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    遊戲開發指南 - 第239章 各種之父字體大小: A+
     

    “可以簡單介紹一下《永恆之戰》這款遊戲嗎?”金在熙拿着筆和小筆記本,坐在主沙發上,對面的的雙人沙發上坐着夏青魚和葉沉溪兩人,夏青魚在內,葉沉溪在外。

    這次專訪雖然主要是訪問《永恆之戰》的一些有些特色和技術特點,但也會有關於運營層面上的問題。

    “這是一款MOBA類的競技對戰遊戲。”

    “MOBA是屬於什麼類型?這個是你們自己發明的新詞嗎?”

    “對,就像是《Rota-chaos》差不多,我們把這一類遊戲稱作多人在線戰術競技遊戲,也就是MOBA。”

    葉沉溪還是做了一下功課的。

    韓國的《Rota》和後來的《Rota2》都不強,主要原因有兩個。

    一是此時他們還完全沉迷於《星際戰爭》,這款作品在韓國競技遊戲領域有無法撼動的霸主地位。

    還有就是《Rota》在全球範圍內風靡之後,慢慢演化出了四大分支,分別是Rota-allstar原版,Rota-imba,Rota-imca,還有Rota-chaos。

    這是一名韓國玩家在《Rota》的基礎上做出來的對戰地圖,目前只有韓文版,但在韓國本土也是極受歡迎,非常火爆。

    誰說山寨只有中國人才會來着。

    韓國三大電視臺KBS,SBS,MBC都有舉辦自己的《Rota-chaos》的職業賽事,但這款並未走出他們國門,影響力也僅限於自家本土了。

    所以世界範圍內韓國雖然是電競強國,但似乎從來很少聽說過他們Rota戰隊的新聞什麼的,因爲都在玩《Rota-chaos》。

    chaos團隊前不久剛被韓國遊戲公司收購,準備開發它的網遊版,也就是後來的《line》中文名《魔獄軍團》,可惜這纔剛剛立項來着,卻被一家中國公司帶着他們的《永恆之戰》跑過來搶佔了先機……想必老闆此時也是欲哭無淚。

    金在熙在筆記本上記下了“MOBA”這個單詞,圈了起來,這是重點。

    “我也玩了一下《永恆之戰》,我能看得懂中文的技能描述,也聽得懂英雄語音,這款遊戲現在在中國非常火爆,現在大概整個中國有多少玩家在玩這款遊戲?”

    這個問題是問夏青魚的,你說你問問題就問問題吧,還非得展現一下自己的中文水平……

    “目前月活躍用戶有480萬。”

    “嘶~”金在熙倒吸一口涼氣。

    僅在中國就有480月萬活躍用戶,可想而知如果這款遊戲開始在全球範圍內推廣,如果也能有中國本土那樣,甚至二分之一的受歡迎程度,將會恐怖成什麼樣。

    “爲什麼會想要做一款這種……MOBA類型的遊戲呢?據我所知好像這是全世界第一款這種類型的網絡遊戲。”

    金在熙也研究過中國遊戲開發公司,在她看來,中國目前來說除了青魚網絡,自主研發能力最強的公司應該是黃易、E時空和金蟾,黃易的回合制帶有濃厚的中國國情,而另外兩家也都是研發MM,而且是中國特色的仙俠或者武俠風。

    青魚網絡卻拿出了一款“異類”的產品。

    “我覺的可能不只是我們,全世界應該也有一些公司開始研發MOBA類遊戲了,只不過可能我們研發地稍微快了一點。”葉沉溪淡淡道:“總歸是要試探一下玩家們的口味的,各種類型的遊戲我們都願意去嘗試一下,我們公司是這麼打算的,也是這麼做的。”

    這個逼裝得,一般般吧。

    “爲什麼出口的第一站會選在韓國呢?”

    “韓國也是網絡遊戲大國,而且這裡的玩家們對於競技類遊戲非常鍾愛。”

    “有些好鬥?”金在熙笑着插了句。

    “我很欽佩韓國玩家對於電子競技的態度,並沒有完全把這當作是一款遊戲去玩,也有很多人真正是作爲一項職業,或者說體育運動去訓練自己,提升自己,取得非常出色的成績。”葉沉溪不接茬。

    “我注意到遊戲裡已經有很多各個國家特色的英雄了,像貴國的劍仙,還有歐洲中世紀的騎士,美國的牛仔,這是最開始就已經設想了要全球運營的嗎?”

