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    遊戲開發指南 - 第277章 宮本茂與萬物起源字體大小: A+
     

    2月9號,元宵節,可惜現在這個節日已經不是法定節假日了,和傳統的端午節,清明節,中秋節這些比起來,元宵節已經不再那麼受關注,影響力已經衰退得沒邊兒了。

    事實上古代的時候,這是集狂歡節和情人節等多功能於一身的超大型節日,隆重程度僅次於春節。原因很簡單,上元節期間會解除宵禁,遊玩的人們上街觀燈,突破了貴賤,男女,老幼界限,一同狂歡。平日裡束縛之中的女性也能上街,與年輕男子相會。

    “所以起源呢?”葉沉溪問饒斌。

    “學界比較有爭議,通常認爲,正月十五是一年中第一個“望日”(即月圓之夜),素爲古人所看重。西漢時,武帝在這一天祭祀“太一神”,大張燈火;此後,道教定正月十五爲“上元日”,佛教將正月十五對應印度曆法中的“大神變月”,其中一些宗教活動,在隋唐時期逐漸成爲元宵節的常見習俗。”饒斌照着自己查閱到的資料念道。

    “可以,你繼續吧,社會階級,生產方式,商業形態,生活習俗這些,我並不要求你完全復刻史實,也可以增加自己的主觀創作,但要求完善合理,邏輯上說得通。”

    “好的,我還在繼續完善,服裝差不多已經完成了,您要看看嗎?”

    “不看了,你先跟曹若若那邊兒討論完給出確定的方案我再看,既要古色古香,又要符合現代審美,我就問一下,用的什麼布料?”

    這個問題,實在是夠細節的,不過似乎也難不倒饒斌。

    “貴族,官員,高門大閥,一方富豪,以及江湖領袖是絲綢,錦緞,軟煙羅,帛,絹這些,中產階級包括商販,學子們普遍是棉,而底層勞動人民,苦力這些則是麻布,葛。”

    葉沉溪點頭:“不錯,還挺完善。”

    “嘿嘿,好歹也跟了您快兩年時間了。”

    “好好加油吧。”葉沉溪說。

    “誒!”饒斌點頭道,又覺得這種肯定力度似乎不夠,又握了握拳頭,然後虎虎生風地走了。

    小細節,時刻要在上司面前表現出自己很有幹勁,精神狀態良好的一面。

    不過也並不全是裝出來的,饒斌甚至想到去年七月份的時候,葉總第一次和他私聊,那是在以前的寫字樓的消防通道內,兩人都在抽菸。

    饒斌那時也是剛剛畢業的小萌新,出於對他個人特點的考量,也就是不錯的文筆,知識涉獵比較廣泛,發散的思維,靈光的腦回路之類,葉沉溪當時就打算將他往文案策劃的方向培養。

    只是那個時候的青魚網絡本身也還是在做網絡遊戲,甚至是網頁遊戲,對文案的要求並不高,這也是國內的大環境如此。但葉沉溪還是親自指導,傳授了他成爲一個文案策劃的職業技能,將他帶上路。

    現在整個文案團隊正在瘋狂地構建整個架空世界,地形場景,自然生態,政商體系,歷史淵源,民間傳說,社會派別,恩怨情仇……已經有將近十萬字的量,並且還在繼續擴充。

    一年多時間過去,青魚網絡也終於開始動工一個傳統意義上的大項目,這需要一個完善的世界觀,包含了太多的細節,也正讓他們這羣文案有了真正“用武之地”。

    職業生涯能從青魚網絡開始,何其有幸。

    ……

    饒斌剛走,陳小凡又敲門探頭進來:“葉總,大新聞!”

    葉沉溪已經提醒過她好些次了,大大方方走進來,別老是從門口探出個腦袋,跟做賊似的,這丫頭老忘。

    “怎麼了?”對她的一驚一乍葉沉溪已經見怪不怪了,她既然不是說“大事不好了!”那肯定不是什麼壞消息,哪怕有時候用“大事不好”的時候也算不上什麼大事。

    陳小凡跑進來:“我用下您的電腦啊。”

    葉沉溪先保存了一下文檔,然後讓開一步:“不是大新聞扣績效。”

    “啊……”陳小凡猶豫了一下,還是走上前來,看來她自己還是堅持認爲是一個大新聞。敲打鍵盤輸入了一個網址,然後點了一下,刷新出一篇新聞。就一下,因爲這篇新聞就在首頁第一篇的位置。

    這是《滾石》雜誌(不是英國那個樂隊,也不是灣灣的那家公司,一家美國雜誌)旗下游戲媒體Glixel的官網,國外很有名的一家遊戲資訊相關網站,經常對一些遊戲人和團隊進行專訪。或許它不是最權威的評論或者資訊網站,但進行專訪卻是格外勤快,也是他們的一個特色。

