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    遊戲開發指南 - 第221章 好日子還沒來呢字體大小: A+
     

    8月底,樑其坤從京城飛到了府南。這老哥7月份拿到了碩士學位,暫時沒有去任何一家公司上班的打算,決定先畢業旅遊一波,走訪祖國名山大川,開拓開拓眼界。從以前跟那羣人一起搞遊戲,然後回去讀書,閒暇時候自己也搗鼓搗鼓小遊戲玩一玩,這些年總覺得過得太閉塞。

    有時候做出一個決定需要一個標誌性事件,就像具有象徵意義一樣,他這次決定先不管不顧去玩一圈,是因爲FG平臺和《玩蛇》的上線。

    讓他有給了這麼多年的遊戲生涯一種交代的感覺。

    終於可以先暫時放下一切,享受大好青春年華了。

    第一站就是來了府南,先去找了葉沉溪。

    此時葉沉溪正在準備又一次黃浦之行,因爲同期的京城奧運會,今年的a Game Show)比往年推遲了一些。

    回想去年,公司一窮二白,沒規模,沒產品,兩位老闆隻身前往CGS有種鄉鎮企業進城招商引資的感覺。對比之下今年青魚網絡會有一個相當大規模的展臺,和盛達,石城,騰華,網易,EA,育璧這些公司都是同等規格。

    展臺的大小也是一家遊戲公司的牌面啊。

    不過那些自有黃浦公司的人安排,葉沉溪哪兒有閒功夫管你展臺佈置,嘉賓邀請,周邊贈品,現場抽獎這樣的東西,他是受邀參加每年CGS前的“CGS高峰論壇”。

    每一年CGS正式開幕的前一日,都會有一場“CGS高峰論壇”。。

    今年確定出席的業界大佬有盛達的陳橋,黃易的丁三石,泰坦的史御著,石城的陳筱葦,E時空池玉峰,騰華任越勤,金蟾邱博軍,竹龍孟仙閔這些名字,這只是國內的。

    還有玻璃渣副總弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce),同時也是《魔獸》的監製,美國藝電EA亞洲區總裁莊利旻,巨硬遊戲亞洲總經理安德魯·弗拉維爾(Andrew Flavell)等國際友人也會出席,可謂高朋滿座,羣賢畢至。

    這個論壇並不是遊戲開發者大會(CDC)那種製作人和技術人員交流遊戲技術、研發思路的技術型論壇,看上面這些演講人名單就知道了,這是真正探討行業現狀,交流產業發展方向,規劃遊戲行業未來的真正高峰論壇,會如其名,一點兒不含糊。

    今年的遊戲市場格局非常微妙,彷彿在一個變革的關鍵時間點,從去年頁遊興起,對端遊市場開始帶來衝擊,那從今年開始網頁遊戲是真正地開出花來,彷彿一夜之間全國上下遍地頁遊,尤其以羊城和黃浦爲南北兩個大本營。聲勢浩大。

    到今年8月,青魚網絡的Pasca又搞了一個單機遊戲發行平臺來,雖然纔剛剛上線,但是數據不會騙人,都是老奸巨猾之輩,大家都能看得出來這個平臺將會對單機遊戲帶來多麼深刻的影響,至少單機遊戲好像也有了那麼點兒起死回生的可能。

    所以很多遊戲從業人員,無論有沒有資格參與的,早早地就開始期待着這場峰會的到來。

    ……

    葉沉溪在自家公司門口看到樑其坤從電梯裡走了出來,奇怪道:“怎麼突然之間就跑過來了,也沒提前說一聲?”

    樑其坤咂咂嘴:“又不是專門來找你的,我就去旅遊路過府南,順道過來瞅瞅你的公司。青魚網絡,嘖,名頭很大啊。”

    “你怎麼找過來的?”

    “軟件園隨便一問就知道了,感覺是個人都知道,你不會告訴我說你不知道你們公司在軟件園的名氣吧。”

    “我知道,就想聽你說一下。”

    “嘁。”突然注意到葉沉溪腳邊還蹲着一個雪白的生物,正對着他搖尾巴,走上前去摸了摸這生物的腦袋:“這就是你們那個‘員工鼓勵師’吧?還帶着工牌呢。”

    “餃子,叫叔叔。”

    “汪嗚~”

    “我還以爲只是搞的宣傳噱頭呢,沒想到居然是真的。”樑其坤稱奇道:“它真有工資領啊?”

