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    遊戲開發指南 - 第257章 海洋世界從中國殺過來了字體大小: A+
     

    在西雅圖的青魚網絡美國分公司,葉沉溪和他的美國團隊見面了。運營部門的人歸夏青魚管,而研發部門則歸他。

    現在青魚網絡的版圖比較明確,中國國內府南的研發總部,黃埔的運營總部,韓國首爾負責韓國運營,英國倫敦業務是歐洲發行和推廣,然後美國西雅圖的職能涵蓋了全美運營以及研發。

    全球範圍內,也就府南總部和美國分公司擁有研發能力。

    這裡是青魚網絡全球第五個下屬研發工作室,兩人將它命名爲,其實就是夏青魚自己命名的,三文魚工作室(Salmon Studio),這是美國最具代表性的魚類……畢竟煙燻三文魚(smoked salmon)是美國常見的美食,簡直因地制宜。

    而府南總部原P01,P03-P05的頁遊項目組則合併爲鮫人工作室,由李志統籌全局。

    李志現在全面負責青魚網絡除了《永恆之戰》外的在線遊戲業務,title是執行副總裁,主要是頁遊和MM,這老哥之前回了珠江和前妻張懷玉辦理了離婚手續後,幾乎是淨身出戶,35歲“高齡”,感情和家庭生活突然化爲虛無,對他的打擊也挺大。

    夏青魚主動批了他一個月的假期,讓他自己好生調養,調整狀態。李志卻沒接受,也就回東北老家跟二老交代了兩句,三天後便又回到了府南,立刻投身到繁忙密集的工作之中。

    最近鮫人也在打算重新立項,開啓工作室的全新端遊MMO項目,戰略目的是要進軍傳統端遊ARPG市場,這個項目葉沉溪就不打算摻和了,李志之前也有《劍俠2》的帶隊開發經驗,他頂多碰撞一下思路,提點兒意見什麼的。

    李志現在一副生活之中只剩下工作的模樣,早上第一個來,夜裡最後一個走,要不是公司沒有成熟的洗漱環境,他能睡在這裡。工作熱情相當飽和,對待員工下屬的態度也看不出啥異樣,頂多中下午休息的時候偶爾抽菸發發呆,彷彿午飯的盒飯裡是洋蔥,飯館兒加了洋蔥。

    但葉沉溪和夏青魚很明顯感受得到,他是處於一種高壓和警戒線之上的狀態,把全副精力都抽離放在工作上,免得自己胡思亂想。

    夏青魚前往美國之前專門找他聊了一次,順帶提了一下曹若若,這是她很早之前就想做的事情。

    李志早有預料,也如臨大敵般連連擺手說不約,不約,現在的他除了工作完全無心其他,不做他想。

    要說這兩人也都是二婚,一個35,一個31,年齡還算相當。

    一個主管網遊研發,一個主管全司美術,都是做遊戲的,總歸是志同道合吧,如果能成,至少相互理解和溝通是沒毛病的。

    夏青魚說你是不是覺得他帶個熊孩子是個拖油瓶?

    曹若若有個五歲大的兒子,公司裡的人幾乎都見過,有員工間組織一些戶外活動也會帶上,總的來講,夏青魚“熊孩子”的評價也算中肯。

    李志搖頭說那我自己不比熊孩子更熊啊。

    夏青魚都笑了,又問那你是覺得她長得不好看?

    曹若若五官只能說是中規中矩,無功無過,不過成熟女性的身材,前凸後翹的小模樣夏青魚有時候看見都豔羨不已。而且長年身居管理職位,待人處事既如沐春風,溫文爾雅,又能正言厲色,義正言辭,可謂張弛有度。

    李志繼續搖頭,說知性得體,風韻猶存。

    噗……這詞兒怎麼也不像是形容同事啊。

    夏青魚問那你幹嘛呢,想啥呢?

