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    遊戲開發指南 - 第176章 我們的目標是3A字體大小: A+
     

    曹若若看到葉沉溪也在,順嘴說道:“葉總也過來吧?”

    不管葉沉溪來不來,既然碰到了,她總是得邀請一下的。

    青魚網絡的各個小組定期都會聚餐,搞點兒活動之類的,經費當然都是財務那邊劃撥,每個月每個組都有活動經費。

    果然葉沉溪道:“我就不來了,我在估計大夥兒也玩兒不開,你們玩得開心一些。”

    曹若若道:“不是,葉總,今晚不是員工聚會,是幾個部門的主管和團隊Leader聚會,你不知道嗎?”

    原來不是公司組織的那種。

    除了員工聚會,青魚網絡的團隊大小領導們會自行聚一聚,交流溝通,聯絡感情,當然大家也還算是年輕人,聚餐和娛樂活動也是聚會主要內容。

    這也是青魚網絡的傳統,哪怕以後公司做的再大,各部門領導們也要定期一聚,從去年十一月葉夏二人請P03到P05項目李志、曹開和吉喆三個項目主管到茶樓喝茶延伸出來的活動,意義是加強公司各個部門的合作,避免像其他一些大公司那樣,各自爲政,甚至出現內耗。

    楊舒是現在P06唯一的美術,雖然並沒有明確的title,也掛在美術組,不過她只負責P06的東西,實際意義上也算是P06主美了,新人主美。

    青魚網絡的員工title要比很多其他公司要接地氣得多,普遍偏低,這是去年十月份夏青魚定義的組織結構,無奈公司發展太快,人數飛漲,組織結構應該也再調整一下了。

    要按曹若若,李志這種,放在其他公司實際上也應該稱呼美術總監或項目總監產品經理了,雖然他們現在確實是施行美術總監和產品經理的權利和職責。

    “還真沒人跟我說這事兒呢。”以前的這種領導聚會,葉沉溪也是會參加的。

    “估計都以爲你知道的吧。”曹若若說。

    “行,那下班一起過去。”葉沉溪道,然後又對楊舒說:“場景咱們就定了,就這樣。”

    “好。”楊舒說。

    “我發你的人物,物品這些美術需求你都看了吧。”葉沉溪問。

    “我看到了。”

    “那就繼續往下做下去吧。我接下來一段時間會不在公司,反正有什麼有疑問的,隨時聯繫我,郵件電話都行。”

    “嗯。”

    ……

    下午下班的時候,在城南的一個私人別墅會所裡,整個青魚研發部門大小頭頭在這裡集合了,除開家裡實在有事兒走不開的,P01到P06,加上平臺,總共12個人。

    這個會所葉沉溪他們也不是第一次來了,青磚粉牆八方檐角的四合院,裡面還是一處小橋流水的古典園林。流水潺潺,花木掩映,還有翠竹草木散種路邊,在府南這種地方搭建起了一個古典風味的江南私家園林,一派恬淡情致,也是一些精英人士愛來的地方。

    進入到包間坐下,圍繞着餐桌一圈,這就是青魚網絡的核心羣體了,雖然都是頭頭,但頭頭也分大小,像李志這種葉沉溪不在的時候他就負責公司日常事務,估計下次調整組織結構的時候就應該升任副總裁這種職務了,也有單個部門的主程或像楊舒這樣意義上的P06主美。

    平均年齡29歲,年齡差距同樣挺大,既有李志這種35歲的中年男子拖了後腿,好在有楊舒這種21歲的年輕人給平均年齡這個數字注入活力。

    “是要去和那些單機遊戲開發商談加入平臺的事情吧?”服務員上菜間,曹若若問。

    這事兒像平臺部的譚勳肯定知道,她只是道聽途說了一些,對公司要開始做單機平臺的很多事情都不太清楚。

    “是啊,最早半個月,最晚一個月。”葉沉溪說。

    P04《彈彈堂》的製作人曹開和P05《七雄爭霸》的吉喆其實還是有點擔憂的,也不知道公司以後重心是不是要放到端遊或者單機遊戲上面去了,而且自從去年十一月的三項齊立,公司也有一段時間沒有開新的頁遊項目了。

    不過現在還好,畢竟這幾款頁遊現在還是公司經濟支柱,四款頁遊每個月能給公司帶來超過一億的營收。

    遊戲平臺是公司接下來要走的一大步,這個戰略,在座的這些人都知道。

    菜上齊了,葉沉溪道:“大家先吃飯,邊吃邊說。”然後帶頭動筷,大家也跟着吃了起來。

    “今天也正好跟大家溝通一下公司以後的發展方向。”這些東西一直都是他和夏青魚在商量,也沒好好跟團隊溝通一下。

    “公司接下來的方向有幾個。首先是《永恆之戰》,這款遊戲大家都知道是會要全球運營的,出海的第一站在韓國,現在正在跟那邊兒的公司談併購的事情,像這種發展快速,潛力大的市場,我們是會自主運營的。”