    “是噱頭也是真的,先進來吧。”

    在鼓勵師的陪同下,葉沉溪領着個人樑其坤參觀了青魚網絡的研發總部,看得樑其坤不住點頭讚歎:“有一說一,你們公司還真有點一線大公司的樣子了。”

    “不就是一層樓你至於麼,我們正在計劃買一棟專門的青魚大廈呢。”

    “不單是指硬件設施,還有你們員工的工作氛圍,精氣神兒。”剛纔路過辦公間的時候,剛好看到老系統策劃李多正帶着《神仙道》項目組的幾個新策劃討論問題。

    其實並不是很複雜的問題,《神仙道》的跨服戰打算新增一個押注功能,其實是一種競猜,每一場對戰開始前,玩家可以選擇自己看好的選手,然後投注一定的遊戲幣押注的玩法。

    幾個策劃在在兩種方案之間舉棋不定:第一種是玩家拿身上的遊戲幣去押注,如果競猜成功翻倍,競猜失敗則會失去押注的錢;第二種是玩家直接選擇競猜目標,輸了沒有損失,贏了直接獲得獎勵。

    李多把三個新人策劃叫到一起,圍成一圈,讓他們各自闡述兩種方案的優缺點。

    有人說:“有損失的風險會更有代入感,況且遊戲幣產出需要控制。玩家享受暴富的機會,也需要承擔可能會有所損失的風險,這是公平的。”

    李多點頭表示認同。

    有人說:“玩家懼怕承擔這樣的損失,而且遊戲幣是基礎資源,玩家每日都有大量的產出和消耗來維持日常循環,一旦用賭博的方式輸了會激發負面情緒,還會導致他好幾天不能恢復元氣,落後於主要競爭對手,影響比較大。”

    另一人總結道:“玩家可以接受不獲得,但很難接受失去已經獲得的東西。”

    李多也表示有道理。

    兩種方案各有支持者,在大家兩種邏輯都各抒己見,闡述清楚後,李多才進行總結。

    “所以當我們陷入到細節的糾結中後,不妨回過頭來看看最初的出發點,我們要設計這個功能的目的是什麼?”

    一人道:“活躍遊戲氛圍,讓不能打進跨服戰的玩家也能參與到活動中來,有參與感。”

    跨服戰這樣的活動肯定是少部分服務器前列的玩家才能參與進去的,對實力要求很高,所以才需要這樣一個活動。

    李多點頭:“沒錯,那我們做這個功能有消耗玩家遊戲幣的需求嗎?或者說我們需要在這個系統去消耗玩家的遊戲幣嗎,另外的幾個系統能否滿足遊戲幣消耗?”

    一人點頭道:“不需要,根據葉總的數值文檔,現在還有投放遊戲幣的空間。”

    李多又道:“其實對於策劃來說,有時候很多解決方案都有自己的道理,邏輯上也說得通。但是我們還是好好想一想我們把這個功能放出去以後想要收到什麼效果。我們做這個本身就是讓不能參與跨服戰的玩家也能夠感受到活動的氛圍,那就讓所有人都參與進來,沒必要增加一個參與門檻。也就是說這個精彩活動,理論上的玩家參與率應該是100%,除非玩家忘了之類的原因。”

    WWW. TTKдN. c○

    “所以我們應該選擇第二種方案。”

    幾人齊齊點頭:“明白了,李總!”

    ……

    樑其坤在一旁停下,葉沉溪也就陪着他觀賞了整個討論過程。

    樑其坤道:“一家公司的底蘊就是這樣一層層地傳下來的。那個‘講課’的老策劃是你之前帶過的吧?”

    葉沉溪點頭道:“那是這公司的第一批元老之一,比我進公司還早,《神仙道》項目的系統策劃,當時調教他們我可花了不少功夫。”

    “現在輪到他們去調教新人了。我覺得你們這種模式還挺有意思,上着班就把人匯到一起討論東西。”

    “這種就是小規模的討論,連休息室都不用去,站起來就可以了。隨時隨地遇到值得一說的問題都可以。”

    “所以說你們公司氛圍好呢。”

    葉沉溪把樑其坤帶進了自己的辦公室,樑其坤左右打量感嘆道:“真寬敞。”

    “你今兒就是來參觀公司的嗎?”

    “還真是,順帶看看你。誒?你女人呢?沒看到呢。”

    夏青魚還沒回國,黃浦那邊的工作都是遠程指揮,韓國JOYTO公司已經正式成爲了歷史,現在已經正式改名爲Fisoa,像是黃浦育璧,府南巨硬這些一樣,這家公司現在叫做首爾青魚。

    “她還在韓國。”

    “是《永恆之戰》韓服的事情吧?大概什麼時候開服?”

