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    遊戲開發指南 - 第228章 《萬物起源》字體大小: A+
     

    葉沉溪第一時間給府南《求生》項目組的單傑打了一個超長電話,大概描述了一下自己的念頭,然後讓單傑儘快做出一個基礎Demo出來。

    這個Demo只需要包含最基礎的角色移動,挖掘,採集,地形建造,最簡單的普通道具的合成,不會涉及到一些電路或者邏輯元件之類的東西。

    單傑本來還想吐吐苦水,新版本新內容更新一環接着一環啊……日子苦啊……家裡給安排了個相親,似乎條件還不錯,但現在人都還沒見着啊……

    但一聽到葉沉溪的描述,先道:“葉總,等一下。”

    然後從辦公間走到休息室,端坐在沙發上洗耳恭聽,臉上也從面無表情到眉頭緊鎖,細細思索,然後恍然大悟,嘴角上揚,嘴巴微張,眉頭高挑,最後按捺不住一臉興奮,開始問東問西,想知道更多的細節。

    “葉總,這個項目……很有意思啊。”

    “嗯?你也這樣認爲,覺得什麼地方有意思?”葉沉溪想聽一聽。

    “就是真正的自由,創造一個世界!”單傑光用想的都讓有種讓自己熱血沸騰的感覺。

    當然對於他這種程序員,邏輯怪來說,熱血沸騰的並不是單純地建造美輪美奐的建築,他對盧浮宮沒感覺,對自由女神像沒興趣,連葉沉溪讓他想像一下“忽逢桃花林,林盡水源,便得一山,山有小口,彷彿若有光。復行數十步,豁然開朗。”這種震撼的場景,他都視若無睹。

    他只想通過電路和邏輯創造各種有意思,自動化的物件。

    他甚至此時已經在腦海裡想象出通過電路和音盒,控制各個音盒之間的電線距離來保證節奏,最後製造出一架自動播放的鋼琴,他一定要搞出一曲《卡農》。

    電音的怎麼樣?還是搖滾?

    民謠吧,民謠顯得有格調……

    “葉總?等一下,我們可以製造不同音節的音盒,但怎麼改變音色呢?”他想做和音啊,不能只有鋼琴聲,還要有鼓點,電音,絃樂之類的。

    “音盒上面再放一個不同材質的方塊,就能組合出不同的音色了唄。”葉沉溪只想大概描述一下Demo的做法,這老哥居然越問越細節,跟Demo都沒什麼關係了,這些東西他本來還準備回府南後跟單傑還有其他成員當面講清楚來着。

    “什麼意思?”單傑問。

    “你想象一下,你造了一個音盒。”葉沉溪覺得自己跟音樂班老師掃盲教學似的。

    “嗯嗯。”

    “最原始的就是鋼琴音色,然後我們再在音盒上面加一塊泥土,就變成了貝斯。”

    “啊,是這樣!我明白了。如果加石磚呢?”

    “可能是單簧管?”想象中石磚的話會比較清脆一些。

    “如果放瓶水有沒有可能?”

    “完全可以,那樣的話大概是中國古琴吧,高山流水不就是這種聲音嗎?還有比如木材,那就是民謠吉他聲。”這些細節葉沉溪也還沒有細想,不過大概就是這樣。

    這樣遊戲客戶端裡就需要包含很多樂器的7種音階,不過資源量並不會有多大,都是單音節而已,只要管絃樂器單音節的長度做到電線信號跑一個格子的時間,那應該可以做到連續不斷的管絃樂,這個到時候可以看看效果。

    單傑整個人都樂呵呵的了,問道:“葉總,這遊戲現在起名字了嗎?”

    “我想應該可以叫《萬物起源》,海外發行的時候英文名《The ihing》,聽起來有沒有一種很厲害的感覺。”

    “有有有,太厲害了,好名字。”單傑拍馬屁的功夫見長。

    “對了,老單,還有一個事情,得提前告訴你。”

    “嗯?”

    “這個項目需要是全平臺的,所以你需要考慮移植性。”

    “哪些平臺?”

    “全平臺啊,嗯,除了掌機。”

    “那就是桌面的Windows,Linux,OSX,主機的PS3,XBOX360,Wii算嗎?”

    “算。還有移動端。”

    “我們要做手機遊戲了嗎?”

    “又沒讓你所有版本一起上線,最開始只做PC版,主機版往後,等我們真正發行後,遊戲火起來了再找索妮和巨硬,讓他們提供技術支持。移動版再往後,那個現在市場還不怎麼大,至少也得是一兩年之後的事情了,反正也先告訴你一聲,一開始做的時候就考慮一下移植性的問題。”

    “……好的,葉總,我明白了。”

    “嗯,那沒事兒就先掛了,你慢慢想你的《卡農》去吧。”

    ……

    掛掉電話葉沉溪也在想,《萬物起源》要走全平臺,這確實是他想要做到的事情。現在各個操作系統市場,桌面端相對穩固,Windows一家獨大,領先優勢簡直一騎絕塵。而Linux和OSX各有一些死忠粉,而且比較多的屬於極客或者本身是開發者,兩者加起來大概能有10%左右的市場份額。