    這篇文章來自於兩天前,這家網站對於宮本茂的專訪。

    宮本茂……一個可怕的名字。

    人送外號“馬里奧之父”,親手創造了馬里奧和塞爾達兩個享譽世界的遊戲系列,處女座《大金剛》在北美地區便受到熱烈追捧,獲得超過1億美元的利潤,那也是上世紀街機黃金時代最重要的作品之一。

    馬里奧和塞爾達自然不必多說,那是很多人遊戲世界的啓蒙。

    甚至遊戲製作人“Producer”這種來自電影行業的頭銜稱呼都是來自於他,1990年在任極樂自家第二代家用機SFC上的《超級馬里奧》世界開始製作後,隨着遊戲製作規模的擴大,開發團隊以前的10人不到增加到20人左右,也因此在遊戲團隊裡增加了頭銜制度。

    當時的任極樂中還只有課長、系長、部長這些頭銜,而宮本茂認爲這對於遊戲開發者來說太奇怪了,於是在自己的名片上印上了“Producer”,由此也確立了遊戲開發團隊的新制度。

    《時代週刊》評選的“全球最具影響力百大人物”之一;

    拿破崙皇帝創立,已有兩百年曆史的法國騎士勳章獲得者;

    GDC(遊戲開發者大會)終生成就獎獲得者。

    用榮譽來描述他會顯得有些蒼白,倒不如說他的一舉一動都會影響整個遊戲行業,甚至於業餘愛好也會成爲業界潮流。

    有人說他相當於遊戲領域的斯皮爾伯格,如果有媒體評論有史以來最偉大的遊戲製作人,幾乎沒有任何懸念的,都會將他排到第一位。

    這位今年已經57歲的長者,如EA收購的Maxis公司,它的創始人,《虛擬人生》和《虛擬城市》兩個系列的締造者,嗯,還有去年紅極一時的《孢子》,另一位泰山北斗級製作人威爾·萊特所說:“畢竟,當今多數遊戲設計師都是玩着他的遊戲長大的。”

    葉沉溪一目十行地看着這篇文章,這種前輩的專訪對於很多遊戲人來說也是不可多得的人生經驗。

    這篇文章前段用了很多篇幅來介紹任極樂這家公司去年所取得的成就。

    去年他們的Wii主機出貨2595萬臺,吊打PS3和XBOX360,是他們兩者之和,而NDS系列(包括nds/ndsl/DSi)掌機也出貨3118萬臺,也將競爭對手PSP甩在身後。

    現在應該是任極樂二十一世紀的巔峰時期吧,葉沉溪記得,不得不感嘆,數據確實華麗。

    同樣也是走的藍海戰略,就像青魚網絡的《永恆之戰》一樣,將大量原本不屬於電子競技領域的用戶拉進來,而他們也是讓很多的家庭用戶,那羣不怎麼注重遊戲機能,畫面這些的比如家庭主婦這樣的輕度玩家羣體拉攏,成就了Wii的銷量神話。

    還沒看出個名堂,陳小凡就迫不及待指着其中的一個段落:“這裡,葉總。”

    那一段,是Glixel詢問宮本茂最近正在玩的遊戲。

    衆所周知,宮本茂這種任極樂的靈魂人物通常是不會對任極樂之外的遊戲表達主觀態度的,無論是批評還是表揚都不太合適,但在Glixel記者的詢問之下,居然有點意外地提到了對於《萬物起源》的看法。

    也說得過去,畢竟《萬物起源》也上線了Wii平臺,並且到現在Wii版也賣出去有超過30萬套,成爲1月份Wii平臺銷售最好的作品,還是不得不說啊。

    看着宮本茂的話,葉沉溪有有點哭笑不得的感覺。

    Glixel:“你有最近在玩的遊戲嗎?”宮本茂除了是一名遊戲製作人,當然也是一名狂熱的遊戲玩家,尤其是自家平臺的遊戲。

    宮本茂:“當然,我最近在玩Wii版的《森林之森》,我們第一次將Wii speak(Wii專用語音聊天周邊硬件)外設運用到在線遊戲中,和其他玩家能夠很便捷地進行交流,這種感覺非常有趣。”

    Glixel:“還有嗎?比如有一款《萬物起源》?”

    在很多媒體對於知名遊戲人的採訪中,好像越來越多地提及這款遊戲,畢竟這是2008年最後一款或者說2009年第一款現象級的遊戲,在全世界帶起了一股奇怪的創作風潮,大家都無法視而不見。

    宮本茂:“確實有,我最近確實也有玩這款遊戲。”

    Glixel:“能夠談談你的感受嗎?”

