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    遊戲開發指南 - 第211章 有時候我們要懂得取捨字體大小: A+
     

    一款遊戲所謂開放MOD,實際上就是開發商向玩家們提供了遊戲的各種API接口,可供他們調用,以修改遊戲的主程序,將自己的創意和天馬行空的念頭,在遊戲的大框架內實現出來。

    《求生》是C++編寫的,腳本引擎用的是Lua,這是一種在遊戲行業使用非常廣泛的腳本語言,規範精簡,與C/C++的交互非常方便。如果青魚網絡開放了MOD接口,並不用提供什麼地圖編輯器人物編輯器之類的,玩家就能比較容易地修改遊戲內容。

    簡單地說,可自由修改的空間很大,修改起來的難度還不高。

    對於很多廠商尤其是國外廠商來說,MOD其實都是一種非常重要的策略,國內的就不說了,只剩下爲數不多的公司在苟延殘喘,再加上玩家們動手能力相對較差,MOD圈發展那叫一個涓涓細流。

    首先最現實的就是,它會極大提升遊戲的可玩性。

    喬布斯曾經說,“其實消費者並不知道自己想要什麼”,但實際上,這是對於大部分人而言。當玩家接觸了足夠多的遊戲,有了豐富的遊戲經歷之後,開始知道自己想玩什麼的人會開始慢慢出現,並且越來越多。

    如果他們恰好還有一定的動手能力,於是將自己的想法做成MOD上傳到網上,其中的一些會大受歡迎。

    其次是,其實廠商很多時候也並不知道玩家想要什麼。

    就像《半死不活》上市的時候不會想到會有《反恐英傑》,玻璃渣做《魔獸戰爭3》把地圖編輯器開放給了玩家的時候,也不會預料到後來出現《Rota》這樣顛覆的遊戲類型。

    那麼《求生》開放了MOD接口之後,青魚網絡同樣可以通過分析FG平臺上創新工場上各種野生MOD的受歡迎程度,來確定遊戲後續的優化和改進方向。

    最後MOD同樣也能提高遊戲的生命力,很多已經發售了很多年的元老級遊戲像03年1月,美國藝電發行的《虛擬城市4》,因爲其海量的MOD,至今生機蓬勃。中國還有多少玩家在玩2000年的《紅色警報2》的各種MOD版本,《共和國之輝》、《兵臨城下》、《心靈終結》等等。

    2012年,一款叫做《武裝襲擊2》的遊戲突然登上了steem的熱銷排行榜,而那時候距離09年6月這款遊戲發售,已經過去了三年時間,早就過了遊戲銷售的黃金時間。

    本應無人問津的遊戲突然之間煥發第二春,沒有別的原因,因爲有MOD製作者發佈了一款叫做《殭屍國度》的MOD。

    玩家們對於打殭屍的熱情真是出人意表啊。

    沙盒遊戲的魅力在與自由性,有時候倒不如開放商定製好框架,其餘的讓玩家自由發揮即可。

    “美術的東西也開放嗎?”楊舒問,她比較關心這個。

    “也開放,玩家可以自行修改角色形象,場景物件,物品圖標,這些都行。”葉沉溪道。

    楊舒興致不是很高的樣子:“喔……”了一聲。

    葉沉溪也猜得到,像她這樣自負的天才美術選手,做項目特別追求藝術表達的完整性,團隊合作的內容對合作者也很挑剔。有時候看着另一位主要負責UI和各種圖標i的美術在作圖時,覺得和自己設定的美術風格不太搭的時候,也總要上去掰扯掰扯兩句。

    更何況看着自己辛辛苦苦做出來的東西被玩家隨便去改,也不知道會改成啥樣,心裡總是不太舒服。

    “怕別人亂改?”

    楊舒還是直來直往的性子,也點了點頭。

    其實葉沉溪非常欣賞她這點,可以說她對自己工作產出是全公司最負責的員工之一,這種責任感並不是來自公司要求,而對自己的作品的愛惜。

    葉沉溪很懂她,生怕有玩家玩了之後站出來說,青魚網絡的美術水平就這樣啊,這樣的心理。

    “你先等我一下。”葉沉溪跟楊舒說。

    然後又轉頭對單傑道:“P02和平臺那邊有沒有對接?關於《永恆之戰》“廢土遊俠”套裝的事情?”