    主機平臺也是三分天下,而且可見得會延續不知道多少年,索妮、巨硬、任極樂各有擁躉。

    在PS2時代索妮曾完全壓制巨硬的XBOX,歷史銷量上前者是後者的將近八倍。但在進入PS3和XBOX360時代後,巨硬也逐漸追趕了上來,甚至目前XBOX360的銷量還高於PS3。而任極樂一直以來都是主機領域當之無愧的霸主,Wii和Ds都大獲成功,今年最巔峰的時候任極樂股票市值達到了880美元,差不多是索尼集團的四倍。

    而移動端,正處於一個風起雲涌變革的時代。

    目前全球手機操作系統領域,以諾記亞爲代表的塞班大概佔據60%以上的市場份額,而排在第二的RIM也佔據了18%的市場,RIM沒聽過?好吧,換一個叫法它也可以叫做“黑莓”。

    巨硬的Windows Phone排在第三,達到了12%,而此時的IPhone和它的IOS尚未大火,僅佔整個智能手機市場的4%左右,不過這不是重點,重點在於它可怕的增長率,在08年第二季度達到了恐怖的230%。

    至於安卓,這個時候距離世界上第一臺安卓手機HTC G1的面世,還有兩個月。

    葉沉溪當然知道在未來的幾年之內智能手機市場將發生怎樣天翻地覆的變化。

    這個年代分散的市場逐漸被兩大巨頭壟斷,到2016年的時候安卓和IOS設備加起來已經佔所有智能手機的99%以上,原本還能你們吃肉我就喝一點點湯就好的Windows Phone都已經逐漸退出歷史舞臺,更何況那些先烈們。

    塞班系統的代名詞,百年巨頭諾記亞在自己148歲生日的2013年被巨硬收購,兩家公司聯合WP系統和諾記亞的工藝準備再一次向智能手機市場發起衝擊,結果大家都知道了。

    三年後巨硬對手機業務徹底死心,裁掉了數千名的員工,WP徹底玩兒完,然後把當年70億美元買回來的諾記亞轉手賣給富士康,賤賣3.5億美元……而諾記亞居然後來還活過來了,簡直跟寄生蟲一樣頑強的生命力,投入到安卓陣營中繼續發佈新產品。

    所以移動端他是不會現在就介入了。

    至於美術資源的事情,他決定再打一個電話給楊舒,儘快定下來一版風格。

    其實工作量也不大,但如何把那種3D像素風格做得討喜,符合大衆審美,這是需要花時間的東西,也需要他親自把關,好在五月份在京城晃盪的時候,楊舒已經習慣了通過網絡遠程向他彙報工作,拿出作品請他品鑑。

    ……

    葉沉溪又繼續埋頭開始開始設計起遊戲中的資源,和各種資源合成道具的合成公式。

    也只有這點兒內容比較複雜了。

    寫案子這種東西是講究一個一時興起,然後才思泉涌,止都止不住的。

    葉沉溪正寫得眉飛色舞間,就那種如果電腦屏幕能根據敲鍵盤着的打字速度和節奏確定輸出的字體,現在一定是狂草的那種狀態下,剛寫到一半,品牌推广部主管文穎敲了敲門又進來了。

    “葉總……”文穎跟葉沉溪不太熟,摸不準這位老闆的性子,昨天“請看Showgirl”的事情也讓她有點尷尬的樣子。

    怎麼這說話還吞吞吐吐的,夏青魚應該不允許公司裡交流這種磨磨唧唧地吧。

    好在文穎也沒讓他先問一句“怎麼了”,很快又繼續道:“我們這次的CGS展臺活動還邀請了一個娛樂圈的明星,叫周捷倫,他現在來公司參觀,聽說您正好在公司,想見一見您。”

    “噫。”

    葉沉溪之前也看到過網上的新聞,說天王周捷倫極度沉迷於《永恆之戰》,還有的玩家在《永恆之戰》裡碰到過他,對面自稱周捷倫他不信,後來周捷倫接受電視臺採訪的時候提起過這件事情才知道原來是真的。

    然後通過FG平臺《永恆之戰》上的歷史戰績查詢功能翻出了當時那場戰鬥的戰績截圖,是一場普通匹配比賽,那個“疑似”天網的玩家選擇的是打野的無名劍聖,全場埋頭刷野發育,壓根兒放養線上,團戰也不怎麼感興趣,反正就專注於野怪。

    從頭打到尾交出一份1/1/1的成績單,這場比賽他們那邊居然還贏了,全場拿下23個人頭,就兩個跟打野的無名劍聖有關係。

    這在之前的網絡上還鬧得沸沸揚揚地,這還是第一次真正意義上傳統娛樂圈明星和遊戲產生了交集,而不是隻是以前那種商業代言的關係,而且是真正的天王級人物。

    那次事件也確實帶動了一波遊戲的節奏,有很多平時並不玩遊戲的玩家自然而然地加入到了《永恆之戰》中來,既有大量周捷倫的粉絲,也有看了新聞後產生好奇心的社會吃瓜羣衆。

    “我們還請了娛樂明星嗎?”葉沉溪問。

    “本來沒有想請的,是他的經紀團隊主動聯繫的我們,他自己很想來。出場費還給打了個很大的折扣,我們最開始都以爲是騙子的那種,還拒絕了。後來人好說歹說,又誠意十足才視頻聊了下,發現確實是本人。我們當時都有點懵呢。”



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