    李志說,夏總,我事業爲重你不是應該開心纔對嗎……我現在就想好好做項目。

    一副曾經滄海,紅塵終悟的樣子,彷彿感情世界對他來說已經索然無味。

    這種心境夏青魚自然完全不能理解,也覺得還是讓他自己慢慢想通來得好,這種情況別人的開解有什麼用,說那你把項目當媳婦兒吧。

    ……

    《永恆之戰》項目組現在成爲了一個獨立的工作室,名字叫何羅,取自山海經“何羅之魚,十身一首”,雖然原文的意思是這隻魚又一個腦袋十個身子,不過理解爲十頭身似乎也可以,妥妥的超模超超模身材。

    這個工作室的職能是,青魚網絡旗下電子競技品牌,以後所有的電競相關項目都會由這個工作室產出,由呂梁全權負責,名義上不再是葉沉溪親自把控,當然葉沉溪相對於李志那邊的網遊項目會更加關注一些。

    包括之前專門給天王周捷倫設計的新形象他也是過目了的,簡直有點兒像專門爲周董量身設計的英雄,最大的特點是,操作簡單,適合新手,比如周董,以及因爲他而涌入遊戲的他的粉絲們。

    形象上都和周捷倫有些相似,比如單眼皮小眼睛,技能上有兩種形態的區分,也就是說除了一個切換職業技能,另外三個技能其實都有兩種效果,也就是六個。

    夠對得起周董了。

    兩種形態一種是吟遊詩人,魔法輸出,特效也是音符,還有一個形態是魔術師,變幻莫測,適合遊走和打野。

    另外這個英雄的音效,也確實是邀請周捷倫親自配音,包含了一些他最廣爲人知的個性口頭禪。

    以及其中一個技能音效,是周董當初自己譜寫的一首已經作廢的Demo小樣,截取了其中的一段,重新利用。

    這個英雄現在確定會在春節期間推出,配合大型的春節專題活動,當然會提前預熱,那時候也會正式官宣這位新簽約的代言人,雖然現在網絡上已經傳得沸沸揚揚了。

    ……

    原P06《求生》項目組和平臺組分別改名爲橫公和姜公兩大工作室,由單傑和譚勳領導,同樣也是兩種魚。

    前者刀槍不入煮不死,後者乃姜太公釣針所化。啥意思?姜太公釣魚願者上鉤,青魚FG平臺,愛買不買……

    嘖嘖嘖。

    當然這種東西肯定是不會公佈出去的啊,只有起名的人才知道,別人哪裡猜得出是這種意思。

    葉沉溪看着夏青魚起的名字,搖頭說你還真是對網絡上的那些罵聲耿耿於懷啊。

    夏青魚說那當然。

    青魚網絡現在全球五大研發工作室,按創建時間順序,鮫人,何羅,橫公,姜公,三文魚,整一個海洋世界。

    隨着現在公司急速擴張,體量越來越大,葉沉溪也不能每個項目親顧了,放權給各個工作室的老大,包括立項也會由各個工作室自行提出,包括開發週期,預計投入(財力和人力),項目框架(策劃,程序,美術),商業計劃一系列相關說明,然後研發部門的領導層進行審覈,通過後便可以開始立項。

    當然,葉沉溪還是擁有一票否決權。

    ……

    十一月下旬,葉沉溪在美國土地上又跑了一圈之後,便來到了西雅圖。

    在這期間,青魚網絡FG又獲得了另外幾個發行商的遊戲授權,包括Take-2,百事達,Rames,另外通過網絡,與英國Eidos,日本史克威爾和北夢宮的交涉也在進行之中。

    而《永恆之戰》的首個宣傳CG動畫終於和玩家們見面了,這段CG動畫時長3分鐘,上傳到YouTube上後,一週之內播放量達到了3.13萬次。

    夏青魚看到這個數字是有點失望的,雖然《永恆之戰》的宣傳還沒有鋪開。

    講道理,這段宣傳動畫是全球同步上市的,中國是青魚大本營,也是《永恆之戰》玩家數量最多的地方,這款遊戲在國內的影響力不言而喻,僅在優庫視頻上,青魚網絡官方賬號下,同時間內播放量已經超過600萬次。

    而在韓國,也達到了75萬次的點擊。

    也就是在世界範圍內現在還聲名不顯罷了。

    遊戲類視頻現在已經是整個YouTube上最受歡迎的類別之一,這實際上也代表着遊戲在當下主流流行文化中的重要程度。

    對於很多遊戲廠商來說也是機遇,通過YouTube進行遊戲宣傳,是非常重要的營銷手段。

    遊戲視頻在上面主要分爲幾種,電子競技比賽,遊戲攻略技巧,吐槽解說,新遊戲開箱,以及官方的宣傳片和各種CG動畫。

    YouTube引流是青魚網絡北美分公司接下來的重點目標之一。

    這是全世界流量第三的網站,互聯網時代,對於任何產品的推廣這都是兵家必爭之地。

    和其他一些推廣方式相比,這種推廣方式成本非常低廉,很多玩家和拍客們都是自行出於興趣製作遊戲相關視頻,甚至一些高關注度的,擁有大量粉絲和支持者的大拍客,你們新出的遊戲免費提供給他,他也幫你們做視頻,而他的意見很多觀衆和看客都會受到影響。