    宮本茂:“這是一款非常新奇的遊戲。”

    Glixel:“能夠詳細一點嗎?”

    宮本茂:“好吧,我其實確實很喜歡《萬物起源》,但算不上真心。我喜歡它,更多是因爲,《萬物起源》的遊戲理念本應該由任天堂來貫徹實現。”

    Glixel:“爲什麼這麼說呢?”

    宮本茂:“其實早在N64時期(20世紀九十年代末),我們就做了大量可玩性試驗,其中一些成果和理念與現在的《萬物起源》非常非常相似。我認爲青魚網絡的製作組很了不起,他們接手了任極樂暫時擱淺的計劃,併成功地把它做成了屬於自己的產品。”

    ……

    實際上確實如此,在遊戲行業中,很多設計思路在最終公佈之前可能就會被砍掉,對於任極樂這種遊戲業的領班人來說更是如此。很多遊戲可能在公佈之前就被中止了,當然其中一些元素和設計可能會在後來其他的遊戲中出現。

    不過葉沉溪怎麼看也在這段採訪中讀到一點傲嬌的感覺呢……

    “這老爺子……”葉沉溪搖搖頭,莞爾道。

    不過能得到宮本茂的稱讚,哪怕不那麼明顯,也確實是所有遊戲人值得自豪的事情。

    葉沉溪這才意識到這文章是英文的來着:“你在自學英文了?”

    陳小凡嘻嘻一笑:“嘿嘿,我報了培訓班。”

    “不錯,很上進,那估計這文章已經被轉載道國內了吧。”他猜也猜得到,陳小凡在中文論壇上看到這篇文章,然後故意找到英文原址,指給自己看,“不經意”間表現自己力求上進的態度……

    唉,上個班搞得跟宮鬥似的。

    “嗯……”陳小凡點頭道,然後又打開手機,翻出來微博,翻出來一個叫做“遊戲公社”的賬號,粉絲一千多名,轉載了Glixel的這篇文章,並進行了翻譯。

    到目前爲止下面的回覆已經超過400條。

    葉沉溪又拿過陳小凡的手機,開始翻看,這些應該都是核心的老玩家,但對於這篇報道的反應都有些懵。

    可能是從來沒有經歷過這樣的,像宮本茂這種“遊戲之神”對一家中國公司和國產遊戲進行點評。

    “現在《萬物起源》真的在國外那麼火嗎?”

    “宮本茂都在玩!”

    “趴總這下牛逼了。”

    “感覺有點暈,我先去冷靜一下。”

    還有一些人直接@了自己的賬號“葉沉溪Pasca”的,葉沉溪現在也不怎麼上微博,他賬號是最初鑫浪內測邀請的,到現在也有兩萬多個粉絲,也算得上大V了,自己也沒申請鑫浪也主動給他加上了“V”的個人認證……主要是一上去就是一大堆@和私信,着實有點眼花繚亂。

    而且人傢俬信你,不回覆是不是不太禮貌,但又沒那麼多精力和時間,乾脆直接就不看了。

    相對來說夏青魚就比他要活躍多了,經常閒下來就刷着玩兒,之前在美國的時候她就經常刷推特,而國內還是微博比較接地氣一些,很多新聞也更讓她感興趣。

    活躍地像個高仿號,雖然現在還沒什麼高仿號。

    還有段子之類的東西也開始出現了,她更喜歡這些東西,經常跟其他網民們閒聊,她的粉絲數是葉沉溪的兩倍,並以此爲傲。

    微博這個東西並不是一個純粹的社交產品,它其實也帶着相當濃厚的媒體屬性,每一個人都可以成爲新聞發佈源,早年間炒得火熱的web2.0概念,它是集大成者。

    葉沉溪又擺渡了一下“《萬物起源》+宮本茂”的關鍵詞,果然在其他媒體上也已經傳開了,包括一些消息靈通的傳統遊戲媒體也報道了這件事情。

    之前銷量的報道很直觀,大家都知道《萬物起源》這款遊戲很火,但有一個感受不會那麼真切,那就是青魚網絡這家公司,是混國際圈的。

    這種感受現在才格外明顯,國際上那些遙不可及的公司,那些久負盛名的大人物,他們也會討論這款遊戲和這家公司,並不只是資本的關係……他們在一個圈子裡,能“玩到一起去”……

    “葉總,這個叫宮本茂的人很厲害嗎?”

    “很厲害。”

    “被他誇獎是不是不得了的事情?我看好些地方的人都覺得很自豪呢。”

    “……也不是那麼值得自豪的事情,被人提到一下而已,你自己覺得呢?”

    “怎麼了……”陳小凡有些似懂非懂。

    “沒事兒,以後你就感受得到了。”



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