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    遊戲開發指南 - 第243章 有些慌了(大章)字體大小: A+
     

    聯賽主辦方韓國第二大電視臺MBC下屬遊戲頻道、電競協會KeSpa以及KT Rolster俱樂部三方反饋相當迅速,在第二天就開出了相應罰單,對俱樂部罰款150萬韓元(1萬人民幣),俱樂部又對選手Bottle罰款30萬韓元(2000人民幣)並且禁賽一場。

    不過這個禁賽一場,似乎Bottle已經無所畏懼了,因爲在當天賽後他就已經在自己的臉書上發文表達了自己的態度。

    “首先很抱歉我沒有參加今天的MBC聯賽,讓買票前來看我比賽的觀衆們失望而歸,打亂了賽事主辦方的安排,讓俱樂部蒙羞,我要跟大家大家說一聲對不起。”

    “但我並不是成心的,這並不是狡辯,在昨天晚上我已經和我們戰隊的教練溝通過了,我告訴教練我可能無法再參加《星際戰爭》的比賽,但我和教練並沒有達成一致意見,於是出現了今天的事情。”

    “我之所以想要放棄已經玩了六年的《星際戰爭》,呃……是的,這款遊戲我已經晚了六年了,從我十一歲在網吧接觸到這款遊戲,今年上半年開始成爲職業選手到現在,我不知道自己打了多少場比賽,花了多少時間在這款遊戲上,我拿下過4個全國冠軍,進入到了今年ESCL線下總決賽當中,雖然我還沒有徵服世界……”

    “但我現在每天花在《永恆之戰》上的時間已經遠遠超過了《星際戰爭》,我覺得現在的自己已經完全沒有能夠登上比賽舞臺上的狀態,這是我打算棄權這場,以及以後的比賽的原因。”

    “我需要向大家坦白的是,對於《星際戰爭》我已經失去了原來的激情,反而是在《永恆之戰》上體會找到了以前從未有過的一種全新的感受。”

    “在這款遊戲裡我更享受帶領一個團隊獲得勝利的喜悅,或者是哪怕自己表現不佳,也有值得信賴的隊友給我支持,和隊友甚至於說是戰友們一起向着勝利的目標前進,這是我在《星際戰爭》中無法體驗到的。”

    “我很喜歡現在這樣的感覺,比孤軍奮戰更讓我珍惜,這與勝負無關。”

    “我不想去對比兩款遊戲的優劣和好壞,只是單純地對於我來說,我想要去尋找一些新的挑戰,我覺得現在是這樣的時候了。”

    “謝謝這半年裡大家對我的支持,我渡過了一段美好的《星際戰爭》職業選手的時光,我希望你們還能繼續支持我,雖然也許很難。再次向大家表示抱歉。”

    Bottle的這篇個人聲明,簡單概括,人各有志。感性地獎,情有可原。

    也是一個聰明的小夥子,並沒有褒一貶一,畢竟他放棄的可是《星際戰爭》。

    韓國電子競技產業中70%以上市場佔有率;

    目前你隨便什麼時候打開韓國的電視,至少有一個,多的時候可能有四個電視臺在播放這款遊戲的比賽;

    到現在爲止這款遊戲全球共賣出1000萬份拷貝,其中500萬在韓國。

    這樣的一款國民級遊戲。

    即使是這般歸結到個人選擇上去,但也還是有少部分情緒激動的粉絲們在文章下面留言,進行了猛烈的抨擊。

    他們認爲Bottle這名年僅17歲的小將,背叛了自己的信仰,才17歲而已,打了半年職業比賽,沒恆心沒毅力,ESCL世界冠軍都沒拿到過就想退役?還有多少前輩們爲了這個至高榮譽在每天努力訓練着,作爲畢生的夢想。