    “有,到時候玩家在《求生》中完成了相應的成就後,會直接掉落對應的箱子。”

    這次《求生》上線的時候,還會有一波和《永恆之戰》的聯動,在上線的大概前兩週內(具體活動週期還沒有確定),在《求生》中完成“生存22天。”、“消滅1個BOSS。”、“累計消滅20個機械守衛者。”諸如此類的成就,會獲得相應的《永恆之戰》“廢土遊俠”套裝部件。

    這次選取的英雄是日輪劍士·厄客,這個英雄因爲其簡單的上手難度,厚實的體格和較強的生存和回覆能力,對新手玩家來說尤其友好,本身也是葉沉溪最初定義的幾個新手英雄之一。

    他與蝕月刺客·狄娜戰場之中,對立陣營的禁忌之戀,也是《永恆之戰》玩家們津津樂道,喜聞樂見的話題,而且……之前夏青魚上傳兩人的情侶衫合影中,兩人情侶衫上的印花圖案便是這倆。

    綜合各種原因,厄客現在的人氣相當高。

    黃浦青魚那邊目前也已經開始着手遊戲周邊運作,雖然還只是簡單的“老闆同款情侶衫”之類的,但選定的第一批英雄周邊中就有厄客和狄娜。

    “行,回頭我把其他遊戲模式的案子也發給你。”

    “啥……案子?”單傑提心吊膽問道。

    “就之前跟你說的後續版本的聯機模式,無盡模式這些DLC內容啊。”

    “手上的東西還挺多呢……不是還有API嗎……”

    “又不是讓你現在做,先隨便看看就行,API多大點兒事。”

    “好的……”

    不僅是單傑,另外兩名程序同樣也是一臉苦瓜。

    “走,過來聊聊。”葉沉溪叫上楊舒,直接走進了員工休息室,這裡還有其他部門的幾個人,呂梁也在,正在跟道格聊天,討論《永恆之戰》下一個版本打算要出的一個新英雄技能的實現機制,地形破壞。

    兩人看見葉沉溪走了進來,也沒有起身,就口頭問了聲好:“葉總。”這是葉沉溪特意說過的,在公司裡看到他不用專門站起身來,沒其他公司那麼嚴苛的制度,甚至正在跟別人討論問題或忙得不可開交的時候,打招呼都不用。

    當然,這種模式僅限於他自己,與夏青魚無關。

    道格來中國也快八個月了,中文還是一塌糊塗,中文的學習難度和道格對這事兒的專注程度剛好成反比,目前能熟練掌握的幾個中文短句“你好。”,“謝謝。”,“再見。”,“葉總好。”、“夏總好。”……嗯,都很實用。

    對了,還會一句“你可拉倒吧”,從東北漢子呂梁那兒學到的。自從葉沉溪開始搗鼓平臺,呂梁實際上已經是《永恆之戰》項目組的日常工作負責人,平時道格和他的交流是最多的。

    東北話真的賊有魔性,有時候一個大學宿舍就一個東北人,四年下來全宿舍說話都是一股大碴子味兒。

    青魚網絡自從發跡以後,招聘員工的要求在互聯網公司當中,完全是處於頂尖行列,對員工專業技能和綜合素質要求都很高。當然公司的待遇同樣很高。

    公司對員工的英文讀寫聽水準也有一定要求,畢竟青魚的願景是要成爲國際化的遊戲巨頭,員工成長能獨當一面後,以後估計也免不了要和一些國際友人交流或者協作。

    要道格進的是最早的P01《神仙道》項目組,很難想像他如何跟那羣人交談工作內容。

    葉沉溪打開冷櫃翻了一下,問楊舒:“你喝什麼?”

    青魚網絡的飲料和零食供應都是免費,且不限量的。

    這姑娘真有一種老闆幫他選飲料,坐着毫不動容的淡定,不愧是去KTV唱《血染的風采》的人,淡淡道:“就喝綠茶。”

    葉沉溪拿了兩瓶綠茶,遞給楊舒一瓶道:“是不是怕玩家自己做的東西被玩家自由發揮給比下去了?”

    這種問題,楊舒根本不回答……葉沉溪也就想開個玩笑做個開場,這種玩笑不一定好笑,但很明顯是上級對下級表示親密關懷的那種,可明顯楊舒偏偏就是對玩笑免疫的人。

    葉沉溪覺得自己應該還算有不錯的溝通能力,然而面對楊舒總是會有難以下手之感。

    只好換個方式聊天了:“楊舒,我知道你把遊戲的美術設計當作藝術創作來做,我也非常欣賞你這種態度,這種精神不僅是國內,包括歐美的那些巨頭大廠也不一定具備,這是非常難得的。”

    楊舒面容稍緩,葉沉溪發現自己稍稍摸索到一點和這姑娘交流的方式,那就是……誇她。

    “但是……”葉沉溪還是說了但是:“遊戲被稱爲第九藝術沒錯,這是我們這些研發者賦予它的意義,也是我們的終極追求,但同樣的,我們也要考慮很多現實的情況,在絕大多數玩家的嚴重,遊戲是娛樂消費品,這一點你認同嗎?”

