻始終難以進一步提高。

    事實上確實如此,我們文化貿易仍然處於起步階段,產業發展基礎非常薄弱,與發達國家文化貿易相比,我們文化產品服務的數量和質量還有較大差距,貿易結構還有待進一步優化。

    “老周,你知道去年我們整個電影行業海外票房和銷售收入又多少嗎?”

    “23.4億。”周喜林當然清楚這個數據。

    “那你知道青魚網絡一款《萬物起源》從去年12月25號到現在,三個月不到的時間裡,就這一款遊戲,我們一家公司,銷售收入有多少嗎?”

    “應該有5億……”他們也調查過這個數據,大概會在4到4.5億左右,不過並不是很準確,但既然夏青魚拿出來說,應該是一個值得引以爲豪的數據,所以他稍微根據調查結果往大了一些說。

    “5億3千萬。”

    “嘶……”

    “這只是我們的一款遊戲,並且老葉只用了三個多月的時間完成,我們還有FG平臺,還有《永恆之戰》。”

    “別秀了……魚總……我懂你的意思。”

    “好萊塢是美國經濟的發展引擎,他們的電影在世界範圍內的成功不僅帶來了巨大的利益,還將美國人的價值觀通過電影輸出,傳達給全世界。那是美國人的驕傲,也是青魚網絡的目標,我相信大家都會樂於看到我們逐漸成長,然後成爲中國的引擎。在這個過程中少不了需要政府部門的支持。”

    不知道爲什麼,周喜林突然想到去年年底的時候,青魚網絡依靠文化部向勁遊施壓,拿回了《神仙道》的代理權,那時候一部分是依靠夏家的關係,也是他們把這家公司看做一家西部範圍內很有潛力的新興網絡遊戲公司,或許幾年磨礪,有朝一日能夠成長到姑蘇瓜牛,閩南網龍這樣的地區性大公司,帶動區域經濟和文化發展。

    一個很有潛力的尖子生。

    現在一年多的時間過去,青魚網絡發展神速,這棟大廈幾乎可以用拔地而起形容。

    眼見其高樓起,眼見他宴賓客……完全看不到大廈傾的可能,因爲他根基足。

    這種根基是自身的研發能力,自主知識產權,公司的創新思維,遊戲開發技術的積累,而不是資本市場的興風作浪,覆雨翻雲。

    盛達的根基是優秀的代理項目,在中國,國外網友第一個想找到的代理商幾乎都是他們,以及在上一個時代佈局的線下點卡銷售渠道網絡,每一個網吧都能買到他們的一卡通;

    石城的根基是……《魔獸》……好吧,這始終還是別人家的產品,命脈咽喉捏在一家外國公司的手中;

    黃易的根基是《夢幻乾坤》和《大話乾坤》,這兩款回合制的遊戲,題材和類型都難以推廣海外,帶有深刻的文化隔閡,民族侷限。騰華的根基是社交網絡領域難以匹敵的成功和壟斷,但自研能力這些年確實沒有自己拿的出手的作品。

    真正靠自主研發崛起,並且在海外站穩腳跟,甚至開始成爲中國遊戲公司代名詞,外國人一說到“中國的遊戲公司?”大多數人都會第一反應到的。

    只有青魚網絡。

    這就是這家公司能夠在這麼短時間之內成爲國內巨頭,與那些經營了數年十數年的老牌遊戲企業能夠並駕齊驅,甚至在海外市場猶有過之的根基。

    也是它的底氣。

    要輸出我們自己的文化,還是隻能靠這樣的公司。

    翅膀硬了啊……周喜林心裡想的是。

    “老周,相信我這個就是跟你自己人隨口一說,具體情況還得你們判斷。”

    “是的是的,這一點我個人確信不疑。”周喜林又補充了一句:“我自己的主觀態度,不代表官方意見,不過我想上邊兒應該也會這麼想的。”

    “對了,還有一個,關於我們公司下一個項目,老葉自己做的,我提前跟你透露一下,這事情還沒有對外公佈過。”

    “老葉又有新項目了?”

    “嗯,是的,一個仙俠題材的RPG,打算幹一票大的。”

    “仙俠的……大的,有多大?”

    “預計研發投入……兩億起步。”

    “人民幣?”

    “那不能是兩億美元吧……”

    “純研發投入兩億?”

