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    遊戲開發指南 - 第256章 索妮的邀請字體大小: A+
     

    Sputer E Inc,中文叫做索妮電腦娛樂,此時還沒有改成索妮互動娛樂。

    這是索妮旗下專門負責遊戲開發與銷售的子公司,在世界範圍內都有自己的下屬工作室,總部位於日本東京。

    三大主機商收到動視的致函後,經過內部協商審覈,青魚網絡現在已經被添加進入他們的合作伙伴名單之中。其中最爽快的居然是任極樂,不過也是,Wii平臺的第三方開發商本身就比另外兩家要少,更多時候也只能任極樂自己第一方的遊戲去撐場面,這種情況在下一代WiiU主機上會越演越烈。

    巨硬和索妮反應時間差不多,不過巨硬是無可無不可,公事公辦,而索妮卻還討論着別的問題。

    SCE此時雖然還沒有在中國建立下屬機構,他們其實一直也關注着中國市場,這是大多數人看好的遊戲市場未來版圖的一大塊。從8月份開始,《求生》這款遊戲在中國的火爆他們當然知道,那時候他們其實就想和青魚網絡取得聯絡,只是當時並不確定這家公司是否有主機平臺的開發能力。

    畢竟這家公司賴以成名的,始終還是網絡遊戲啊。

    在中國他們其實也有合作伙伴,像是京城的樂生科技,也一直從事着多平臺遊戲的開發,到目前爲止已經爲他們開發過兩款PS2主機上的遊戲,05年的《Hello Kitty 友情大作戰》和《聖魔戰記編年史》,還有一款PSP上的《星戰傭兵》,甚至《Hello Kitty 友情大作戰》還獲得過當年迪士尼旗下網站全美票選的“6-9歲兒童年度最佳遊戲”。

    雖然國內這樣的公司並不多,也是陳年舊事,但還是有的,索妮也有和國內團隊合作的經驗,他們的開發文檔,也有中文的。

    所以看到動視傳輸過來的《萬物起源》資料後,有些正中下懷的感覺,青魚網絡居然自己也打算進軍主機平臺。

    SCEI東京總部的發行團隊便向青魚網絡發送了一封郵件,內容是關於邀請他們開發《求生》項目的PS3版本。

    ……

    青魚網絡此前已經公佈了《求生》下一個大型DLC的內容,在玩家範圍內引起了軒然大波。

    新增內容倒是其次,主要是因爲這是一個付費DLC。免費的本體,付費的後續可下載增加內容,中國玩家們第一次接觸到這樣的套路。

    理所當然地,很多玩家不樂意了,免費玩了這麼久,現在後續內容居然要付費,呵呵。

    即使青魚網絡透露,這個DLC的價格在中國區會是10到20元之間。

    但這不是錢多錢少的問題啊,關鍵是你憑什麼收錢啊。

    青魚網絡在中國,好像一夜之間黑粉就多了起來,風雲突變,聲討檄文從各個論壇開始冒出頭來。

    葉沉溪和夏青魚都清楚,這些人當中有一部分是玩家,也有一些別有用心的人僱傭的水軍,他們也正在追查源頭。

    對於那些玩家的謾罵,什麼“最大了就忘本了。”“從此青魚一生黑。”“到頭來還是和其他廠商一副德行,還以爲你良心。”之類的,其實並不那麼容易接受,夏青魚更是既好笑又好氣,主要是好氣。

    十多塊錢的價格,是青魚網絡在單機遊戲市場進行收費的第一次嘗試,這一點上他們一直小心翼翼。

    試水用的大熱的,具有相當玩家基礎的火爆遊戲《求生》,而且是本體免費,就算不花錢也照樣可以玩,只不過不能體驗最新的增加內容罷了。

    更新的內容也很良心,全新的海洋地圖,類似夏威夷的海岸線,還有各種島嶼和值得探險的洞穴,一層又一層的地底世界,失落的上一個文明的遺蹟在地下得到了更好的保存,玩家們還會遇到同樣的人類生還者NPC,和他們產生交集,發生一些故事。大量的海洋和地底生物,全新的武器和道具,還有船隻這些交通工具,內容相當豐富。

    好在還是有很大一部分玩家對青魚網絡的做法保持了肯定,算是給予了一點安慰吧。

    魚黑和魚粉兩派,也開始在網絡上開啓了罵戰……

    ……

    ……

    索妮想將整合DLC的版本移植到PS3上,在增加一些PS3特有功能作爲吸引玩家的賣點,預計售價是和《萬物起源》一樣,也是25美金,在PS3上屬於小品級遊戲。

    並且提出了獨佔了要求,遊戲主機平臺上,只會在PS3上出現,或者說索妮平臺上出現,因爲不排除以後可能會推出PSP版。

    很多東西索妮是看在眼裡的,在韓國之後,青魚網絡又在美國和英國建立了自己的分公司,全世界對遊戲行業稍有研究和關注的人都知道,他們擴散自己影響力的兩張王牌,一個是《永恆之戰》,另一個就是FG平臺。

    前者索妮八竿子扯不上關係,而後者,很明顯會將FG平臺推向全世界,索妮既可以授權自家發行遊戲給FG平臺分銷,現在也可以和青魚網絡建立合作關係,嗯,已經成爲了他們PS3遊戲開發的第三方廠商。

    業內此時普遍的看法是分爲兩種,第一種是,相對於它的對手steem和維爾福,無論FG和青魚平臺都還太年輕了,短時間內可能很難挑戰霸主。steem已經上線5年了,維爾福也有殿堂級的遊戲鎮場。

    也有另外的看法是,基於青魚網絡這家公司的發跡史,絕對不能以常理進行判斷。而且就FG平臺本身的體驗,除了服務器在中國導致的網絡阻塞,它本身要比steem先進很多。而服務器這種問題,在青魚網絡開始在歐美假設好自己的服務器以後,還會是問題嗎?

    《求生》這款遊戲此時並未在歐美上市,但現在已經積累了具有相當數量的玩家,據他們自己的不完全調查統計,目前FG平臺每日活躍的非大陸地區玩家應該在20到30萬人之間。

    當然不是《求生》這一款遊戲,還有一些其他的獨立遊戲。

    甚至已經有一些非中國地區的獨立遊戲開發者通過了青魚網絡的審覈,在FG平臺上發佈了自己的遊戲。

    其中《求生》的日活躍用戶應該在十萬左右,這已經是一個相當不得了的數字了,這款遊戲在中國本土之外完全沒有進行任何推廣,在青魚網絡放出服務器管理工具之後,越來越多的玩家們開始架設自己的服務器,根本不會受到中國網絡延遲的影響。

    可想而知,如果FG平臺真正開始在歐美進行推廣,將會迎來多少玩家?而《求生》又會具有怎樣的影響力。

    這是一個可以在發展初期就聯合起來的合作伙伴。

    索妮PS平臺遊戲發行業務負責人,索妮電腦娛樂總裁兼CEO平井一夫更偏向於後者。他通過了發行部門的提案,SCEI也發出了這樣的邀請。

    爲了達成獨佔,索妮願意向青魚網絡支付200萬美元的“好處費”。



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