    “應該八月底的樣子,還有一些具體的審批工作我也不是很清楚。”

    “嘖,真羨慕你。”

    “我也挺羨慕自己的。”葉沉溪說。

    “誒,你關注《玩蛇》的下載量沒?”

    青魚FG平臺正式上線的時候,《玩蛇》也是第一批登陸的遊戲之一。在後來葉沉溪的建議下,樑其坤又增加了聯機模式和對戰功能。前者只是在單人模式下提供了一個分數排行榜,後者功能也比較簡單,就很樸素地搜索匹配,然後把幾個人湊到一起,先達到兩萬分的玩家獲勝,也沒有什麼賽季啊、天梯啊這些複雜的功能,不過也在樑其坤的考慮計劃之中。

    在FG平臺《玩蛇》的商店介紹界面上寫着這款遊戲的基礎信息,開發商:SpiritFlame&Pasca;發行商:Fisoa;發行時間:2008年8月14。

    開發商是樑其坤和葉沉溪的ID。

    當時葉沉溪說你自己就行了,幹嘛非得把我加上,要不是去你的宿舍我都不知道這遊戲做了出來。

    樑其坤說我是那種人嗎?這個遊戲本來就是之前你提出來的。

    葉沉溪時刻關注着平臺的各種數據,現在每天腦子都被這些東西填滿了。

    “上午剛看了下,有50萬了。”葉沉溪一邊給樑其坤泡茶一邊道,他知道這老哥喜歡喝茶的,以前十幾歲的時候就是。

    “你知道我以前發佈在網上的那些遊戲,成績最好的一款下載量是多少不?”

    葉沉溪是個不錯的傾聽者,這個時候猜測一個數字比說“不知道”會顯得你對於交流更投入:“五萬?”

    “三萬七,三個月時間。”

    “還不錯。”

    “50萬,這個數據我以前想都不敢想,讓我有一種要功成身退的感覺。”

    葉沉溪當然知道他是開玩笑的:“好日子還沒來呢。”

    如果只有《求生》一款遊戲火,而其他遊戲無人問津,門庭冷落,那並不是葉沉溪想要的結果。

    在葉沉溪原本的想法中本身就是要用《永恆之戰》和《求生》這些遊戲把平臺的功能給帶起來,讓更多的玩家認識,接受然後習慣。

    再普及到其他遊戲上。

    到現在兩週時間,平臺用戶中有過下載行爲玩家有241萬人,其中有過購買行爲的人有7萬人,這是指花錢購買過任何一款遊戲的用戶數量,看起來還不錯,不過依然任重道遠。

    《求生》的下載量已經超過了200萬,同時在線的玩家也超過了15萬,當然這只是在線狀態的,還有更多離線的沒有統計在內。

    樑其坤的《玩蛇》現在是50萬,像他這樣的個人遊戲開發者上傳的獨立遊戲中,超過30萬下載量的也有十幾款。

    看上去形勢一片大好的樣子。

    而那些商業遊戲們,到現在爲止,賣得最好的依然是《仙劍奇俠4》,這款已經發售了一年的遊戲,在FG平臺上兩週又賣出去37421套,第一天很多玩家還不知道FG平臺商店上線的事情,而隨着《求生》開始大火,商店流量被明顯帶動,從第三天開始有了一個較大的增幅,這種增幅讓詹平沒太明白但又樂在其中。

    這也是到目前唯一一款銷量破三萬的遊戲,很多玩家願意爲這款不錯的作品買單補票,情懷這個詞在這個年代還沒有被用爛。當然也因爲超強的折扣,僅需不到30塊錢。

    排在第二名的《風色夢想XX交錯的軌跡》賣出20184套,這款遊戲同期實體光盤銷售了3750套,這樣一對比,數字發行的優勢就很明顯了,線上發行比實體還晚了一個多月。

    第三名是EA的《NBA LIVE 2008》,這期間賣出15780套。

    平臺商店的威力開始顯現出來了。

    這幾天,幾家遊戲公司的老闆也跟葉沉溪專門打過電話,也沒專門說什麼感謝的話,只是單純地表示合作非常愉快的喜悅。

    這樣的銷量已經大大超出他們的預期了,這種喜悅也聽得葉沉溪不知道該說什麼,只能感概,人窮志短啊。

    樑其坤問:“什麼纔算是好日子呢?”

    葉沉溪笑道:“像《玩蛇》這樣的遊戲能夠賣錢的時候。”眉頭一皺又問:“你幹嘛非得用“玩蛇”這個名字啊,聽起來怪怪的。”

    樑其坤一臉無辜道:“不是你以前自己說的嗎。”



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