    “宣發加起來估計得奔四億去了。”

    “啪!”電話那頭周喜林拍了拍自己的大腿:“牛逼!”緊接着又問:“已經開始動工了嗎?”

    “開年就開始動工了,馬上我們的美術團隊就要大江南北全中國跑,寫生取材,要將祖國的大好河山重現在遊戲世界裡面,遊戲中的服飾,民俗,文化,藝術這些都會盡可能考究,完美重現出一個讓人心迷神醉的古代仙俠世界。”

    “……全球……全球發行嗎?”周喜林的語調有些抑制不住地微微顫抖,不僅是他,很多業內相關人員,玩家,網民,還有關注着這個遊戲市場的人都在猜測青魚網絡接下來的動作會是什麼。

    繼續鞏固《永恆之戰》和《萬物起源》這兩個品牌,或許是進一步的迭代優化,或許是開發衍生的相關產品,繼續挖掘電子競技市場和FG平臺本身。

    當然,青魚網絡這方面也沒有落下,然後,這直接上來又是搞這麼大一個新聞。

    “是的,當然會全球發行,甚至比《萬物起源》初期面向的市場還要更大一些。”

    《萬物起源》最開始的時候瞄準的是全球前三的三個大型市場,北美,歐洲和日本,然後在銷量穩固上升之後,更多的地區玩家們開始呼籲之後再又開始陸續在其他市場上市,比如歐盟之外的歐洲國家,俄羅斯,土耳其,瑞士,還有南美的巴西,阿根廷,還有三月初將會開售的澳大利亞和新西蘭。

    雖然這些地區的人已經有不少通過FG平臺也開始玩上了這款遊戲。

    “還是和動視合作嗎?”

    “這個不一定的,老周……我們是獨資的,並不會接受任何一家發行公司的投資,那會干涉我們的決策。”這老哥想得也太遠了吧。

    “你們和動視合作不是挺愉快的嗎?”這些事情上週喜林確實不是太懂。

    “確實很愉快,只是這個項目開發週期挺長的,未來的事情我跟你確定那不是騙你嗎。”

    “好吧……那這遊戲講的是啥?”他對這個項目着實感興趣,相信部裡也不只是他一個人這般。

    “一些古代的民間故事啊,道法自然,天人合一之類的。”

    “這可……真是個大項目啊……”這是發自肺腑的感嘆。

    “你跟老葉以前就認識,該知道他的想法,很早以前就想做這樣的東西了。”

    “你還真捨得拿錢讓他去玩兒……他這個人啊……嘿……我懂的,魚總你放心,這個我也會跟上面傳達清楚,這樣的項目我們一定大力支持,這個我自己就可以跟你打包票。”

    牛逼啊牛逼,周喜林心裡確實是高興,他也確實相信,這樣程度的大項目,也不會僅僅是青魚網絡一家公司的事情了,畢竟這是國內的遊戲廠商第一次涉足他們常說的,傳統意義上的3A領域啊。

    傳統的中國文化,面兒是有了,臉上有光。

    “那謝謝你了,下次回到黃浦請你和嫂子吃飯。”夏青魚說。

    “那啥?你不在黃浦啊。”

    “現在在英國倫敦呢。”夏青魚現在靠在陽臺扶手上,看了看天,陰雲密佈……看起來又是像要下雨的樣子,又溼又冷啊。

    “啊……去你們英國的分公司是吧,在倫敦來着。”

    “也不全是,也過來參觀一下牛津韻律。”

    “啥?牛津韻律,你打算去學校進修啊?”周喜林以爲是牛津大學文學院什麼的,寫詩嗎,還有這閒心思。

    “是一家英國的公司,沒有中文名,我自己這樣叫的。全稱Oxford Metrics Limited(OML),是一家提供專業的光學動作捕捉系統和相關解決方案的供應商。我們接下來的這個項目會需要運用到這方面的技術。”

    這玩意兒周喜林是確實不懂了。“哎喲,那我沒打擾你休息吧……”周喜林看了看手錶,北京時間下午兩點,那倫敦那邊兒應該才早上六點吧……

    “沒事兒,我起得挺早的。”葉沉溪不在,她一向起得挺早的,正起牀準備去酒店花園裡面晨跑呢:“我們想在國內搞一件動作捕捉工作室,所以要來考察一下這方面的技術,英國這家牛津韻律挺有名氣的。”

    “還是魚總豪氣……這是好事兒,建立這樣的工作室需要場地吧?”

