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    遊戲開發指南 - 第219章 思想內核與遊戲更新公告字體大小: A+
     

    國內各家媒體的評測報告也陸續出爐。

    《電子遊戲》雜誌主編沉默羔羊現在已經被打上鐵桿魚粉的標籤,對青魚網絡的每一款產品他的態度都是豎起兩根大拇指,不吝讚美之辭,這次的《求生》同樣也是。

    “《求生》是少數幾款讓我抓狂的遊戲,它提供了相當多精彩紛呈的死亡場景。每一個威爾遜先生的死亡瞬間都讓我難忘,因爲從走出防空洞的時候我已經把自己帶入到了威爾遜先生身上。這款遊戲尤其能夠突出這種代入感,因爲生存是每一個人最基本的需求。甚至還沒有進入遊戲,停留在菜單選擇界面的時候我就如此了,廢土題材中末日背景下,在那副核爆的背景序列幀動畫下,我就已經產生了對生命的渴望。”

    ……

    “我很遺憾這篇評測來得有點晚了,甚至比外國友人頂着語言不通的壓力還晚一些。因爲我也在想該如何去評價這款遊戲。我抱歉的是,我們媒體人爲了做好工作,玩了很多網遊,雖然很多其實我們並不喜歡,玩法雷同,結構相似,但市場擺在這裡,我們好像也漸漸失去了去評價這樣一款異類作品的能力。我也很高興,我們自己的遊戲市場中終於又有這樣擁有內核思想的作品開始出現,在這一點上我無比希望這款遊戲能獲得成功(似乎看起來它已經做到了),希望青魚網絡能做好這個榜樣。”

    “對,我今天想說的是,思想內核。”

    “雖然是末世題材,但這款遊戲並不是關注反烏托邦,貧富差距,階級矛盾,人與人之間的信任與背叛,它只專注於生存。”

    “這款遊戲看起來是廢土題材,但同樣也帶有魔幻現實主義元素,就像精神值下降後看到的那個裡世界。變現實爲幻想,但又不失真實,真實是根本核心。”

    “我和我的威爾遜迷失在了生存的慾望之中,要不斷地撿東西,製造來充實自己,我無法停下,一旦停止索取,我的生命也會就此中止。”

    “我要搜刮所有的物資,我要建造堅固的堡壘,我要生產出強大的防禦和戰鬥工具,抵禦死亡的入侵。在威爾遜先生的這一生中,他竭盡所有去爭取,在這場沒有觀衆的舞臺上表演,但結局早已註定。”

    “我們何嘗不是如此。”——電子遊戲主編沉默羔羊,評分:10/10。

    一向如此,沉默羔羊給了青魚網絡的《求生》超高的評價。

    但在他這篇文章之後,很多玩家纔開始去思考自己在遊戲中的感悟,所得,去理解遊戲裡很多地方的暗示,影射。

    原來遊戲也能有電影,小說這樣的藝術表達,有自己的思想內核,而不是隻有視聽享受和操作玩法。

    網絡上似乎一夜之間多出了很多不一樣的解讀。

    “這款遊戲讓我想到米蘭·昆德拉的《不朽》,就像書裡所說:【不朽,是死亡的影子或者兄妹,看到他也就看到她。】我想我的威爾遜先生一直在尋找着這樣的不朽,但不朽對於物質來說是不存在的,這個城市不會,那些怪物不會,機械生物不會,威爾遜先生也不會。”

    “遊戲裡那種溫和的怪物,被輻射變異的艾瑞迪特羊後面會慢慢進化成羊人,有一次火山噴發的時候我看到一羣艾瑞迪特羊在火雨下圍成一圈在跳舞,好像是一種宗教祭祀行爲。有一些羊人被燃燒的岩石擊中然後倒下,但另外一些依然還在跳着,發出奇怪的聲音。那應該是宗教的原形,我想也是宗教的意義,在這個絕望的廢土世界中,給了它們面對死亡的勇氣。”

    “在精神值降低之後,裡世界裡出現很多奇形怪狀的幻想生物,他們的形象是一直變換着的。有時候會變換成威爾遜先生自己的模樣,應該那纔是它們的真正形態,我們往往是被自己毀滅的。”

    “城市裡有一個圖書館,每一次刷新的位置不一樣,但和其他廢棄的建築物不一樣,這個圖書館被保存得很好,看起來文明還有延續的可能,雖然哪怕是Pasca特意開的一個玩笑。書本本身不是文明,但它是文明能夠延續最重要的載體。”

    Www⊙тт kán⊙C 〇 ……

    有些東西確實是葉沉溪想要表達,很細節的,葉沉溪覺得可能要在很久以後才慢慢被玩家挖掘出來,或者壓根兒不能。

    當然也有一些就比較扯淡了,比如有個玩家說遊戲中的怪物並不需要玩家自己去戰鬥,通過迂迴引導他們自己打架也可以解決,是不是表達了中庸之道?