    “你的判斷非常準確,觀察得也很仔細。”

    “我還注意到你們最近打算更新的是一個西方世界的戰鬥型天使,我想這也是準備下一站就出口歐美了吧。”金在熙笑道。

    “確實如此。”

    “遊戲中的英雄好像會有明確的定位,坦克,輔助,輸出這些,爲什麼要這樣設計呢?”

    好像進入到了比較專業的採訪環節。

    “這是爲了讓新玩家能夠更快地融入到遊戲當中,熟悉遊戲,這樣他也不需要每個位置都得先去了解一番才能進入競技模式去遊戲。熟練的玩家或者職業選手也可以儘可能找準自己的定位,在不同類型的英雄身上發揮出自己的天賦,就像有些人其實是天生的團隊輔助者,他能照顧到一個團隊裡的所有人,而有些人是天生的輸出,這些其實和人的性格都是有一定關係的。”

    金在熙一邊點頭一邊飛快地在小本子上記錄了起來。

    “有沒有試想過一些模糊掉英雄位置的設定?”

    “當然,遊戲中其實已經有一些這樣的設定了,比如說很肉很肉的中單法師,或者爆發傷害很高的上路型英雄,我也考慮過比如說射手型,遠程攻擊的打野英雄,我相信這或許可以給玩家們帶來不一樣的體驗,但我們還在考慮如何平衡這件事情。”

    ……

    ……

    隨後金在熙又採訪了一下葉沉溪對於韓國的知名遊戲製作人和他們的代表作的看法。

    畢竟在這位女記者接觸到的資訊中,面前的這位應該是中國國內目前名氣和人氣都是最高的製作人之一,好像已經看到有些中國媒體稱他爲中國第一遊戲製作人。

    金在熙脫口而出就是一大堆“XX之父”,比如創立過的宋在京,被稱爲《天堂》之父的宋在京,《仙境傳奇》RO之父金學圭,《奇蹟》之父網禪CEO金南州,《熱血傳說》之父的Wemade社長樸瓘鎬……

    反正一一說出來然後等待葉沉溪點評。

    葉沉溪腦袋都有點大,有沒有必要一下子搞出來你們這麼多爹啊。

    他這纔有點感覺到韓國人謙遜外表之下超級良好的自我感覺。

    中國很多媒體在訪問外國名人的時候通常也會讓人家點評一下自己人。

    比如採訪喬丹,“你覺得姚明怎麼樣?”

    採訪奧沙利文,“你覺得丁俊暉OK不OK?”

    採訪史蒂文·斯皮爾伯格,“請點評一下中國的第五代導演們。”

    採訪馬拉多納,呃……算了,還是聊你自己就好,要不聊聊梅西和C羅金球之爭也行,再不濟……“你喜不喜歡熊貓啊?”

    這些國內的讀者和觀衆們往往是喜聞樂見的,大家都喜歡自己國家的東西被外國同領域的權威們認同,雖然明知道人家可能多半也是說說客套話,但也就是圖個樂呵。

    哪兒有你這樣一下子丟出來這麼多個啊!

    好在葉沉溪知識儲備也豐富,作爲遊戲製作人當然得對國外的同行們保持一定程度的瞭解,還有他們的作品,分析優劣。

    他很早以前就沒想過自己會混一輩子國內遊戲圈了,總要去跟那些人正面交戰的。

    當然,還是會撿好話說,當下便侃侃而談起來,既表示了對於這些人的推崇,也沒丟自己家的面子,講究了一個不卑不亢,男人本色。

    金在熙也喜笑顏開,花花轎子人擡人這種事情哪裡都屢試不爽,當下又在自己的小本子上寫道:“中國第一遊戲製作人對我國遊戲產業表示高度讚譽。”

    這記者基本的職業素養還是有的,文章中也不會踩一腳別人來擡高自己。

    但其實葉沉溪也看得出來,在金在熙內心裡面,韓國遊戲還是比中國遊戲發達很多的,畢竟長時間內韓國人都處於一個輸出者的位置。

    可能對於世界上大多數人,甚至很大一部分國人來說也確實是這樣想的。

    至於現在是不是有了些改變,等《永恆之戰》上線後再看吧。

    很快了。



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