    而且和傳統的SNS(社交網絡)推廣不同,YouTube持續效果時間很長。比如你在臉書上發一個帖子,熱度可能並不能持續多久,一小段時間之內效果會比較明顯,但很快就會被覆蓋了,簡單地說就是時效性比較差。

    而YouTube卻不一樣,它有相關視頻推薦機制,還有強大的關鍵詞搜索功能,這些都是傳統SNS推廣不具備的,有的時候一段視頻發出去一兩年了,用戶們還能在網站上面看到。

    再者,視頻是一種非常直觀的展示方式,對遊戲來說比專賣店摸摸捏捏看看海報還要直觀,包括後來直播興起後的推廣同樣也是如此,每一個細節,功能,玩法,美術特點都會完全對玩家展示出來。

    像遊戲這樣的產品玩家購買前都會有很大的顧慮,到底好不好玩?適不適合自己?通過視頻他們能得到最明確的答案,充分了解這款遊戲,打消顧慮,從而轉化爲訂單。

    如果是粗製濫造的遊戲,那肯定是反效果了。

    還有一點,YouTube是谷哥自己旗下的產品,2006年10月,谷哥就花費了16.5億美元收購了YouTube,這意味着……在全世界最大的搜索引擎谷哥上面,同樣的關鍵詞,YouTube的相關內容,搜索排名會更加靠前啊!甚至有可能進入首頁!

    這對任何一家公司推廣都是不可多得的資源。

    在青魚網絡官方頻道下,這個宣傳視頻雖然只有三萬多次播放,但已經有六百多條留言,一千三百多個大拇指,因爲對大多數國際玩家來說都是一款新遊戲,所以玩家們討論相對熱情,點擊留言和點擊點贊比也都比較高。

    YouTube上現在搜索《Offense Never End》現在可以搜索出五千多條結果,但絕大多數都是不太相關的其他類型視頻。實際上《永恆之戰》的遊戲相關視頻大概有三百多個,其中有一些還是中國玩家翻牆自己上傳的,點擊量也少得可憐。

    然而從美國當地時間11月27日,他們傳統的感恩節開始,這種情況便不復存在。

    青魚網絡在全美投放的兩條電視廣告,開始在各大電視臺播出。

    兩條都是沒有真人出鏡的,也沒有委託給第三方廣告公司製作,完全是青魚網絡北美分公司自己內部完成。

    一條偏重遊戲本身,純粹是遊戲實機對戰畫面和宣傳CG的剪輯而成,另一條則是偏向青魚網絡這家公司和平臺,大部分時間花在了FG上面。

    兩條廣告時長都是30秒,青魚網絡公司的logo就佔去了2秒鐘。

    製作經費幾乎可以忽略不計,但在投放上面,一週時間就花去了夏青魚210萬美元,一週之內……1300萬人民幣!

    廣告燒錢啊,這還只是電視廣告。

    可想而知那些真正的大發行商們,線上的線下的,熒幕前熒幕外的,每年要在這廣告上面花多少錢?他們的廣告還會請很多明星出鏡拍攝,那也是錢。

    這是真正大公司的資本遊戲,嚴格來講,青魚網絡實際上還並不屬於這個階層,這屬於真正的神兵天降。

    別忘了還有歐洲!那裡楊薇開銷並不弱於北美,歐洲比北美要複雜很多,那裡有那麼多個國家。頂多也就是楊薇花錢比夏青魚節制一點,畢竟不是她自己的錢……

    有的時候高投入並不一定意味着高回報,喪心病狂的宣傳費用已經拖垮了不計其數的遊戲廠商,但是依然前赴後繼地投入到裡面,沒有推廣遊戲就沒人知道,賣不出去就一切就休,真正等着玩家之間口口相傳賣出去的遊戲能有多少?哪怕是那些知名系列,本身就具備超強玩家基礎的人氣作品,同樣也需要投入在此,甚至費用也更多。

    這兩段30秒的廣告在一週之內,在全美電視臺累計播放了850次,根據電視臺的收視率統計,覆蓋人羣超過九千萬人!

    今年六月份,洛杉磯湖人和波士頓凱爾特人的NBA07~08賽季總決賽平均觀看人數是1400萬,雖然不是同一個算法,也很難真正拿來對比。

    但很多北美玩家都注意到了,一家叫做Fisoa的公司,從中國殺過來了。



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