    也有一些不由分說直接上來就是一頓狂噴,大家都是混網絡的,言辭激烈的時候,其實和中國國內也沒什麼兩樣。

    好在主流的輿論中,大多數玩家和媒體們還是表示了諒解,哪怕是有點惋惜的,畢竟這是這個年輕人自己在思考過後得出的代表自由意志的決定,沒什麼好批判的。

    雖然他們也知道,這是對於整個韓國星際界的損失,這個上月剛滿17歲的天才少年,剛剛進入職業圈半年內豪取4個國內冠軍,8月初的ESCL韓國區預選賽中,第一次參賽便一路打到決賽,1比2小負於如日中天的蟲族天王jaedong解凍大魔王獲得亞軍,甚至戰局上雙方打得難解難分,完全看不出來實力的差距,不少業內人士已經斷言,這是未來名人堂級別的選手。

    只能說這小夥原本前途一片光明坦蕩,結果現在拍拍手,很輕鬆的就說不玩了。

    旁觀者都比他心疼得多,退一萬步講,你至少再等等看《永恆之戰》到底能不能真正火起來再做決定啊。

    要是《永恆之戰》撲街,你星際圈又混不下去了,該如何是好呢。

    一些女粉絲們在文章後方留言哭訴,一個個低吟淺唱“歐巴,你快回來,別讓我的心石沉大海。”

    而Bottle只是表示我意已決,多說無用,然後還附上了自己的天梯排名截圖,開服16天已經打到大師Ⅱ,目前排名韓服第三,總場次326把,也就是平均每天打20場以上的競技比賽,勝率高達87%。

    夏青魚把這張圖拿給葉沉溪看,附上擬聲詞“嘖。”

    葉沉溪也是服了這些職業選手的毅力,每天20把,平均每場30分鐘也需要連續的10個小時,不間斷的16天,同樣回以“嘖嘖”。

    讓他自己去嘗試一下,他肯定這輩子都不想再玩這款遊戲了。

    ……

    Bottle事件讓韓國媒體們好像一下子反應過來,他們之前對於《永恆之戰》這款遊戲在韓國運營的看好,似乎顯得並不準確。

    好像稍微保守了一些。

    這款遊戲已經超出了他們的預料,或者說以一種“失控”的狀態在持續蔓延,擴散。

    9月27號,青魚網絡首爾分公司公佈《永恆之戰》韓服的最新數據,同時在線達到了22萬5千人,正式超越了《FIFA online2》創造的非韓國本土遊戲同時在線玩家數量記錄。

    這個數字,已經排到了韓國曆史排行榜的第三名。

    對於遊戲廠商自己來說,同時在線人數這個數據,其實並沒有留存和付費數據來得重要,導量和留存決定玩家數量,付費數據……自然決定的是收入。

    就像評價一個男人的硬件,高度和長度兩個維度,至於其他的體重,腰圍,髮量,有沒有灰指甲,近視多少度,相對而言都次要了一些,相對而言。

    只是對於媒體和玩家們來說這個數據相對直觀,壓根兒不存在各種次日、三日、七日、月留存的分類,以及付費滲透率,ARPU、ARPPU這些不同的計算公式。所以成了很多人判斷一款遊戲是否受歡迎,高人氣的標準。

    首爾青魚同樣公佈了《永恆之戰》的次日留存,甚至比當時國服上線初期還要高一些,72%(也許是韓國人天生對競技遊戲更有熱情?國服隨着玩家開始建小號之類的情況留存數據有所下滑,從70%下滑到目前59%)。

    實話實說這是一個讓韓國人看不懂,有點刷新三觀的數據,做網絡遊戲這麼多年,作爲目前全球最大的網遊出口國,真的沒見過這樣的。

    怎麼解釋嘛。

    “!!!∑(?Д?ノ)ノ”絕大部分韓國媒體就是這麼個反應,還有少部分懷疑青魚網絡作弊,公佈了假數據,也直接提出了自己的質疑。

    像權威媒體《MUD4U》直接表示:“我們知道中國的遊戲遊戲廠家善於在各種公佈出去的數據上做文章,比如次日留存直接用第二天玩家總數量去除以首日人數,根本不考慮更多玩家是第二天才進入遊戲的,所以有些中國廠商公佈的次日留存能超過100%,甚至高達300%。青魚網絡是否按照約定俗成的公式去計算出來的這個72%我們不得而知,但我們曾經評測過的四百多款遊戲裡,70%從來沒有出現過,甚至達到65%以上的,這麼多年也只有五款做到過。”