    這是什麼玩意兒……

    他挺感謝沉默羔羊,他的這篇文章讓人們對於《求生》有了更多的思考。

    騰華遊戲頻道的編輯寒山則一向是對青魚網絡持謹慎看好的態度,就像之前他並不看好FG平臺單機發行的前景,提出了自己的擔憂。

    當時那場發佈會,媒體和玩家們的評論本來就是褒貶不一的。

    面對目前輿論關於《求生》鋪天蓋地的絕大多數好評,甚至已經脫離遊戲本身,上升到思想內核的高度,寒山在他的專欄中寫到:

    “我之前一直在想《求生》爲什麼能造成如此猛烈的社交網絡傳播,簡直就像病毒一樣,一夜之間幾乎大家都在玩。”

    “不得不讚嘆的是青魚網絡這家公司的營銷能力確實出類拔萃,在之前他們僅僅是一家只有《神仙道》這樣一款網頁遊戲的時候,回想一下當時他們的情況吧,在《永恆之戰》這款遊戲還沒影兒的時候,‘青魚杯’比賽就已經先發制人,然後‘員工鼓勵師’事件讓這家公司人氣大漲,成爲網絡明星。”

    “金翎獎上Pasca的頒獎致詞在網絡上變成段子廣爲流傳,然後是和騰華互娛任越勤任總的握手,涉足單機遊戲市場這樣一個敏感的話題樹立了企業單機市場改革者的形象,《求生》和旗下最火遊戲的聯動。這一步步走來,他們的每一步都走得讓人歎爲觀止。”

    “所以爲什麼《求生》同樣也能獲得這樣的成功也就不難理解了,藉助社交媒體的傳播,這應該是今年躥紅速度最快的一款遊戲。”

    “《求生》這款迴歸了遊戲的本身意義,挑戰,對自我的挑戰。Pasca很好地還原了這一點。”

    “在高難度下無數次突破自己,然後獲得更高的分數和朋友們攀比,獲得成就感。這本身就已經是一鍵足夠有動力的事情,用以保證了遊戲的傳播性,也是可以預料的未來之內很多遊戲廠商會爭相模仿借鑑的設定。更何況它也相當有品質和深度,容易讓人沉迷。”

    ……

    “但同樣《求生》也有它的缺陷,比如對新手非常不友好,如果不是爲了那套皮膚,應該很多人在莫名其妙雲裡霧裡地死了三五次後就已經流失了吧。”

    “這款遊戲最大的缺點是遊戲進程讓人感覺永無天日。花無數時間去收集物資,與敵人戰鬥,建造基地,最後不可避免的死亡,這些在最開始的時候讓人感覺很有收穫,但最終無法取得的成功讓一切都變得沒有意義。雖然我對這款遊戲的世界觀架構,遊戲氛圍和機制很認同,也對Pasca通過這款遊戲表現出來的野心也很讚歎,但依然覺得,如果在《求生》黑暗而又孤寂的結局增添一縷曙光會更好。”

    “還有一個缺陷是致命的,《求生》這種單一的玩法很快就會讓遊戲變得無聊起來,永遠是孤獨一人,採集,建造,抵禦怪物攻擊和自然災害,沒有更多新鮮的東西出現。事實上幾乎每款遊戲的一開始都會有一段時間讓人覺得如此,玩家們的熱情會很快褪卻,《求生》創造出來的爆紅神話能持續多久呢?”……騰華遊戲頻道編輯寒山,評分,評分7/10。