    場間還是有點譁然,大家都知道公司發展很快,但沒想到快到這種程度,已經能進行這麼高端的操作了嗎,直接就是併購韓國的遊戲公司。

    要知道中國網絡遊戲,很大程度上是靠着韓國進口遊戲發展起來的,韓國在他們眼中這種遊戲輸出大國的印象,現在卻也要被自己輸出了。

    坦白講,挺自豪的。

    “今年的ESCL全球總決賽,我們也會跟三桑和巨硬商談,讓《永恆之戰》加入到比賽項目中去,不過全球範圍內我們根本沒有基礎,比較可能的是表演項目,藉此打開歐美這種大市場。”

    “當我們成爲真正國際化的公司,在海外有了自己的基礎,我們旗下的遊戲也會進入那些市場運營。李志,曹開,吉喆,到時候你們身上的任務也會更重了。”

    “那沒問題。”幾個頁遊製作人的態度,還有點兒興奮。

    “海外的運營成本比國內要低,通過一些社交軟件的玩家導量比重要大很多,而不是像國內主要靠自流量和廣告。”

    “還有平臺大家也比較關心這事兒,這裡我也給大家一個石錘。公司以後的目標是成爲國際化的大型遊戲製作和發行公司,不僅限於網絡遊戲,PC單機,主機遊戲這些我們都會嘗試。”

    “誒,你們邊吃邊聽啊。”葉沉溪看這幾位都停下來手,側耳傾聽的樣子。

    “啊。”衆人又趕緊夾菜。

    “我們以後也要做大型單機遊戲麼?”吉喆問道,其實對於很多國內的遊戲人,大型單機遊戲,都是存在於嚮往中的東西。

    “是的。”葉沉溪直接回答。

    楊舒居然也插了句話:“3A遊戲?”她聽說過這麼一個詞兒。

    “哈,3A遊戲,什麼是3A遊戲?”葉沉溪問。

    好像大家聽說過這個詞,但是也不知道具體的到底3A指的是什麼含義。

    李志道:“應該就是指投入能搞垮整家遊戲公司的遊戲吧。”

    “噗。”衆人皆汗,哪兒有這樣定義的,那遊戲公司直接垮了算了。

    葉沉溪道:“我來說說我的定義吧,字面意思上很簡單,也就是3個頂級,第一,研發投入,推廣預算頂級;第二,研發水平頂級,玩法上具有一定革新性並且畫面技術在同時代的遊戲中處於毫無爭議的頂級;第三,商業上十分成功,市場和媒體口碑頂級。這就是三個方面的標準。”

    “這也太難了點兒吧……”吉喆睜目道,他原本也跟李志想得差不多,結果後兩點實在壓力有點大。

    “所以纔沒那麼容易啊。有的遊戲投資大,畫面好,但市場慘敗,口碑不佳,玩法陳舊,這種也算不上頂級遊戲。所以說我們還有很長的一段路要走啊。”

    “三年前我在黃浦,和育璧黃浦的負責人莫泊桑討論過這個問題,當時我問他說《魔獸》算不算3A,他只是說‘不錯的問題’,然後把話題轉移到牛排的味道上去了。”

    “哈哈,外國人對網遊是沒有我們這麼熱衷。”曹開道。

    “我當時其實想切入聊一聊國產網遊,不過當時國內網遊市場還是MM的天下,但大家都知道的,MM已經越來越難出現革新性的產品了。而且,坦白說做網遊和做單機遊戲完全是兩回事情,大家應該感觸也很深。”

    “我剛纔所說的,我們還有很長一段路要走,並不完全是指程序美術之類的技術上。”葉沉溪掃過幾個主程和曹若若。

    “策劃更是這樣。我也不希望大家做遊戲永遠被幾個數值,留存,付費率,DAU(活躍人數),PCU(同時在線)這些東西控制,讓做遊戲變成了做數據。”

    “李志,曹開,吉喆,我想你們應該懂我說的是什麼意思。”

    “嗯。”幾個製作人也很認真地點頭,有點沉重。

    他們當然懂,網絡遊戲做久了,腦海中全是這些數據,便捷性,易懂易用性,刺激玩家,培養玩家遊戲習慣這些東西成了他們日思夜想的東西。

    其他遊戲遊戲本質的東西,反倒沒那麼重要了。

    “平臺的意義在與爲各種類型的單機遊戲鋪好路,銷售和宣傳這些都沒有後顧之憂,但究竟能不能做出好玩的,受到市場和玩家認可的遊戲,這個還是得看我們自己。”

    “到時候也會全球發售嗎?”吉喆又問。

    “當然。”

    葉沉溪能告訴他們,《永恆之戰》的海外運營,只是給平臺鋪路麼。



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