    “很遺憾那幾款也並不是大家耳熟能詳的殿堂級遊戲,只是因爲宣傳範圍小,涌入的都是鐵桿支持者所以達到了那麼高的留存率,並不像《永恆之戰》這樣有超過20萬的同時在線人數,對於這點數據的真實性,我們會保持求真的心態繼續求證。”

    只是MUD4U找不到證據,甚至他們可以查得到的數據,似乎也在應證着這個留存率的可信程度……

    ……

    對於青魚網絡來講,說出來有點不太好意思,所以他們也就沒有公佈的是,當時那22.5萬人當中,居然有1萬人來自國內……

    葉沉溪也汗啊,怎麼國服不夠你們玩兒的麼,這“大清早”地就來韓國抗什麼韓啊,還沒到那時候啊。

    其實《永恆之戰》在韓國上線運營的消息國內同樣也有很多媒體和玩家在關注着,就像當年大家關注《英雄》在好萊塢的票房一樣。

    《航海世代》畢竟已經是“上古年間”的事情,只能在一些當年的新聞稿件中方能尋覓蹤跡。

    《完美境界》去年韓服上線也曾報道過一陣,後來就鮮有消息,大家心知肚明,其實沒有過得如當初描述中的那麼如意。

    而現在《永恆之戰》又一次代表國產遊戲走出國門,而且第一站就是一直以來往自己家傾銷產品的網遊出口大國,韓國。

    甚至在正式上線之前,隨着青魚網絡在韓各個宣傳活動的展開,就捷報頻傳國內。

    《永恆之戰》廣告佔領韓國地鐵一號線,攻陷了明洞和狎鷗亭,畫展讓韓國人驚爲天人,表演賽讓他們讚不絕口……這樣的用詞當然是媒體渲染後的結果,但總歸也不算背離現實。

    天地良心,這波宣傳夏青魚真沒給錢。

    只是這種明顯玩家們喜聞樂見的新聞,發表出去肯定閱讀量和評論量都註定喜人,這種能激發大國自豪感的東西,簡直就是媒體們烹飪美味料理的天然食材。

    最近對於很多國內遊戲及互聯網媒體,編輯們每天都會花大量時間翻閱韓國各大遊戲門戶網站,搜索《永恆之戰》在韓最新成績,各種排行榜、數據、奇聞異事、韓國玩家百態……反覆刷新,稍微有點兒價值的訊息,稍加潤色,可能再夾雜一些主觀臆斷和想象,美好祝福,馬上就是一篇優質新聞稿件新鮮出爐。

    一條排行榜變動內容,媒體們就可以給你搞出一個專題。

    不要低估媒體和作者們水字數的能力。

    很多人每天就指着這些新聞活了啊,並不僅限於《永恆之戰》的玩家羣體和粉絲,所有人都樂於看到這樣的一幕。

    《永恆之戰》在韓人氣飆升,居高不下;韓國人沉迷《永恆之戰》無法自拔;韓國人迷戀Tracy想把她留下來;韓國媒體對中國製作人Pasca進行專訪並高度讚揚;《永恆之戰》即將和韓國新一代國寶級遊戲《永恆高塔》剛正面……這一系列消息。

    所以在這樣的氛圍之下,很多玩家去韓服還真不是奔着去揚名或者立威的,就想看看這款遊戲是不是真的像國內媒體們描述的那樣,在韓國受歡迎到這樣的程度——韓國遊戲史前三。

    哪怕媒體誇張渲染,報道頗有失實,那至少也能幫自家遊戲撐撐場面,壯壯人氣。

    韓國媒體都把《永恆之戰》和即將上線的《永恆高塔》描述爲中韓兩國最好新遊戲之間的碰撞了,自己也不能坐視不管。

    ……

    隨着更多媒體和玩家們自己整理的消息傳回來,越來越多的數據擺在國內玩家們面前,大家相信了,這是真~~~的,這不是夢。

    在韓國最大,世界第五的搜索門戶naver(僅次於谷哥、擺渡、雅唬和必硬)上,從九月初《永恆之戰》進入到遊戲分類搜索次數排行榜,排名迅速提升,九月中旬直接開始霸佔第一名,這個排名一直維持到了現在。