    寒山這篇文章其實大體上還算比較公允的,提到的一些遊戲問題和缺陷也確實存在。

    不過比較尷尬的就是……

    在他這篇文章和玩家見面大概4小時候,青魚網絡也公佈了《求生》9月1號將迎來第一次版本更新的更新內容,玩家們集體譁然。

    因爲這次的更新內容,分量超足。

    主要內容有:

    與《永恆之戰》的聯動活動將於8月31號24:00正式結束,到時候那六個遊戲成就將不會再有“廢土遊俠”的皮膚獎勵,也將真正成爲絕版。

    就這第一點就讓很多玩家們叫苦不迭起來,還有很多人沒有拿到這套皮膚啊,雖然之前活動開啓的時候就寫得清清楚楚活動時間是【2008年8月14日-2008年8月31日】,不過也總有些人報以僥倖心理,想着這遊戲這套皮膚現在這麼火,熱度擺在這裡,青魚網絡也應該酌情延長一下活動時間吧?

    好了,現在要錘得錘,這種感覺就像是嗨完一天,發現明天居然就要期末考試了。

    掏寶的代練都樂歪嘴了,雖然青魚網絡明確表態,再三強調爲了保證賬號安全,請不要把您的帳號密碼透露給任何人,但遊戲代練市場還是非常龐大的,玩家需求同樣擺在這裡。

    ……

    第二點就是新增了全新的遊戲模式和聯機功能。

    現在的求生只有一種【生存模式】,這是最基礎最原始的玩法,本次更新後將會增加另一種,【無盡模式】。

    這種模式遊戲並不會像【生存模式】那不可設置,而是多出了很多玩家自定義的選項,可以根據自己需要自行控制難度,包括怪物種類,數量,夜晚時間,自然災害爆發頻率這些都可以主動設置一個自己的求生世界。對於一些新手玩家,降低難度後也可以體驗到後面的遊戲內容了。

    這個模式理論上和他的名字一樣的,無盡。

    在這個模式下玩家可以通過FG平臺搜索服務器,和網絡上陌生的玩家們一起合作、協助,也能自己創建局域網服務器和現實中的好友共同達成求生的目標。比如你採集吶我看家,你撿垃圾啊我砍樹,共同探索這個世界,建造基地,與更高級的怪物或BOSS對抗。

    當然,排行榜還是隻會針對【生存模式】下使用雲存檔的聯網用戶開放,這些離線和自定義模式的成績並不會計入其中。

    ……

    第三是還有一些遊戲本身新功能的優化和增加,比如增加了寵物系統,微弱的攻擊力不過可以幫玩家吸引怪物火力,當個肉盾用,也提供了少量的儲存空間可以存放一些身上放不下的蒐集物。

    這一版官方給出了兩種形象,都是犬類,一條德牧,標準的廢土流寵物,還有一條薩摩……

    玩家們這才知道原來預告片中那個夜晚裡,趴在威爾遜先生身旁和他一起等待天明的那條雪白的狗是誰來着……這不就是那條餃子嗎!

    ……

    還有一些新道具和地圖元素的增加,這些就需要玩家們自行在遊戲當中去探索了。

    最後一條,可能並沒有引起大多數玩家的注意,但卻更深遠的,青魚網絡開放了遊戲的各種API接口,並提供了官方的服務器工具包,包括網絡服務器搭建和維護,後臺查看與管理一系列功能。

    這些內容意味着玩家可以自行修改遊戲內容,自己製作遊戲模組(MOD),小到修改遊戲語言(恭喜瓊斯終於可能等“英化組”翻譯完成然後玩到英文版的《求生》),中到修改角色形象,把威爾遜改成孫悟空或者弗蘭肯斯坦或者鋼鐵俠什麼都可以,不僅僅是形象甚至人物屬性乃至被動技能都可以。甚至以後更大的,修改遊戲玩法,比如給遊戲中的生物增加好感度,你可以招募蜘蛛成爲你的夥伴,馴服機械守衛,接受他們發佈的任務,甚至……和艾瑞迪特羊人談戀愛結婚都可以。

    而官方服務器工具包讓玩家們可以自己搭建服務器,然後邀請玩家們來玩,通過一些服務端的MOD打造屬於自己的特色服,同時也能分擔官方服務器的壓力。

    ……

    確實如寒山所言,單一的遊戲內容可能會讓遊戲短暫地爆火,但無法持續較長的生命週期。

    那最後這點更新內容便是葉沉溪的迴應。



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