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    遊戲開發指南 - 第199章 該如何去寫呢字體大小: A+
     

    “一個完善的遊戲社區。”大屏幕上的這幾個字媒體們心中當然是有概念的,這種東西國內並不是沒有。

    遊戲社區嘛,這麼多論壇難道不是嗎?

    葉沉溪在講臺上開始踱步:“這裡我想說的是一種信任危機。”

    信任危機?這個和今天的遊戲發佈會有什麼關係嗎?

    也還是有一些對社會有更多瞭解的記者大概能揣測出葉沉溪的想法,開始瘋狂地記錄着。

    “信任危機,這個是我們從以前的熟人社會到今天生人社會必須付出的一個巨大的成本,讓很多人對別人處處提防。這是一個全社會的問題,但我只是個做遊戲的,我只能儘量去改善自己領域這一畝三分地。”

    “在很多年以前,我們的社交範圍只有家庭,宗族這樣的血緣關係,或者書院,同僚這樣的袍澤之誼。而現在互聯網讓我們社會來往越來越頻繁,社交範圍越來越大,我們就越來越不信任別人了。”

    “可能以前小時候,你的一個好朋友跟你說這個遊戲很好玩啊,你就一定要借他的盤來安裝,或者自己也會去買。但現在在論壇上如果別人說某款遊戲好玩,大家的第一反應是什麼?”

    “是託!”臺下響起這樣的聲音。

    有人配合的發佈會還真是舒心。

    “是的。一個完善的社區功能應該要儘可能消除這樣的隔閡。”葉沉溪操作遙控器,屏幕上在“完善的遊戲社區”幾個字下面又出現了幾行小點。

    “第一點、科學的遊戲評價制度。”

    葉沉溪走到大屏幕前,有種把遙控器當作教鞭騙自己的感覺,揮手指着這第一點道:“青魚平臺對於遊戲評分的權利還是會交給玩家的,如果只是我們自己來評分,那無論如何還是一家之言,很難談得上權威。但玩家評價必須要有有評價資格的人來進行。”

    “什麼樣的玩家纔是有評價資格的?”

    雖然還沒到記者自由提問環節,但有些人還是問出了聲。

    “首先你得擁有這款遊戲,其次你得在這個遊戲上花費了足夠的體驗時間。只有這樣的玩家我們才認爲是擁有評價資格的,才能提交自己的評價,而不是隨便什麼人都能給遊戲打個分,進行所謂的刷分。”

    “青魚平臺的目標是玩家們進入遊戲世界的一個入口,我們希望大家能在互聯網這個生人社會,在遊戲這個領域上,儘可能地獲得真實有效的尋路座標。遊戲好不好,大多數玩過的人說了才能算。我們還要鼓勵玩家進行詳細的遊戲優缺點說明。”

    葉沉溪隨後關於構建遊戲社區的其他幾點,包括個人成就展示,使玩家能夠展現出自我的遊戲經歷;遊戲集市,還有讓玩家發揮出自己創意的創新工場,這一系列的已經開始研發和規劃中的關鍵功能,都進行了大致的闡述。

    遊戲社區是平臺最重要的功能之一,這是保證用戶黏性,提高平臺生命力的核心。

    葉沉溪的描述並不只是大概地講出要怎麼做,還會順帶會提爲什麼他要這樣去做。

    並沒有那麼詳細甚至繁瑣地去將思考細節羅列,那樣也很耽誤發佈會的時間,只是把關鍵的邏輯和核心元素點出來,讓媒體們自己去進行思考。

    使得他們不僅是對平臺的未來有一個大概的輪廓,還能想象出那樣去做了之後,能帶給玩家們怎樣的體驗。

    因爲這些內容還要通過他們再包裝或者自己打磨過後,纔會傳達給玩家,到時候玩家們也才能知道這些東西。

    好吧,這些只是他個人一廂情願的想法,看着臺下還是有很多懵懂茫然的面孔,葉沉溪只能安慰自己,至少有一部分人聽懂了那也是可以的了。

    一方面是今天的發佈會信息量實在是有些大,還有他提到的很多概念國內都鮮有人接觸過,所以並不能完全領會。

    發佈會他參加得少,也沒像夏青魚那樣研究過,大概還是稍顯細緻了一點,畢竟是做遊戲開發的,在向其他策劃、程序或者美術傳達很多東西的時候都是要求對方要明白自己的思路,這樣才能達成更好地配合,工作才能協同。

    有點兒職業病的感覺來着,不知不覺間和媒體也這麼幹了,只是新聞發佈會好像完全沒有這種必要。

    媒體們更關心的是一些宏觀的目標,方向,規劃,進度之類的東西,可能一些思考的細節,很多人更願意自己去腦補。廠商自己描述一個有煽動性的概念就好,他們自己會去解讀或者批判。