    naver並不會公佈這些關鍵詞的具體搜索次數,但版面上給出了一個搜索次數百分比,在所有遊戲當中,《永恆之戰》一款便佔據了26%的搜索份額。

    排在第二的正是韓媒眼中對抗的另一端,《永恆高塔》的15%。

    ……

    對於韓國星際戰爭職業選手Bottle退出《星際戰爭》項目直接轉投還沒有戰隊的《永恆之戰》,中國玩家們表示有什麼大驚小怪的嘛。

    “星際都這麼多年了,十年了啊,想換項目很正常啊。”大多數中國玩家們可能無法理解《星際戰爭》在韓國的地位和影響力。

    “太大驚小怪了吧,我們Tracy不也是《魔獸戰爭3》轉過去的啊,我們說什麼了嗎?”畢竟是要早起步半年,中國玩家們是身經百戰,見得多了。

    “韓國現在還沒有俱樂部不代表未來不會有啊,就算沒有……也可以來中國打比賽嘛,不是天才少年韓國冠軍嗎,在中國應該還是能在職業俱樂部找到工作的吧。”連出路都幫人家想好了,好像因爲這一事件,Bottle這位目前只在韓國本土具有知名度和影響力的少年英雄,突然之間在中國也收穫了一批粉絲,只因爲他用實際行動“力挺”了這款中國遊戲……

    就一種明明很開心,很想笑但又不太好意思,假裝淡定,嘴裡也說着還好還好,一般一般的態度。

    ……

    韓國媒體有些慌了。

    一款優秀的遊戲登陸韓國並取得不錯的成績,他們是樂於看到的,甚至營造出兩款上線時間相隔不遠遊戲的對抗氛圍,噱頭十足,點擊量一定很高。

    但如果這款遊戲表現太過驚豔,甚至超過了自己本土的驕傲,那就不一樣了。

    《永恆高塔》被譽爲“韓國最有可能超越《魔獸》的MM,不僅僅是在韓國,他們的目標是全世界範圍。雖然爲了宣傳和推廣,肯定是有誇張成分的,但從這款遊戲一直一來公開的情報,以及之前的幾次測試情況,它肯定是有獨到的地方,值得一吹。但如果在本土攜主場之力加成卻直接就被異軍突起的《永恆之戰》比了下去,那這牛皮可真就吹破了,臉上無光。

    於是,在《永恆高塔》上線前,他們又開始瘋狂給這款遊戲造勢,至少還能搶救一下。

    10月3號,星期五,韓國公衆節日“開天節”,這一天備受矚目的《永恆高塔》上線了,在ONE的虎視眈眈之中。

    ……

    而這個時候青魚網絡的兩位老闆都已經不在韓國,直接返回了府南,當然在那之前與韓國公司的員工們聚餐,增進一下感情也是完成了的環節。

    地址選了一家中餐館,兩個人都吃不慣韓國泡菜的味道,夏青魚在首爾這兩個月裡,滴泡(菜)未沾,也不知道是不是以前吃過的不地道,作爲一個府南人,那種辣中帶甜的味道簡直要讓她味蕾分裂。

    鴛鴦鍋都比這個好啊。公司裡大多數人都是韓國人,也算是讓他們感受下公司的企業文化吧。

    韓國的職場是個上下級等級文化十分森嚴的地方,再加上語言不通,這兩位又是真正的幕後黑手大老闆,席間相當冰冷,敬酒夾菜,弓背低頭,簡直跟流程化辦公似的,毫無府南聚餐時的自在可言啊,兩人都挺不自在,好在還有幾個國人能說說話。

    席間楊薇還問起Tracy他們,一問方知原來都已經回國去了,畢竟人家國內還有聯賽要打,頗爲遺憾。

    葉沉溪奇怪道:“你也認識Tracy?”