    楊舒不太服氣地,還是點了點頭。

    “想找你聊聊不僅是因爲開放給玩家自由創作的事情,也是發現你最近情緒有些變化。是因爲工期太趕不能滿足精雕細琢,或者遊戲的美術風格還是打磨程度並沒有達到你自己預想的要求?”

    “都有吧。”楊舒直言不諱。

    “我想跟你說的是,所有程序,策劃和美術的優化,永遠都是沒有盡頭的。只要你想,願意去找,永遠會出現有待優化的地方,而且但凡團隊協作的工作,意見都很難達成完全統一,這個時候需要我們把控一個度,這個度的衡量在與遊戲本身的定位,還有那些內容在遊戲當中重要程度的定位。”

    “每款遊戲都不一樣,開發週期不同,我們的時間有限,能做的事情也有限,所以才必須把精力畫在最重要的地方。如果你不分輕重,不分粗細,所有內容都要去做到絕對的精益求精,版本發佈時間只會一拖再拖,最後你也是越來越糾結,慢慢滋生出煩躁,焦慮,緊張,甚至到後來還有沮喪這些負面情緒。”

    “這些情緒以後積累起來,是會非常影響你工作乃至生活狀態的。”

    “所以我們只能在一個度裡面,盡我們最大可能地去做到最好,你明白我的意思嗎。”

    “嗯,我明白的。”

    這種道理楊舒不是不知道,只是有點小情緒罷了,及時溝通疏導一下就好。

    “這也是很無奈的事情,但我們有時候確實需要懂得取捨,沒有東西能做到盡善盡美的。”

    “你剛纔說項目定位,是不是說《求生》這個項目不重要。”楊舒睜大了眼睛問道。

    “不,它很重要。但它的定位不完全是遊戲本身,也是輔助我們數字發行平臺傳播的工具,所以它必須要和平臺綁定在一起上線。”

    “那我們以後會不會有那種展示技術的遊戲?程序策劃上的,還有美術上的。”

    這姑娘最近對遊戲理解還算是提升了嘛,葉沉溪心裡暗笑。

    “當然會有,那就是之前聚會的時候跟你們說的3A了,它的遊戲定位就是……塑造公司形象,展示研發實力,讓全世界驚掉下巴的震驚流。”

    楊舒想了想,大概理解“震驚流”是個什麼東西,點了點頭又問:“那大概是什麼時候?”

    “應該是打開國際市場之後了。”

    “喔……”楊舒對這個答案好像不太滿意的樣子。

    估計以楊舒對遊戲的認知,她理解的3A停留在一些算得上大型的3D國產遊戲上,但葉沉溪很顯然指的是真正能夠引領國際風潮的單機遊戲,理解上有一定偏差,不過葉沉溪也沒有解釋。

    “最近是不是加班有點頻繁,壓力挺大的?”

    “嗯。”

    “你又是個不喜歡說話的性子,事情很容易憋在心裡,不說出來怎麼行。”

    “哦。”

    “你來府南這邊也快兩個月了,現在覺得有沒有對遊戲行業的工作有了個概括的認知?”

    “有,我最近也開始玩一些遊戲了。”

    “不會又是連連看吧,難不成泡泡龍?”

    “沒,我在玩《永恆之戰》。”

    噗,葉沉溪差點兒沒忍住樂出來,很難想像楊舒玩《永恆之戰》的樣子。

    “這兩個月在公司有沒有交到朋友?”

    “有……吧。”

    “陳小凡?好像中午看你跟她坐一起吃飯來着。”

    “嗯,她帶我上分。”

    “她挺大大咧咧的,跟你倒是互補。”

    “小凡挺好的。”

    ……

    又隨便聊了會兒,結束的時候葉沉溪站起了起來道:“接下來的一個多月會比之前更忙一些,壓力會更大,你這周就不用加班了,好好休息一下調整一下心態,回去玩玩遊戲看看《北斗神拳》什麼的都行,下週開始咱們會進入真正的閉關模式。”

    這話說得,不加班就跟放人幾天帶薪假一樣慷慨的樣子……

    “好的。”



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