    “還是得要幾百上千平米吧。”

    “那挺好,場地的問題相信上面會幫忙的,雖然你們也不差這個錢,建好了後也可以租給國內的其他公司用一用什麼的吧……”

    周喜林扯得有點兒遠了。

    “這個再說唄。”

    也確實現在也不好談這種事情。

    “那行,我不耽誤您的國際漫遊費了……您肯定不在乎這個,但我們這種小市民只要一想到每分鐘那個錢提嗒嘀嗒地往上跑,心裡就怵……有點慌。”

    “幫我跟上邊兒溝通一下,我們真的一點兒也沒有那個意思,總之就是無條件服從組織安排,你知道的。”

    “知道知道,明白明白。”

    “那多謝你了,老周。”

    ……

    ……

    掛掉電話,夏青魚還是有些煩,但也沒啥心思去追究到底舉報的是誰。

    畢竟這種事情在國內,像《俠盜獵車手4》那樣的遊戲,哪怕沒人舉報,相關部門也終究會有反應的。

    也就是時間的問題,早下架和晚下架的區別。

    但一直這樣也不是個事兒啊……青魚網絡的影響力還是不夠大啊……

    想立刻給葉沉溪打個電話訴訴苦,撒撒嬌什麼的,尋求尋求安慰……但不用想,那傢伙肯定沒起牀呢,算了,不打擾他了。

    她這次到英國來確實除了英國分公司的運作,主要就是調研考察OML的VI光學運動捕捉系統,這種技術在電影裡面已經廣泛運用,詹姆斯?卡梅隆的《阿凡達》還沒上映,但在業內,消息靈通的相關從業人員都知道,它已經將電影特效技術又一次拉高了一個門檻兒,甚至已經到了臉部表情,脣部動作這些細緻的地方。

    影視特效和遊戲製作從來是不分家的。

    其實早在94年的時候,當時還能跟任極樂,索妮三分天下的世迦就在他們的街機產品《VR戰士》上面使用了動作捕捉技術,當年的世迦確實是先鋒意識的急先鋒,用這種逼真流暢的動作嚇呆了當時的一票街機和家用機玩家,一年之後北夢宮的《刀魂》也是如此,同樣取得了成功。

    遊戲領域玩兒這一套並不比電影領域要晚。

    擁有一套成熟的動作捕捉系統,最大的好處當然就是動作會更加真實,自然,流暢,這一點毫無疑問。

    同時,更顯著的是效率上的大幅度提升。

    有的高難度的動作,哪怕青魚網絡美術部的動畫師能在軟件裡面通過手動調節做出來,退一萬步講,這個動畫師非常優秀,專業水準極高並且經驗豐富,調出來的動作美感能夠達到葉沉溪的要求(實際上這一點非常困難),即使如此,一天時間之內恐怕調一個十來秒的動作就頂天了。

    效率太低。

    面向ProjectB這樣的仙俠項目,整個遊戲會有大量的動作資源,而且是複雜的武術動作,又不是簡單的走路,抱拳,喝茶,拍手。不同的主要角色,不同武器,不同門派,不同功法的動作都不一樣,這樣巨大的工作量讓人手動去調,那真不知道要做到猴年馬月去了。

    而動作捕捉一天就可以產出高達數十分鐘的動畫,這種效率是天差地別的。

    運用動作捕捉系統,可以解放開發團隊大量的時間和精力,投入到遊戲其他方面的優化,細節制作乃至產品創意上去。

    當然動作捕捉之後,再讓動畫師手key去調整,最終產出的效果那就更加完美了。

    國內這項技術起步很晚,到目前爲止也沒有自主知識產權的動作捕捉系統和解決方案,大部分電影和動畫公司還在使用歐美淘汰下來的二代產品,所以夏青魚只能出來找了。

    然後購買設備,租賃場地,在國內建造出屬於青魚網絡自己的動作捕捉工作室,應該也是國內的第一家,不僅是爲了ProjectB一個項目,還有未來。

    他這次考察的目標除了英國這家OML的VI,還有美國舊金山,喬治?盧卡斯創建的工業光魔的imocap系統,那個口碑更好,但人家只租不賣……還有美國魔神公司的魔神(Motion)系統。

    夏青魚好像也有一種奇怪的自我強迫症,她不太喜歡租……



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