    隨後關於平臺的第三個職能,葉沉溪便更簡單地講了,說一個大概,非常粗略,一個融合產品展示,衆籌和集資的平臺。

    這個功能更多的是完善平臺的社會職能,回饋社會,當然也更加遙遠,連FG自己的職能都還沒有完成。

    他的發言便到此結束,這是今天發佈會的第二個宣佈事項,關於青魚平臺FG的功能和未來規劃。

    葉沉溪這一講就是將近半小時,又重新換上夏青魚上臺的時候,這丫頭給了他一個白眼,然後道:“之前很多人通過青魚網絡註冊的推特和臉書帳號猜測我們將要進軍海外的戰略,今天也要跟大家通報一下。青魚網絡旗下游戲《永恆之戰》確實將要走出國門,出口外海,而我們的第一站是韓國。”

    “青魚網絡現在對於韓國JOYTO公司已經正式提交報價……”

    “併購流程進行得很順利,預計會在七月份完成。”

    “全資收購。”

    現場的氣氛被夏青魚這些話又重新點燃。

    ……

    ……

    在三個消息都宣佈完畢後,幾個領導來都來了,總要上臺講兩句話的。

    很多感受都是對比出來的。

    就像剛纔在夏青魚率先發言的對比之下,葉沉溪的講話顯得有些過於細緻。而現在在一堆領導的襯托之下,媒體們才覺得原來葉沉溪也可以說是雷厲風行,言簡意賅的。

    雖然他們講什麼並不那麼重要,因爲他們出席,本身就表明了一種態度,政府對於青魚網絡這一系列戰略方針的支持。

    之前一些其他遊戲活動的發佈會也同樣有過很多部門領導出席致詞,但那大多都是一些像CGS這樣的多方合作完成的大型活動。像青魚網絡這樣一家公司發佈會來了這麼多領導鎮場的,還真的罕見。

    很多人也捕捉到了這樣的信息:青魚網絡將會是未來國家重點扶持國產遊戲企業。

    畢竟它看起來那麼年輕有朝氣,生命力蓬勃,積極向上,並且勇於創新探索。

    國家選擇企業也還是有分寸的。

    政府想要將中國文化輸出海外這種事情媒體們都知道,遊戲是未來文化輸出的重要環節之一也毫無疑問。以前國內輸出海外的國產遊戲也不是沒有,但卻沒有像青魚網絡這樣,直接涉及到兩個龐大的市場,電子競技和單機遊戲。

    今天的這場發佈會,主要就是關於中國的這兩個市場,甚至可以說是它們即將迎來的一場變革。

    尤其是單機遊戲。

    電子競技市場的興起一定要伴隨着具備超強玩家基礎和用戶基數的現象級遊戲,這點雖然青魚做到了,但其他公司也在嘗試,方向是一致的,至少還是有可能做出來的。

    但青魚平臺,單機遊戲數字發行這種事情,可能國內就只有這麼一家敢做,甚至敢想了。

    尤其是越來越多的老牌遊戲廠商在新時代顯得格格不入,大量轉型網絡遊戲未遂,然後一個個黯然消失的情況下。

    這家公司從它誕生那天起就顯得如此與衆不同。

    開闢了網頁遊戲繁榮,開創了MOBA網遊先河,現在又投身於人見人躲的單機遊戲市場。

    今天的這場發佈會該怎樣去寫呢?關於電競市場,單機遊戲,還有青魚網絡。

    ……

    新聞發佈會結束後,媒體們離開的時候還在工作人員處領到一份小禮物,卡片上寫着自家媒體的名字,還有一小段問候祝福的話語,可見這家公司的細心。

    而葉沉溪和夏青魚還陪同幾位領導視察了黃浦青魚分公司,深入到辦公區,休息室甚至在健身房都好好參觀了一番,關心了青魚員工們的工作和業餘生活狀態,還品嚐了公司的下午茶。

    語言慰問了一些基層和中層員工,在看到小黑這麼個小不點兒姑娘居然是公司運維部主管後,又關心地詢問了她的名字,年齡,婚否之類,直言人不可貌相,聽得小黑還有些鬱悶,自己就這麼其貌不揚麼。

    體育局競技體育處處長鄒羣在健身房還親自上陣表演了一下坐推技術,單純從姿勢來講還是挺標準的,然後這老哥表示這坐姿推胸機質量不錯,很是倔強。

    看到青魚員工們充滿活力,精神飽滿的工作狀態和激烈的項目討論後,又聽夏青魚介紹青魚網絡的公司發展歷程,企業文化,和未來的發展方向,幾位領導都表示了高度的讚揚。

    說新時代的朝陽產業就應該有朝陽的模樣,你們做得很好啊。

    視察工作在祥和、熱烈、友好、和諧的氛圍中結束,等把幾位領導送走,兩人才又回到公司,夏青魚一把癱倒在自己辦公室的沙發上,癟嘴說真累啊。

    他倆今晚還得連夜趕回府南,參加公司的週年慶活動。



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