    楊薇直言,是Tracy粉絲來着。說來奇怪,她自己並不玩遊戲,但卻是Tracy的粉絲,她的比賽碰巧有空閒的時候也會看一下,純人粉。

    夏青魚也插話說她也挺喜歡那小姑娘的,挺投緣。

    葉沉溪再次奇怪:“你們又啥時候見過面來着?我都不知道呢。”

    “籤代言人合同之前我總得把把關吧?我們公司總不能什麼人都籤吧,也得看看人品什麼的啊,爲啥得要你知道。”

    葉沉溪無言以對,只是突然一陣第六感來襲,覺得自己還是不要在這個話題上糾纏的好:“對了,說到代言人,之前在CGS的時候遇到周捷倫,很喜歡我們遊戲,有合作的意向,還想條件還挺優惠的,你怎麼看?”

    夏青魚瞪大了眼睛,擺明了“你說什麼,再說一遍?”的神情。

    “你不會不知道周捷倫吧,唱歌的那個,就是唱那個‘啊喲~喲,切克鬧,切克鬧,啊喲’的那個啊。”

    “啥啊喲喲的啊!這哪首歌啊!”夏青魚瞪得更大了。

    “就是‘仁慈的父我已墜入,看不見罪的國度’那首啊。”

    夏青魚看出來了,這傢伙故意的,捂住額頭道:“我的哥哥誒,要是等你來通知我這個消息,黃花菜都涼了,還談什麼合作,這都一個月了吧,你纔想起來告訴我啊?”

    “忘了啊。”葉沉溪一臉無辜。

    “文穎早跟我說了,都談得差不多了,就準備簽字了,她都讓市場部的人開始寫新聞稿了。”

    “那還行。”

    “是不是覺得文穎很能幹?”

    葉沉溪不接茬,第六感又來了。

    “她選的Showgirl你也很滿意啊,怎麼就不承認人家的能力呢。”

    “噗~”葉沉溪喝水差點兒嗆到,然後點頭道:“文穎是吧,我承認她的能力了,並且現在對她印象非常深刻了。”

    “你想打擊報復啊?”

    “那不能,畢竟是黃浦夏總的地頭,手眼通天,不看僧面看佛面。”

    好像分別兩個月,兩人相互捅詞兒的默契還在,一點兒沒受影響,真好。

    楊薇坐在一旁眼睜睜看着兩位老闆互相耍寶吐槽,恍然間纔想起來原來他們真的才一個23,一個25歲啊,平時都忘了這一點了。

    ……

    回到府南後葉沉溪開始了《萬物起源》的更多詳細設計,夏青魚稍作休整,準備府南歇一歇,黃浦再交代一下工作,然後直赴北美。

    公司地址也已經決定了,西雅圖,美國互聯網行業最發達的城市之一,高科技從業人口數量巨大,全美領先。

    單傑的第一個DEMO版本也拿了出來,比之前預估的推遲了一週時間,如他之前的預估,大量時間都是花在了地形生成算法上了。

    每一次重新開一局遊戲,都會隨機生成一張地圖,但又會在一個相對穩定的各種資源量和地形之間隨機,單傑呈現出來這樣的一個版本,順手還加上了角色的挖礦攻擊動作,以及第一/三人稱的切換。

    單傑把自己的筆記本電腦搬到葉沉溪辦公室向他演示的時候,夏青魚正坐在旁邊的會客沙發上也端着她的筆記本電腦在啪啪啪。

    有點兒不自在,不過還好,抗性也有一點了。

    這兩天夏青魚都定居在葉沉溪辦公室工作了。

    葉沉溪說乾脆你那間辦公室留作別用好了,再搬一張老闆桌進來,以後就雙排辦公得了,搞得府南、黃浦、首爾常年都有一到兩間空房間,還挺大的。

    夏青魚說不,跟你膩一塊兒我哪兒還能專心致志辦公啊。

    葉沉溪說那你就去你辦公室啊……

    夏青魚說不,這不本來就又不能一起待多久了嘛,馬上就要去更遠的太平洋彼岸了。



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